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  • RH-68-247 矮子

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    细化( 是为了整体好看) 细化重在调整 铺底色: 正片叠底若带有一点颜色会影响固有色 眼白:接近纯白但不是纯白色 配色:该找参考找参考 画完固有色,画暗部的暗部 绘制暗部可以用正片叠底 如果饱和度很高的颜色可以运用可形成对比的饱和度不是很高的颜色 冷暖色的运用 最后观察对比 厚涂可以起到修正的效果 明确好明暗,控制好调子,大胆的刻画,渲染好色调 绘制过程: 1、二分是画光影,仔细观察形状 2、做好固有色,不着急渲染环境色彩 3、渲染要整体,不百花缭乱(保持原有二分光影的感觉) 知识重点 1、回归各个章节的知识 2、养成规律的作画步骤 3、熟悉细化的意义 常见误区 1、过快的深入刻画 2、没有任何准备的别忙作画

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    气质是头像造型的综合体现 控制住线条,调整好造型,大胆尝试,慢慢的总结 角色设定(我们大概心里有些底子,没有底子找参考)要明白自己到底要画什么角色 定位法:定位定准 线的轻重来表现物体的空间感,和内外结构 前期要做好准备:大概要画什么,目的清楚些 绘制线稿的习惯养成,透视的感觉,学习画师他在某个造型用怎样的处理方式,如何用笔 平涂剪影:有助于更好的观察剪影(哪里有空隙/光源) 光源:注意渐变/反光/泛反光 把用笔轻松当作目标 绘制过程: 1、草图一气呵成:快速捕捉轮廓 2、角色服装,物品等完整绘制 3、清理线稿,修正造型(需保持原有草图流畅的感觉) 知识重点: 1、回归各章节的知识 2、养成规律的作画步骤 3、简易的构图法则 角色档案: 角色记忆点:装饰品: 气质:剪影轮廓: 内容(在干嘛) 1、选取角度 2、选取动态 3、选取表情 常见误区: 1、过快的深入刻画 2、没有任何准备的匆忙作画

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    气质: 气质是头部造型的综合体现: 控制住线条,调整好造型,大胆的尝试,慢慢的总结 控制好线条,是控制造型的第一步 大叔:修长的造型,把比例拉的更远。 画的时候锁定目标。(成年男性,眉毛可以更粗) 眼睛细长会显着没那么阳刚。 御姐(年龄大点):眼睛下巴距离拉开 造型有攻击性、要想妩媚点要弯曲点 注意高光 发型设计有框架在 眼角增加垂钓感显着昏昏欲睡 画嘴唇的唇膏时表现下就行,不要太浓烈,让形状表现出就可以 鼻子挺归挺,妹子的鼻梁不要太过于突出 熟练控制线条 正太:(和萝莉相似,特别是眼睛很大,睫毛相对萝莉会减弱一点去表现) 正太发量很足(特别是前面的刘海) 露出额头的正太偏学术行/阳光 生气就生气,高兴就高兴,表情表现得很明显。 眼镜有助于掩饰五官,让五官存在感变低,改变气质造型 萝莉:(妹子头顶相对男生要圆一点) 眼睛不一定是圆的(尽可能的靠近下巴) 下巴要弱化(特别低幼) 线条干净利落 在处理年龄气质的时候不仅仅要考虑到五官,很多时候下巴、头发等的作用也很重要 关键词的视觉引导应用: 淘气、孤高、活泼、可爱、冷艳... ... 邪恶中带着疯狂,正义中带着卑微等... ... 复合应用: 让角色个性和模样有无限的发挥可能 知识重点: 1、确认符合气质的关键词(理清设计重心) 2、列举同类气质规律 3、控制绘制不同气质类型的形体比例 常见误区: 1、百画一模式,停留在造型的瓶颈 2、不去控制大比例,钻细节

    改变气质的方法
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    百搭色 黑 白 灰 金 银

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    上色之间的联系 不能呆板,不能等分颜色

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    固有色,非暗度颜色 日系多为纯度偏中低 明度偏高的颜色

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    不超过三种颜色作为主色调<=50% 控制在2个左右好一点 次色调 辅助色 <=30% 选择第一主色的邻近色或者对比色 点缀色 <=10% 为了衬托画面 对比色到互补色 越到后面的颜色,占面积越小的颜色,离主色越遥远

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    色环 暖色调 黄色偏多 冷色调 蓝色偏多 互补色()生理互补 例子 全是蓝色的环境就需度要看一些红色,反之亦然 用于抢眼的方法 夹角180度 对比色 跳跃性没有互补色那么强 夹角120度 但和上者一样能给画面带来冲击力,让物体或者什么更加突出 邻近色 角度60度 近似色 角度30度 相像 近似色邻近色}都是属于一个色系

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    色相 颜色的名字 纯度 颜色的纯度 明度 颜色的明亮程度 ctrl+U 快捷键

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    平涂 线稿仔细,明显,分明,暗部分层分明 块状阴影 ⬇进步 半日式厚涂 线稿稍微凌乱,但依旧有,暗部一层多种,无块状阴影 ⬇进步 纯日式厚涂,偏写实,无仔细线条,颜色过度非常顺畅柔和,更应该分成2.5次元

  • 想画好的画渣

    想画好的画渣

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    顶光:12点时的阳光,光源垂直向下,可能稍微倾斜,阴影短或没有,基本整个物体在亮部 侧光:侧方向光源,投影长,留反光 背光:投影长,背光硬且少被看到,留反光 切光,点光:遮挡,有光源,树枝高楼等挡住

  • 想画好的画渣

    想画好的画渣

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    注意亮暗对比,各个面的对比关系,交界处可以模糊化不用太锋利,亮出交界可以用白线表示厚度,注意暗部的反光处理