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PS钢笔工具选择路径方式,可以建立选区、蒙版和形状,路径制作完成后按住Ctrl+Enter可以直接转换为选区。
重要概念:闭塞阴影。 指物体相互间靠的很近,只给光留下了很小的空间,那么就形成了封闭的黑色空间。当材料堆叠在一起或与地面接触的时候,这种现象就更加明显了。 这反映到3D渲染中就是所谓的“环境光遮蔽(Ambient Occlusion)”,主要是因为物体与物体相互靠近或接触遮挡了漫反射所致。
场景画法:近、中、远景分开不同的图层绘制,根据近实远虚的纵深关系进行各自的调子绘制,然后再按照远->中->近的透视关系进行图层覆盖。
细节与整体的平衡:前期不要陷入扣细节的漩涡,只要准确的表达每个部件的造型和光影关系即可,然后看整体的统一和和谐性进行调整。
1.用概括的办法区分光影 (几何图形分析法) 2.用几何图形细化光影 从整体到部分 3.打完草稿之后铺色,之后画出明暗交界线和暗部,最后喷出最黑的区域,最终合并图层。 4.处理软的明暗关系,比如额头。主要处理暗部。
一、画图步骤: 1.给定光源方向 2.找到亮暗分界线 3.将暗部用线条填充 二、“三大面”的分类: 1.亮部 a)亮面 b)灰面 2.暗面 三、“五大调”的分类: 暗面: 明暗交界线 投影 反光
类似于椭圆、圆形的软边缘,光影过渡柔和。而类似于方形、多边形的硬边缘,光影过渡锐利。 练习几何体的光影目的是学会用类比几何体的方式概括现实不同物体的光影关系。
新手易犯错误:亮部和暗部之间过渡过多,导致亮暗失去对比,光影关系错误,解决方法应该是让亮部在亮部中变化,暗部在暗部中变化,整体保持亮度对比关系。



