2.2 光线的强度 物理定义:直单位面积上所接收的光通量。 光通量:光源单位时间内所辐射的光能。 单位:勒克斯 Lx 太阳光:6w~10w Lx 阴光:1k~1w Lx —打光强度 室内:100~550 Lx 月光:0.2 Lx 回顾上节课: 主光: 1.大光源 2.反光 反光的光源决定了暗部的光照强度。 灰阶:色彩构成 9 光线会随着结构而衰减。 共同表达光照强度。
二,光线与空间: 1.光线的属性(1) 回顾: 亮部:亮调,灰调 暗部:明暗交界线,反光,投影 -光沿直线传播(立体主义除外) -光的传播不需要介质,像水花那样飞溅,光线也会出现反射 举例:镜面反射和漫反射 光线会随结构衰减 五大调子中有两个光源 1.主光源 2.反光 在整个物体中,光线不管是亮部还是暗部,都会相明暗交界线处衰减。
画出石膏,进行亮暗的划分,暗部描绘,亮部描绘。 几何体对于复杂的调子的概括,对于复杂的结构理解,对于光线的细化具有重要作用。
光影与几何图形 摆盒子:确定大的对象—确定狭小的空间(精细化构图) 古希腊运用的典型例子:三个柱式 多立克柱式—圆台型,两个圆台共同组成,又称为男性柱 爱奥尼柱式—象征端庄妇女,上面有两个卷曲的螺旋纹,出现一组有变化的图形 科林斯柱式—象征漂亮女性,更具女性特征,上面出现花篮 回顾两个部,三大面,五个调 暗面中含有明暗交接线,反光,投影 一,大光影 画球基本步骤:把亮部从暗部里区分开,加重明暗交界线,在深处放高光,增加投影,再进行灰部过渡区域,再在上面加亮光。
大纲: 光影大师:CM,comark 商业运用:电影概念,游戏宣传(卡牌类等) 光影从属于表现,服务于想法(设计) 1.光影与素描 2.光影与色彩 色彩认知:色彩与环境 色彩视错 视觉上长短受箭头内外影响。 浅色容易扩张,深色容易收缩。 3.光影设计:物体和光线的交互
光影大纲: 光影的运用: CM(Craig Mullins克雷格·穆林斯) Michael Comarck 商业:电影概念;游戏宣传;表现;设计 1、光影与素描: 原点:素描→ 2、光影与色彩: 色彩认知:色彩与环境 色彩视错 3、光影设计
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