微侧角度的头像绘制 -------------------------------- 1.大三角,十字线,头颅 2.注意五官的透视压缩 3.头发的流向与十字线流向的差异,代表了头发的厚度。 4.画头发先画大块,再做细化。 5.线条可分为两种:主线(主造型)+辅线(小造型/弱调子) 6.头部的装饰品也要跟随着透视(随着透视流动的感觉) 7.男性半侧面后脑勺头发的收缩会特别明显(头发不能哪都蓬,会丑)
五官定位 ----------------------- 三角形平衡缩放定位法(透视平衡) 1.两个颞骨凸点到下巴的三角 2.两个眼角到鼻头的三角 3.近眼的内眼角,和远眼的外眼角,线条会流向鼻头(不管透视多么剧烈) 4.俯视则三角的顶边有向内的弧度,仰视则有向外的弧度。 5.三角形的AB面:作出中线,远离我们的是A面,靠近我们的是B面,要作出AB面的透视变化 ---------------------------- 十字线与三角形定位结合应用 1.目的是为了定出一个框架,不让眼睛只聚焦于一个地方 2.不用纠结于画得像,通过各种方法找到属于自己合适的那一套 3.熟能生巧
二次元的头骨认识 ----------------------------- 正面 1.下颌骨会被缩短 2.两侧颞骨会变平 半侧面 1.注意眼睛这条线在鼻梁这时会有一个剧烈的转折(导致远处的眼睛透视压缩) 正侧面 1.眉骨会更平坦 2.头颅横向长度从后被缩短(所以脖子、颈椎也会向前移) ----------------------------------------- 注意点 1.头部的横向长度比想象中的长!不要直接从头顶圆下来 2.后脑勺往里收的程度也比想象中更深,这会影响脖子的粗细。 3.注意头部“面”的概念(透视) 4.面部越写实,面部的“面”就越多(指体积感) 5.把握好简化的度,不能肌肉刻画过度也不能过度简化
光和材质的关系 颜色的关系 调子的关系。 光影的应用商业:电影概念 游戏宣传 卡牌 光影与素描的关系 光影与颜色 色彩认知:色彩与环境 色彩视错
美型骨骼的认识 ------------------------ 1.半侧面、侧面事实上头顶并不是那么圆弧,反而是更加平的 2.眼和嘴四周的肌肉纤维类似,都是可以让其中向四面八方进行拉扯。(表情) 3.张不张嘴上颌骨(上颚)基本上都是不动的。所以张嘴时可以适当把脸底部向下拉伸 --------------------------------- 男女头骨特征 男 1.颞骨(更凸)和转折更方,由于下颌骨的发达头骨更长 2.侧面:下颌骨,眉弓骨更凸出 3.关键词:方,长,直 女 1.颞骨的转折不会像男性那么剧烈 2.整个正面头骨很像个椭圆或鸡蛋 3.五官也比男性圆润,更紧凑 4.侧面:各种的凸出点更微妙,圆润 5.关键词:曲线,圆润 -------------------- 表皮之下是脂肪,脂肪之下是肌肉 日系画风一般使用3-6岁的头骨(五官更紧凑)
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