第一章 光影与调子 1.1光影与素描基础 1.给予目标粗略的光影关系 亮面 亮部 素描 灰面 (素描三大面) 暗部 暗面(明暗交界线、反光、投影)
光影大纲: 光影的运用:CM\comark、商业、电影概念、游戏宣传、卡牌游戏 表现&设计(光影主要应用在表现) 1.光影与素描 原点:素描 2.光影与色彩 色彩认知:色彩与环境、色彩视错觉 3.光影设计
一、光影与几何图形 摆盒子: 古希腊:三个柱式 多立克:男性 爱奥尼:端庄妇女 科林斯:漂亮的女性 两个部,三大面,五大调 一.大光影关系 威廉卡尔夫
第一章 光影与调子 1·1 光影与素描基础 1)构图 调子 亮暗分界线画出来 先用线条将亮暗区分 目的:给予目标粗略的光影关系 分出亮暗部后 在亮部里分出亮面和灰面 暗部为暗面(灰面不止一个) *三大面:亮面 灰面 暗面 *五大调:亮调 灰调 暗调 明暗交界线 反光 投影 从明暗交界线开始 不断排线 线条越来越疏松 表现出暗面的反光 调子的区分: 有棱角的(正方):明暗交界线分明清晰 无棱角的(圆):明暗交界线柔和朦胧
光影大师:CM,comark 商业运用:电影概念,游戏宣传 光影从属于表现,服务于想法(设计)1、光影与素描: 原点:素描→ 2、光影与色彩: 色彩认知:色彩与环境 色彩视错 视觉上长短受箭头内外影响。 浅色容易扩张,深色容易收缩。 3.光影设计:物体和光线的交互
1.光影与灰阶 灰阶:256级阶梯的亮暗 1.平面构成: 2.色彩构成:明度的对比度 高调:高长调 高中调 高短调 中调:中长调 中中调 中短调 低调:低长调 低中调 低短调 3.立体构成: 灰阶规律:亮部在相对高调变化 暗部在相对低调变化 不同风格会形成不同调子长短
第一章:光影与调子(三大面与五大调子) 1.1 光影与素描基础。 1.构图→调子(亮暗分界) 目的:给予目标粗略的光影关系。 素描:1亮部:(1)灰面→灰调 ☆ (2)亮面→亮调 2暗部:暗面→①明暗交界线 ②反光 ③投影 边缘锐利的结构→明暗交界线明显 边缘圆滑的结构→明暗交界线朦胧
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