
光影大师:CM,comark 商业运用:电影概念,游戏宣传 光影从属于表现,服务于想法(设计)1、光影与素描: 原点:素描→ 2、光影与色彩: 色彩认知:色彩与环境 色彩视错 视觉上长短受箭头内外影响。 浅色容易扩张,深色容易收缩。 3.光影设计:物体和光线的交互
光影 ·光影的运用:大师 CM comark ·商业应用:电影概念 /游戏宣传/卡牌 表现 设计 ·描述:光影与素描 光影与色彩——色彩认知 色彩与环境 色彩与视觉错觉 「浅色容易扩张 深色容易收缩」 ·光影设计
光影大纲: 光影的运用:CM\comark、商业、电影概念、游戏宣传、卡牌游戏 表现&设计(光影主要应用在表现) 1.光影与素描 原点:素描 2.光影与色彩 色彩认知:色彩与环境、色彩视错觉 3.光影设计
1.光影和素描 2.光影与色彩 ①色彩认知:色彩与环境会产生误差 色彩视错:浅色容易扩张,深 色容易收缩 3.光影设计:
光影 ·光影的运用:大师 CM comark ·商业应用:电影概念 /游戏宣传/卡牌 表现 设计 ·描述:光影与素描 光影与色彩——色彩认知 色彩与环境 色彩与视觉错觉 「浅色容易扩张 深色容易收缩」 ·光影设计
光影大纲: 光影的运用: CM(Craig Mullins克雷格·穆林斯) Michael Comarck 商业:电影概念;游戏宣传;表现;设计 1、光影与素描: 原点:素描→ 2、光影与色彩: 色彩认知:色彩与环境 色彩视错 3、光影设计
光影与素描是亮、灰、暗大概这种关系 光影和色彩的关系 色彩认知 色彩因为环境的影响每个人的感觉都是不一样的 色彩视错浅色扩散,深色汇聚 两条一样长的线会因为两段的箭头看起来不一样长 光影的设计比如聚光灯刚好照射在歌手的身上
光影 ·光影的运用:大师 CM comark ·商业应用:电影概念 /游戏宣传/卡牌 表现 设计 ·描述:光影与素描 光影与色彩——色彩认知 色彩与环境 色彩与视觉错觉 「浅色容易扩张 深色容易收缩」 ·光影设计
光影大纲:光影的应用 运用大师CM comark 商业上的运用: 电影概念;游戏的宣传;卡牌 绘画两块表现(更多),设计。设计是从无到有,表现服务于设计,且有别于设计。 1.光影与素描之间的关系:绘画原点(素描),素描关系, 2.光影和色彩: 色彩认知:色彩与环境上面的误差,色彩本身也会产生误差→色彩视错觉(色彩四大误区之一),色彩又一错觉(浅色收缩,深色扩展。)。 光影的设计:本身和造型有关,同时和设计也有关系。 点光和平行光。
大纲: 光影大师:CM,comark 商业运用:电影概念,游戏宣传(卡牌类等) 光影从属于表现,服务于想法(设计) 1.光影与素描 2.光影与色彩 色彩认知:色彩与环境 色彩视错 视觉上长短受箭头内外影响。 浅色容易扩张,深色容易收缩。 3.光影设计:物体和光线的交互
光影的应用大师: cm comark 商业:电影概念,游戏宣传,卡牌 表现,设计(光影表现,服务,从无到有) 光影和色彩: 色彩认知:色彩环境,色彩视错 光影设计:
光和材质的关系 颜色的关系 调子的关系。 光影的应用商业:电影概念 游戏宣传 卡牌 光影与素描的关系 光影与颜色 色彩认知:色彩与环境 色彩视错