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自己绘制一张日系设计图。 平面构成/背景 点线面 构图 放射 近视 空间对比 设计(外观/外轮廓) 剪影 拟人(小黄人) 摘取元素 人物动作 发型 衣服 风格 赛璐璐 厚涂
1,确定光源方向--确定明暗交界线(灰面属于亮部) 2.五大调子: 亮调, 灰调, 明暗交界线, 反光, 投影 3.反光:用越来越稀疏的排线表达反光 4.明暗交界线: 棱角明显的事物明暗交界线清晰,棱角不明显的事物明暗交界线柔和
打光:图层叠加 在受光图层上方新建图层,剪切蒙版,设置为叠加 近景图层在最上面,依次往下中景-远景 打光后,所有图层丢组,然后复制组,在复制组中合并图层。原组设为不可见。 最后细化:在复制组中各图层进行最后细化
三、光影与纵深关系 纵深: ·一点透视:越接近视平线,表面形状越被压扁 ·布鲁内莱斯基:提出消失于单一面。缩短法。(相同长度的物体,纵深方向的线条比正面的更短——近大远小) ·纵深与光影 ·景深: 1.近景——长调——对比度强 2.中景——短调——对比度较弱 3.远景——更短调,且走亮——对比度最弱 中景聚光时,亮度比近景远景高,对比度都强。 长调可表达聚光。但在同一个中景中,相对较远的画面仍然偏短调,与被遮光的近景短调差不多。
光影的应用大师: cm comark 商业:电影概念,游戏宣传,卡牌 表现,设计(光影表现,服务,从无到有) 光影和色彩: 色彩认知:色彩环境,色彩视错 光影设计:



