1 套索工具来分区域,例如区分亮部,给头发分组等 2 用液化来微调形状 3 多用翻转来看形状是否准确
步骤: 1 定型,确立大概五官位置 2 确立明暗,绘制明暗交界线 3 (五官在暗部)刻画暗部,细化五官 4 为了突出面部立体感,在另一侧增加一道光源 5 鼻子突出,光影过渡锐利,眼部属于球形,光影过渡柔和 6 嘴部结构复杂,需要耐心刻画
第一章:光影与调子 1.1 光影与素描基础 1构图 调子 第一步:找到明暗交界线 第二步:整体区分明暗(目的:给予目标粗略的光影关系) 素描:亮部+暗部 亮部:亮面+灰面 亮调 灰调 暗部:暗面 明暗交界线+反光+投影 明暗交界线分明=棱角分明 明暗交界线朦胧=球形或圆柱体
1.光影和素描 2.光影与色彩 ①色彩认知:色彩与环境会产生误差 色彩视错:浅色容易扩张,深 色容易收缩 3.光影设计:
灰阶:256个阶梯 关于构成:1平面构成 2色彩构成—明度的对比度 分成十份 从最亮开始到第三个称为高调 从第四个到第七个称为中调 从第八个到第十个称为低调 两个颜色之间的跨度称为长调和短调 高长调 (高的地方占主导地位明度低的地方是点缀地位,跨度比较长) 中长调 低长调 高中调 中中调 低中调 高短调 中短调 低短调 灰阶规律:亮部在相对高调的变化,暗部在相对低调的变化 不同风格会形成不同的调子长短 乱使用涂抹工具会使灰阶变乱 3立体构成
先深色随便涂一团。 擦出一张脸的轮廓,看起来像就好。 用深色大致画出五官,不要陷入细节,要画得像鬼一样!丑不要紧,一定要五官端正。 换个灰度涂个柱子当脖子。 复制一层来加其他细节。 换个灰度在头顶涂一块抹布当头发。 基本结构画出来,轻松愉快的灵魂草图就画好了。 下面开始添加一些细节。 【1、找亮暗】 新建叠加图层,确定光线方向。 套索圈出亮部,喷枪提亮该区域,区分出亮暗。 【2、找明暗交界线】 换个深点的颜色,沿着明暗交接线加深。 顺便给眼睛添加一些细节。 【3、加深暗部】 面部的暗部部分加重。 顺便再给眼睛添加一些细节。 【4、增加补光】 确定好补光方向,加亮外轮廓。 面部反光部分开始点一点提亮。 头发反光和高光部分开始提亮。 顺便给其他部分添加一些细节。 【5、再添加一些细节】 让像鬼的部分投胎重新变成人。 根据肌肉走向和面部结构调整亮暗关系。 具体下一节课讲。
第一章 光影与调子 1.1 光影与素描基础 1)构图 调子 亮暗分界线画出来 先用线条将亮暗区分 目的:给予目标粗略的光影关系 分出亮暗部后 在亮部里分出亮面和灰面 暗部为暗面(灰面不止一个) *三大面:亮面 灰面 暗面 *五大调:亮调 灰调 暗调 明暗交界线 反光 投影 暗面里区分 接近明暗交界线的地方越暗 远离的越亮(反光) 投影:其他物体产生 也包含在暗部 从明暗交界线开始 不断排线 线条越来越疏松 表现出暗面的反光 调子的区分: 有棱角的(正方):明暗交界线分明清晰 无棱角的(圆):明暗交界线柔和朦胧
光影 ·光影的运用:大师 CM comark ·商业应用:电影概念 /游戏宣传/卡牌 表现 设计 ·描述:光影与素描 光影与色彩——色彩认知 色彩与环境 色彩与视觉错觉 「浅色容易扩张 深色容易收缩」 ·光影设计
本课总笔记 1、用相对粗的线钩外轮廓 2、排线不行的时候用[ 擦与填 ]的方法代替 3、蔽塞三角形,增加立体感[ 线与线交界的地方加画一下 ]
一,五大调 亮部: 1.亮面 2.灰面 暗部: 1.明暗交界线 2.反光 3.投影 二,光的特质 1,沿直线传播 2,不需要介质 3,在不同的物体表面上会产生不同的效果,漫反射,镜面反射。 三,光与物体的关系 1,以明暗交界线为中点,物体亮部与暗部(反光)的光线会随着靠近明暗交界线而逐渐减弱,亮度向中心衰弱。 2,球体这种比较软的结构会比较明显,正方体这种比较硬的就没这么明显。
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