理论上,上眼睑是有一定的厚度且是最深的地方,涂出眼球。 使用亮部或者不超过亮部的颜色去画鼻子的反光绘制,反光画出来就可以更突出暗部,为了涂出细节,反光一定要绘制。 绘画完两大部中的暗部,就可以开始刻画亮部了,寻找灰调的刻画。(该加重的地方,可以逐步加强一下,明暗交界线也是)
第一章、光影与调子的关系。 1.1、光影与素描基础。 对于画物体的时候先区分出亮暗,目的是给予目标,粗略的光影关系。 素描分两部:亮部和暗部。 正方形结构,明暗交界线分明清晰, 圆形结构,明暗交界线有一层过渡,它们暧昧,朦胧。
光影大纲:光影的应用 运用大师CM comark 商业上的运用: 电影概念;游戏的宣传;卡牌 绘画两块表现(更多),设计。设计是从无到有,表现服务于设计,且有别于设计。 1.光影与素描之间的关系:绘画原点(素描),素描关系, 2.光影和色彩: 色彩认知:色彩与环境上面的误差,色彩本身也会产生误差→色彩视错觉(色彩四大误区之一),色彩又一错觉(浅色收缩,深色扩展。)。 光影的设计:本身和造型有关,同时和设计也有关系。 点光和平行光。
头发和发际线的关系 边缘的定位和特征的定位 注意发际线 少年(男主) 男性的发型以干净干练的设计为主:减少部件感,突出特征感 常见误区: 1、用一种造型方式绘制所有类型的角色发型 2、没有沥青基础绘制逻辑就开始进行细部刻画 3、每个头发部件都强调,使整体张力不足 知识重点: 1、男性常用的发际线 2、男性头发的形状-头骨的暗示和发旋走向 3、头发厚度与头发走向的关系
男子气 男性结构的信息 寻找那个符合性别的脸 眉毛:眉头/眉尾有碎毛(一般) 拉长眉形(有精神) 修长/挑眉(轻浮/玩世不恭/花花公子) 小耐克(暴躁熊孩子) 不自信 鼻子: 眼睛:(双眼皮和上眼睑一起考虑) 下眼皮有非丰富的表现力 眼球切记不要压得特别重 男生也可画睫毛(不要让睫毛的存在感强过整个眼镜的形态) 嘴巴:注意下嘴唇比例大小 jiojio(强调上嘴唇) 小正太(要么存在感很低/要么存在感很强大开大合) 耳朵:立体感起到关键作用 结构需要好好理解 分为三个部位:耳廓、耳垂、耳旋 写实的角色画的更多,耳廓和耳旋穿插 下巴:跟耳朵周边的区域有很大关联 被遗忘的区域:黄金三角区(阴影部位) 黄金三角区和耳部联动在一起 男性曲线与直线:脖子区域(主意好脖子刻画的用力程度) 总结: 常见误区: 1、现实骨骼肌肉刻画过度导致的美观问题 2、二次元结构的过于简化 知识重点: 1、男性特征的表现手法 2、男性该有的体态(总体特征的结合) 3、二次风格一览——二次元概括的重点
头发 造型从哪里来,到哪里去 点——线——面 走向:(放到第一位) 画东西的力道,制造更多的分叉 内结构:重在丰富(次要的走向) 训练透视感觉/抽象思维 平均、对称——安全 利用不同的力道,形成绘画的感觉,勾勒出头发 知识重点 1、一笔一趋势(趋势存在于万物,物体生长的方向或叫做韵律) 2、训练你得抽象思维——分析物体的简化雏形 3、分析解放你的想象力——让你敢于夸张造型 发型的转折和头骨的关系: 记忆那些头发最高点和最低点,让你的绘制更加顺畅 常见误区: 1、绘制头部缺乏对头骨的考究 2、忽略头发的厚度和层次
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