头部基本的3种形态 1.5/2/3 比较宽比较扁的椭圆 可以画尖可以画圆 3-4头身稍微正圆 尖下巴/萝莉/少女的感觉 4-6 立着的椭圆(偏向鹅蛋脸/逐渐向成人) 画头部的时候不单单只着三种 画画不是定死的 是看你对Q版的一个搭配是是什么样子的 设计什么搭配都可以画画也是(原创自己去搭配这些设计) 画脸的时候可以去注意他脸型的一个变化 比较圆一点的脸型耳朵也会圆一点 Q版都是从写实的人上面去归纳下来的 十字定位五官的/表达脸的朝向 CTRL+R 参考线
不同的身体会有不同的高矮胖瘦 同样的投身比不同的表现 写实的Q版通常都是用写实的比例去画 同样的表现手法上面不同的表达手法会体现出不一样的体态 2345的头身比例去区分不同的身体比例 漫画角色 可以定位2~5 婴儿1.5头身 成男成女5头身 小正太小萝莉2-3头身 可爱的小姐姐可以画3.5头身 不同的身体比例可以反映出多钟体系 欧美的画风变化 四肢的末端变大 四肢的末端变小
写实的Q版 上色会偏厚涂点 (身体体型 比例(偏成人) 五官的特征会偏立体写实一点 头身比例越长就越接近写实的刻画 日系Q版 上色平涂SLL 五官偏日系 身体体型不明显(肥胖偏可爱) 日系写实可以互相结合的 Q版的写实把人体结构体现出来 比起日系Q版会显得写实 Q版写实就是把成人画出Q版 不同的头身比表现的风格都会不一样 日系的Q版身体会长一点腿会短一点显得可爱一点 五官的表现日系化一点(比较夸张) 两种不同的表现风格/体型/五官/上色都会有不同的区分/表达出自己的风格 区分出来两种 日系风格Q版(概括) 写实风格Q版(写实) 韩式的Q版=日式+写实 上面都是可以穿插的 Q版的程度是自己去调配(每个人表现Q版的风格都不一样)头身比例 风格都不一样
巩固之前学到的知识 4/5/6/7头身要注意身体跟头部都是成人化的比例 Q版是三头身左右比例是刚刚好的 时适当的去拉伸腿的长度 好看的比例永远是腿长的成人化才会好看
三头身中间是身体的胯部(上下) 会出现人体的转折 头(较为椭圆)身(出现起起伏骨点)是已经偏写实的一个风格的 手会比胯部长 然后去区分写实男性和女性的区别(胯部)(男性的是一个倒梯形/女性是一个正梯形) 男性的胸腔会比女性大很多 2.5个头为胯部 4/5/6/7/9写实胯部都会往上提升显得退长好看
可以先拉参考线定出三头的位置 先画出打横的椭圆然后在去确定身体的位置 女孩子的肩膀会稍微窄一点点屁股会稍微肉一点点因为有脂肪的支撑/男生则基本相反 画的时候体现出女孩子肉肉的感觉 Q版跟写实最大的区别就是Q版的很多的结构会圆过去/ 写实则会体现出肌肉人体的结构 正侧是会是非常常见的 也特别好画 头发是盖在头骨上面的所以会有一些的厚度(呆毛是重点!!!!!!!!!!) 把头画的扁圆的会显得可爱 草图是要边画边修改 当你发现身体跟头部不符合的时候要去修改
三头身可以去稍微去表示四肢的关节处 三头身可以把胯部的位置提高或者下降 腿短显得Q萌腿长显得修长 二头身的胯部在1.5的位置上下浮动 三头身的胯部在3/2的位置上下浮动 男女也会有不同的区别 男女在小朋友的阶段身体是差不多的 男女的区分不是特别明显的
画Q版的时候头可以稍微扁一点点 想画很Q的Q版的时候建议把头画的稍微圆润的一点/腿呢会很粗/脚稍微短一点/拉胖一些会显得很Q/头身比画的偏肥偏瘦体现的都会不一样 自己画Q版的时候 画的不Q 注意头和身体的一个肥润 体现出小孩子圆润可爱的感觉 Q版一般小短腿会显得可爱 画Q版不要套用写实的套路
临摹前观察: 一、节奏安排 1. 疏与密对比,透气。 2.长线与曲线对比。 3.方与圆对比。 4.外轮廓线加粗。 5.线的轻重。 二、卡点,闭塞 1.交接点。 2.转折点。 3.急转弯点。 4.凹陷点。 5.体块与体块之间加粗。 重点 用线表达形体!!
光影 ·光影的运用:大师 CM comark ·商业应用:电影概念 /游戏宣传/卡牌 表现 设计 ·描述:光影与素描 光影与色彩——色彩认知 色彩与环境 色彩与视觉错觉 「浅色容易扩张 深色容易收缩」 ·光影设计
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