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  • GF-102-041小二

    GF-102-041小二

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    🤡描线 1.画之前先看原画,大致了解下线条轻重关系; 2.外框架重、硬朗处重、转折处重、层次处重、推叠处重、陷入处重。其他轻; 3.描线也要注重整体,先画大框架再细化细节; 4.注意透视的合理性; 5.不必完全一样,差一点没关系,甚至更合理。

  • GF-102-041小二

    GF-102-041小二

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    临摹前观察: 一、节奏安排 1. 疏与密对比,透气。 2.长线与曲线对比。 3.方与圆对比。 4.外轮廓线加粗。 5.线的轻重。 二、卡点,闭塞 1.交接点。 2.转折点。 3.急转弯点。 4.凹陷点。 5.体块与体块之间加粗。 重点 用线表达形体!! 描线、临摹、半临摹和清线 线条要有节奏的变化,疏密的结合,轻重的变化。 方圆两者结合运用会使角色的形象更加饱满。 外轮廓、转折点、穿插的地方、衔接的地方,线条的颜色都会加深。 头部、腰部、手部,一般都会将线条的密度集中于此,是视线比较集中的地方。

  • RH-6-222 米诺

    RH-6-222 米诺

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    提取骨骼,加五官

  • G.Alovia

    G.Alovia

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    第一章 光影与调子 1.1光影与素描基础 1.素描(根据明暗交界线可分为): 亮部——亮面→→亮调 灰面→→灰调 暗部——暗面→→明暗交界线 →→反光 →→投影 以上为三大面,五大调 物体形状不同,五大调子不同。可分为两大类: 直棱(方体):边缘锐利,明暗交界线清晰,灰调明显。 圆(球体):边缘柔和,明暗交界线朦胧,灰调过度自然。 越远离明暗交界线,越亮一些。(明暗交界线两边均如此。)从明暗交界线处开始,线由密变疏。

  • June~劉

    June~劉

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    处理完暗部后再处理亮部 有些细节需要凭经验绘出 暗部有些地方需要强调一下,注意暗部的反光 上嘴唇下唇线有反光 下巴像一个球体,用软阴影 深色填充背景 根据参考图,把底部加亮(另一图层) 通过给背景填色,可以很好地暴露轮廓线的缺陷,修正轮廓。 修正颈部软阴影,增加反光 【亮部部分的绘制】 新图层 受光部分提亮 鼻梁、颧骨、眉弓 提亮暗部过暗的地方(然后老师又把亮部图层和暗部图层合并了) 亮部较多的话,一开始铺底色的时候不要用太暗的颜色,否则现在就会像老师一样需要大面积地提亮。 老师又把眼睛以下整个脸部受光面都涂平了。 鼻翼到嘴角加亮,因为是突起的。 运用灰阶知识里的高短调知识。 脖子和身体的亮部提亮。 运用变形工具给整了个容。 老师觉得哪里有问题,但是也拿不准哪里有问题。 还是觉得哪里有问题,于是祭出了液化工具。

  • June~劉

    June~劉

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    临摹石膏像演示 【步骤目标】 1、用概括的办法区分光影(几何图形分析) 2、用几何图形样式的样式精细化光影 ===【步骤一】=== 【打型摆盒子】 用方形大概括 用小图形区分头部、颈部、胸部区域 描绘轮廓(剪影) 定眼线、发际线、耳朵、鼻子、眉弓、嘴 【深入造型】 深色细笔,描绘脸形、颈部、身体、头发 造型很重要! 描绘眉弓、宝宝心里苦的眼神、嘴、鼻子 得到基本造型 辅助线可以擦除了 翻转图像检查、调整造型 【上光影】 硬笔,上深色,全覆盖 新建图层,绘制明暗交接线 头部近似球体,光影的走向在头部的阴影走向讲解 眉弓突出、眼睛凹陷、鼻子突出、颧骨突出、人中突出、下嘴唇突出、下巴突出 脖子圆柱体 胸部往前突的三角形 喷枪,喷出画面上最深的部分 眉弓眼睛鼻子交界处、鼻底,亮部中的外眼角、下巴与脖子交接处,头发的明暗交界线 ===【步骤二】=== 合并图层 深化暗部: 过渡软阴影处 额头明暗交界线(注意眉弓突出)、颧骨、鼻底、鼻翼、下巴、头发、耳朵 注意消掉轮廓线! 不要盲目陷入细节!

