所有笔记
人体在一个大幅度的动作中会有不同的透视问题(多去分析理解物体的透视) 人体关节的一个运转极限 多找参考多 注意人物运动时候的一个体块的一个方向
简单的立方体(无透视平平面方块) 扁平的姿势摆放非常简单的几何人体 难的立方体(增加了透视体积) 人体把头胸腔屁股理解成三大方块 四肢理解成圆柱体(增加了透视) 人体运动的时候三大块四大肢体的透视会随之变化(关节处可以理解成一个圆)
渐变构成,形状。疏密。虚实。色彩。 方变圆,梳变密,虚变实。深变浅 发射构成,一个点或多个点发射。烟花,多用在背景里
表情也分很多种 五官会随着表情不同/变化也会不一样 大笑/喵嘴(等等的多种表情)百度! 不同的五官会产生不同的表情 高兴/开心/难过/喜悦(表情是多变的) 通过改变一种或种五官来丰富人物表情 用不同的程度去表现出来的表情
Q版头发示范 主要看线稿的运用以及 头发发式的不同区别 以及头发的分组/分组中的小分组 多去练习头发的分组/线稿的运用
头发的区分 无论是厚涂还是平涂 头发分组都是4-6组然后在大组里面去找小组 分组越多可以做的越细致 头发的大小 确定发际线的位置然后在去画头发的一个区分 头发有分和多种发型基本都是大概括一点 不会像写实那样 发簌不会那么平均的 会有起伏
扁圆的头的定位(先去定位十字线) Q版的眼睛通常在中线以下(写实可以偏上一点点) 1.5头身的眼睛都是2/1定位线(眼睛是在中线下的)(耳朵的高是跟眼睛的高度是一样的)(鼻子和嘴巴相靠会非常进)会显得很Q版 如果是写实的Q版眼睛通常是会在中线处的位置


