素描光影 1.现画明暗分界 2.把按部涂黑,给予目标粗略的光影关系 3.分部 亮部、暗部 4.素描三大面:亮面、灰面、暗面 5.调子: 亮面:亮调,灰面:灰调, 暗面:明暗交接线、反光、投影
人物肖像演示 两个补 三个面 五大调 设计: 1. 确定剪影 2.五官位置(不要抠细节) *脖子和颅骨的关系 3.设计基本发型 两个部 ;亮暗区分 1.新建图层 alt键位 改叠加 套索套出高光区域 喷枪喷出亮部 2. 暗面:明暗交界线 以及暗部里的诸多结构 增加细节 暗部深处塑造补光
1.新建图层把所有东西涂黑,再新建一个背景填充灰色灰 2.新建图层保护,找出暗部(投影)。锁定 3,找出最深的点,用喷枪喷出最深的地方。 复制合并
1.构图——所有对象编程一个大物品,这叫大构图。 2.每一个物品又放在一个盒子里面。 古希腊三个柱式:多立克男性柱 爱奥尼柱式(端庄的妇女) 科林斯柱式:(漂亮的女性) 两个部、三大面、无打掉 1.大光影关系。首先把暗面全部找出来。 从里面抓出反光和明暗交界线
一、暗部与亮部的区分。 向下保护一个图层,按ALT,鼠标出现在两个图层中间。图层改为叠加,用套索工具来套一个亮面区域,用喷枪喷出一个亮面。 二、单独把暗面抓出来 good2确定明暗交界线。
1.给予目标粗略光影关系 亮部:亮面——亮调 灰面——灰调 暗部:暗面——明暗交界线、反光、投影。 棱角明暗交界线分明,圆形明暗交界线朦胧
亮暗分开 光线强度 绘制轮廓线条 新图层按剪影铺底色 铺暗部,注意明暗交接线、反光、投影 暗部细化,铺最暗部 铺亮部,注意高光、灰部 侍机画出五官
景深:分远、中、近三种 近景:对比度强 中景:对比度较弱 远景:对比度最弱 当光线照射到中景时,可能出现中景对比度增强的情况
===光线与空间=== 【光线在空间中的某些属性】 回顾五大调: 亮部(高光、灰调) 暗部(明暗交接线,反光、投影) 1、光线沿直线传播(立体主义除外,可以沿螺旋状传播) 2、光线传播不需要介质 光会反射 【光的反射】 两种反射模式:镜面反射、漫反射 光线会随空间变化(结构)衰减 圆球举例,高光、反光都会向明暗交界线衰减 真实照片举例
【步骤】 1、绘制 2、亮暗划分 3、暗部描绘 4、亮部描绘 石膏像临摹的作用: 1、复杂调子的概括 2、对于复杂结构的理解(造型的能力) 3、★对于光线的细化有重要作用 面部石膏像的硬阴影是对明暗交界线的总结和展示,对于掌握头像的结构有重要意义. 有些部位的硬阴影加上过渡后就可以成为真实的光影,但有些部位不行.具体要看实际的情况.
【构图】 把要画的物品想象成一个物品,把他们全框进一个大方框内------大构图 把每个小物品所占的空间,放进先前的大构图内------摆盒子 【几何图形】 几何图形的运用,举例古希腊的三个柱式,不同的几何图形象征不同的身份。 【两个部,三大面,五大调】 重点讲解三大面:明暗交界线,反光,投影 分析图片,分别框出暗部、投影 【分析大光影】 绘画静物的大师——威廉卡尔夫 对大师画作的分析 绘制球体演示 1.画圆 2.划分明暗两部分(大光影) 3.划分反光和阴影(暗部操作) 4.柔化明暗交界线,绘出灰部过渡 5.高光
【灰阶】 认识灰阶 白(0)-----灰-----黑(255) 【构成】 平面构成、色彩构成、立体构成 【色彩构成】 明度的对比度 将256阶灰阶等分成10份, (白)高调(1,2,3)----中调(4,5,6,7)----低调(黑)(8,9,10) 10个灰度中,每2个灰度之间的跨度,分为9个 高长调、高中调、高短调 中长调、中中调、中短调 低长调、低中调、低短调 高长调中的“高”,指画面中高(偏白)的部分占大部分,“长调”表示画面中有另一灰,与主要部分的高调跨度较大,比如在低调中的灰。 许多油画的灰度跨度使用中中调 照片的灰度跨度则多见长调 【石膏头像的分析】 分离头像上的暗部和亮部 分别查看暗部和亮部的灰度跨度,可见两者都是短调,暗部在相对低调范围内变化,亮部在相对高调范围内变化。 长调、短调的使用形成不同的风格
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