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选择环境光颜色——新建图层拉渐变——图层变为正片叠底——新建图层边缘加白光点缀——新建环境光图层——选择低保和高亮度颜色——用喷枪上环境色 环境光所产生的大片阴影不会挡住原本的阴影,因此用正片叠底来画
发生光照后,物体原本的颜色的色相、明度和饱和度都会变化 高光:圆环向上,方块左上 阴影:圆环向下,方块右下 近景饱和度高明度低,远景低饱和高亮度 远景应采用白光阴影,即在远底色的基础上,色相下移(冷色调),高亮度低饱和 高光、底色、淡阴影、深阴影的色环间隔为15°左右 白色的阴影是色环最底下的蓝
上阴影时要注意光照的位置以及阴影的面积大小,如头发的大面积阴影出现在两根头发交界处,而尾部就比较小;耳朵被头发挡住没有光照到,则全部都有阴影 物体交叠处、物体凹进去的地方、光没有照到的地方等; 注意阴影的形状要与物体的凹凸(凸起亮,凹下暗),形状相符合 特例:无论光从何处照过来,鼻子处都有阴影 阴影一定不能出现完全平均的情况 画漫画有别于插画,是用赛璐璐上阴影,不要用喷枪 在画整体大片阴影同时也要注意局部阴影 有特别亮(凸出)的地方就肯定会伴随阴影(凹下),完全没有光照到的地方(凹)也会有一点点亮(凸)的区域 眼珠和嘴唇的材质剔透,因此一直有光


