目测应用: 1.人体和物体的概括 2.刻画各种角度的透视概括 透视练习(目测画法,训练目测能力): A.外形推敲画法步骤(正方形) 1.定下外部轮廓 2.画中间的线再画里面的线条 3.修正透视上的错误 B.竖线画法步骤(正方形) 1.定好旁边的宽度 2.画中间的线 3.画底部 4.定下高度 5.根据下面线条的走势,画上面的线条 6.画顶面 7.修正透视上的错误 C.单个面推敲画法(正方形) 1.画出一个平面 2.画其他的平面 3.修正透视上的错误 物体概括练习: 1.可以观察日常中出现的一些物体进行概括训练 2.近距离镜头下的物体运用比较少,不建议作为主要的练习方向 小盒子练习: 1.找正方形或者长方形(别太扁,太薄)的物体刻画出物体在不同角度下的透视概括 *建议先刻画物体在45度角度下的透视概括
增进头像的材质刻画 ------------------------------- 1.头发 深底色 (1)固有色(一般在明暗交界线附近) (2)二分光影:正片叠底+带有一点色相的阴影 (3)润色:在靠近皮肤的位置,选用肉色+柔光图层+喷枪,可以让衔接起来更协调 (4)高光:尽量少用纯白色的高光,特别是深色底色的头发,更要用带色相的高光 (5)高光之下加点更重的颜色(突出高光的形态) (6)再用柔光图层给高光加点更重的颜色 浅底色(与上面的区别) (1)二分要更加带色相 (2)淡色的头发不需要做太多的暗部变化,但要做更多的亮部变化 (3)柔光图层+喷枪+鲜明的颜色,做亮部的炫彩,暗部的过渡要用深色点 (4)为了高光更明显,淡色头发的高光要范围更大 (5)淡色头发的线条尽量偏灰点,不要明度太低 2.皮肤 (1)皮肤记得肉色,不要偏黄 (2)阴影也要带肉色 (3)腮红先一笔偏橙的喷枪轻刷,再一笔粉色的喷枪刷过去(不要反复刷,尽量一笔) (4)腮红线正片叠底作几条细线 (5)皮肤的腮红色由上往下分三段(额头到腮红顶,腮红,腮红底到下巴) (6)想让皮肤更加白皙,选用更粉嫩点的底色,暗部更带色相,柔光图层加点顶部亮部(皮肤冷暖不仅仅是底色问题,还有暗部的颜色) (7)黑皮:偏红的颜色,而不是棕色(永远记得只要是正常人就要带血色) 3.金属 (1)固有色不用特别亮,明度大概70-84之间 (2)金属的特点:高光轮廓清晰且亮,暗部更暗,明暗对比强、鲜明。 4.银 (1)暗面稍微带点蓝色的色相,亮面稍微带点黄色的色相(不要太明显) (2)依旧是金属材质刻画 5.毛球 (1)圆的基础上多了很多叶片状的凸起(类似画灌木丛) (2)用暗部阴影来暗示出毛球内部的结构 (3)内部作出渐变(带透明度的笔刷或者模糊工具),不用每个暗块都作 (4)反光稍微加一点点就够(稍微带点色相,可以是黄) 5.结 (1)涉及红色时,饱和度调高一点,亮部细节少一点 (2)分清中国结的每一条线的前后关系,用暗部表现出来 (3)柔光或强光作下偏橙红色的渐变感 (4)边缘作下柔化处理,小体积强化一下。 (5)结的高光与布料类似,稍微带点就行不要过于强调。 --------------------------------- 1.柔光模式加喷枪适合用来做过渡和提亮 2.宁红勿黄 3.不同材质的刻画不要统一处理
我觉得对于新手来说,透视尺真的非常友好……但会不会形成依赖呢?(不过我觉得学二次元这类型的人,大多都是希望多画一点有机物吧……)
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