  • G.Alovia

    G.Alovia

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    色彩认知: 视错觉——浅色容易扩张,深色容易收缩

  • HT-92-111烈谪仙

    HT-92-111烈谪仙

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    常用操作,笔刷 ,涂抹 ,橡皮擦, 图像翻转。去设置一下快捷键。还有模糊。 1.头发是一组一组画出来的 2.确定明暗交界线很重要 亮调子太多显油腻,不好看

  • HT-92-111烈谪仙

    HT-92-111烈谪仙

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    继续添加细节。 明暗部,明暗交界线已经绘制出大体,开始细化。添加反光,反光可以用亮面的亮度,但要比亮面弱一些。 鼻子是脸上最立体的部分,所以明暗差别会大点,便于塑造立体性。 暗部里的细节添加差不多之后 ,添加亮部。亮部包含亮面和灰面。分好哪里是受光的亮面,哪里是灰面。 【眼睛】 上眼睑的厚度,会对眼球产生投影,所以眼球上半部分更暗。 【鼻子】 (略) 【暗部的反光】 暗部的反光可以让人看出细节。 【人头结构】 人的头部两侧是被门夹过的,所以像钢铁侠一样,两侧的形状是接近平面的。 【鼻子】 鼻子是面部海拔最高的地方,遮光、受光最多,所以面部调子中鼻子部分是最明显的。 鼻翼与口轮匝肌中间一个区域,稍亮一点。 【眼睛】 眼球是一个球体,了解其结构,根据结构细化。 【脸蛋儿】 橡皮擦把脸部轮廓擦一些,变美一点。 【面部材质】 good2(笔刷?)可以形成类似面部毛孔的材质。 【肌肉】 下巴肌肉,有部分是个球面,画好了很好看。 【调整亮部】 太亮的地方用大面积笔刷刷一下,然后用模糊笔刷磨下皮。 【头发】 可以用套索工具分批划出区域绘画,画鬓角。 【液化整容】 用液化工具整容。 【亮部细化】 亮部分为高光和灰部,先把灰部画出来。 算了,这3节课只能用来了解绘画流程。

  • HT-92-111烈谪仙

    HT-92-111烈谪仙

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    先灰色随便涂一团。 擦出一张脸的轮廓,看起来像就好。 用深色大致画出五官,不要陷入细节,要画得像鬼一样!丑不要紧,一定要五官端正。 换个灰度涂个柱子当脖子。 复制一层来加其他细节。 换个灰度在头顶涂一块抹布当头发。 基本结构画出来,轻松愉快的灵魂草图就画好了。 下面开始添加一些细节。 【1、找亮暗】 新建叠加图层,确定光线方向。 套索圈出亮部,喷枪提亮该区域,区分出亮暗。 【2、找明暗交界线】 换个深点的颜色,沿着明暗交接线加深。 顺便给眼睛添加一些细节。 【3、加深暗部】 面部的暗部部分加重。 顺便再给眼睛添加一些细节。 【4、增加补光】 确定好补光方向,加亮外轮廓。 面部反光部分开始点一点提亮。 头发反光和高光部分开始提亮。 顺便给其他部分添加一些细节。 【5、再添加一些细节】 让像鬼的部分投胎重新变成人。 根据肌肉走向和面部结构调整亮暗关系。 具体下一节课讲。

  • June~劉

    June~劉

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    【步骤】 1、绘制 2、亮暗划分 3、暗部描绘 4、亮部描绘 石膏像临摹的作用: 1、复杂调子的概括 2、对于复杂结构的理解(造型的能力) 3、★对于光线的细化有重要作用 面部石膏像的硬阴影是对明暗交界线的总结和展示,对于掌握头像的结构有重要意义. 有些部位的硬阴影加上过渡后就可以成为真实的光影,但有些部位不行.具体要看实际的情况.

  • June~劉

    June~劉

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    把线条融进调子里 一点点增加亮度 注意突出明暗交界线 切忌画画画得内容不清楚,两个调子之间用涂抹工具涂出来的不是调子

  • June~劉

    June~劉

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    把所有物品想象成一个物体 摆盒子 暗部:明暗交界线、反光、投影 1.大光影关系,先区分明暗,再画出明暗交接线,画出反光、画出投影 2.灰部的过渡区域

  • June~劉

    June~劉

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    1.暗部亮部区分 2.暗部加明暗交界线、投影、反光 3.亮部加灰调、亮调 短调子很适合画日韩系

  • June~劉

    June~劉

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    亮部在亮部变化 暗部在暗部变化 注意将亮部暗部区别开 暗部里可以进行细节变化,包括反光,但不要超过亮部