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  • RH-68-247 矮子

    RH-68-247 矮子

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    三视图: 多角度绘制的意义: 多角度的思考对“了解角色”相当有效,能很好训练对角色的立体解读,让绘制的角色更鲜明立体。 透视比较平: 首先定位脸颊和头骨 注意不要坑坑洼洼,注意整体造型 脖子稍微收缩 鼻子分为两部表现鼻翼和鼻底 年纪比较小:三角区比较紧凑 年纪大:三角区分散 注重节奏的钝角使角色更干练,注意凹凸之间的变化 不要把所有的线连成死线 绘制眼睛: 知识重点: 1、注意角度各个部件的丰满程度 2、摆放的表与里 3、记忆凹和凸带来的变化 多角度对观察的应用: 1、不平均(不对称)不平行(头发) 2、给不同造型赋予情感:“暴躁的造型”“温柔的造型” 常见误区: 1、现实骨骼肌肉刻画过度导致的美观问题 2、二次元结构的过于简化

  • RH-68-247 矮子

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    骨骼 基础头骨块面巩固: 二次:下颌骨被减弱 头骨两侧偏平 侧面:头颅长度收缩至前长后短的比例 (五官的关系更加紧凑) 有些地方要夸张 嘴:弱化到非常圆滑 头顶:最突出 男性侧面耳后部位要卡一下 45°角侧面 带入一条分割线(半侧面和侧面的衔接) 总结:二次头骨虽然简化但并不是抛弃所有要保证头的完整 略写实:体积感强面多 二次:体积感流畅、线条流畅 二次画风:夸张的点在哪里 描图——回忆回顾——总结—形成更顺畅思考的习惯 男性越写实头骨的凹凸起伏更加明显 区间的放大是为了突出五官的存在感,减少结构的转折,让五官显得更加明显 常见误区: 1、现实骨骼肌肉刻画过度导致的美观问题 (面部的鼻孔、嘴巴等) 2、二次元结构的过于简化 知识重点: 1、认识二次元的五官区间,记忆概括的部位 2、二次元风格一览——二次元概括的重点——日本动画制作

  • 雪落空山居

    雪落空山居

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    光影 ·光影的运用:大师 CM comark ·商业应用:电影概念 /游戏宣传/卡牌 表现 设计 ·描述:光影与素描 光影与色彩——色彩认知 色彩与环境 色彩与视觉错觉 「浅色容易扩张 深色容易收缩」 ·光影设计

  • 星儿

    星儿

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    景深:近景--中景--远景, 对比度逐渐减弱(也可理解为长调到中调到短调的变化

  • 星儿

    星儿

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    1.反光的光源决定了暗部的光照强度 2.灰阶(色彩构成: 九个灰阶配合而成的长调,中调和短调)与光线随着结构衰减 ,这两部分共同表达光照的强度!

  • RH-68-247 矮子

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    五官定位法 养成起稿习惯 定位法的意义:更好的分析和总结二次元画风的结构比例和角色特征,便于记忆和纠错 第一张图 十字线定位法 第二帐 两条直线找出眼睛的位置 (导致问题画的时候有点僵硬) 三角形的平衡缩放=透视平衡 主要定位两个眼睛的顶点在下把结束 (里面还可在推倒第二个三角形:两个外眼角连线到鼻尖结束) 内眼角指向鼻头 总结:让各个结构衔接更加流畅,快速做出大的脸部雏形,放开手脚造型时不受到干扰 三角形角度越大证明透视的程度越大 三角形A面B面的划分要注意 知识重点: 1、万物皆可三角形——五官的描点记忆 2、三角形五官定位法 3、脖子的定位影响脸部的美观程度 常见误区: 1、初学阶段忽视定位直接绘制脸部,导致走行 2、随意绘画不利于总结绘画经验 小贴士:透视收缩的快速捕捉

  • 星儿

    星儿

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    1.绘画过程中发现五官或者某部分位置不对,可以框选后,鼠标右键,选择变形,进行调整

  • RH-68-247 矮子

    RH-68-247 矮子

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    骨骼和简化解剖面的认识 十字线: 定位是眼窝, 头顶有转折,下颌骨的转折很关键 侧面的变化:因为侧面的关系让脸部的凹凸起伏更明显。 枕骨 头顶偏平偏长,眉弓骨有小突起 纯侧面:侧面的十字线用来定位耳朵 耳朵用来衔接下颌骨的关系 眉弓骨的微微凸起 鼻梁的高高凸起 嘴巴 下巴的微微凸起 初步认识骨骼的大比例和组合方式 五官的肌肉区域: 眼部:周围的肌肉四散 鼻子:向上 嘴巴:四散 男:直线转偏弧线 正:方、长 侧面:方、平 后脑勺:转折突出 女:圆润(曲线)流畅度高

  • HT-92-111烈谪仙

    HT-92-111烈谪仙

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    画素描顺序 现明暗分开~暗部三大调~亮部两大调

  • 黑泽明

    黑泽明

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    重复构成 特异构成——通常用在背景

  • HT-92-111烈谪仙

    HT-92-111烈谪仙

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    立体构成:由白到黑依次分成10个,前三是高,后三是点,省下的是中间的灰。 高长调 中长调 低长调 高中调 中中调 低中调 高短调 中短调 低短调 第一个字决定最大面积的颜色,第二个字决定颜色跨度。 越高越浅,越低越黑 大面积的颜色背景决定调子的高中低,三个面积的颜色深浅跨度决定调子的长中短。 例如:高长调:面积最大的是最浅色中的白色,中间面积是中间色众灰色里的一个灰色,最小的是短调里的三个黑色里的一个黑色。

  • HT-101-105 liweil

    HT-101-105 liweil

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    2-8:景深与对比度关系

  • 星儿

    星儿

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    1.反光部分可以用喷枪画出渐变效果 2.先用小方格画出多个物体在整个画面中的位置,再在每个小方格中刻画物体的形态

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    星儿

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    1.球体绘画步骤:框选画出圆形--框选画出球体亮部(硬边缘笔刷)--在暗部画出反光--画出明暗交界线

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    星儿

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    1.上色:底色图层--新建剪切蒙版(正片叠底)--亮面剪切蒙版(叠加)--暗面剪切蒙版(正常)--新建图层细化灰阶(正常)--建组,复制,细化