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二次元插画-空间造型基础

物体转角概括演示-2

课程: 二次元插画-空间造型基础

笔记数量:103

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  • 苏北

    苏北

    0

    1.绘画时,先画灭线 2.再画顶视图,调整。 3.用米字格在各个面作正方形。 4.利用透视线描线 5.开始找原图比例。(部分较难计算,可以用目测法) 1.B作业难在侧面打正方形时要注意透视,稍微压缩边长。 2.夹角越大,压缩得越厉害。 3.方形优势可能对不上,只要不要误差不大可以忽略不计。 4.侧面有透视的情况下,定的比例长度会随着夹角的变小而变大。

    物体转角概括演示-2
    物体转角概括演示-2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 风青玉

    风青玉

    0

    1

    物体转角概括演示-2
    物体转角概括演示-2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 风青玉

    风青玉

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    2

    物体转角概括演示-2
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  • 风青玉

    风青玉

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    3

    物体转角概括演示-2
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  • 风青玉

    风青玉

    0

    新建一层,矩形工具。描边,扭曲。

    物体转角概括演示-2
    物体转角概括演示-2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 风青玉

    风青玉

    0

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    物体转角概括演示-2
    物体转角概括演示-2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 欧阳果子

    欧阳果子

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    先把比例定出来

    物体转角概括演示-2
    物体转角概括演示-2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 光点

    光点

    0

    然后我们画完刚才那个在此基础上,来去增加一个难度。这是b作业。b作业的话,老师是给了你们一个半侧面下的一个车的照片。然后在这基础上如果我们需要你们画两三个角度的话,我们该怎么画,是吧?

    物体转角概括演示-2
    物体转角概括演示-2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • EC-562-198   海映月

    EC-562-198 海映月

    0

    主要掌握比例,用不同透视方向画出。

    物体转角概括演示-2
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  • 风青玉

    风青玉

    0

    5

    物体转角概括演示-2
    物体转角概括演示-2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 欧阳果子

    欧阳果子

    0

    做一个顶视图

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  • 风青玉

    风青玉

    0

    找比例。

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  • 欧阳果子

    欧阳果子

    0

    绘制后用钢笔工具校对

    物体转角概括演示-2
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  • 光点

    光点

    0

    我们也是先要把它那个比例先定出来。我们只一个半侧面。这个比例我们需要怎么定,这一块的话,我们就得先换一种方式了。首先我们把它的不透明度先降低,不透明度稍微降低一点,然后我们先来画第一个。第一个第一个组,先新建一层。然后这一个的话,我们画的时候也是用一个正方形的方式来去画。

    物体转角概括演示-2
    物体转角概括演示-2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 风青玉

    风青玉

    0

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    物体转角概括演示-2
    物体转角概括演示-2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 欧阳果子

    欧阳果子

    0

    调一调,钢笔的一个透视线,再加一个方块先定出来了

    物体转角概括演示-2
    物体转角概括演示-2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 光点

    光点

    0

    我们也是先要把它那个比例先定出来。我们只一个半侧面。这个比例我们需要怎么定,这一块的话,我们就得先换一种方式了。首先我们把它的不透明度先降低,不透明度稍微降低一点,然后我们先来画第一个。第一个第一个组,先新建一层。然后这一个的话,我们画的时候也是用一个正方形的方式来去画。

    物体转角概括演示-2
    物体转角概括演示-2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 风青玉

    风青玉

    0

    大致画一下

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  • 欧阳果子

    欧阳果子

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    整体的一个框架先做好了

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  • 光点

    光点

    0

    然后先把它这个框架的先去给它定一定。但是这一块定的时候,我需要先给它打一下它的辅助线。换个其它颜色,这个辅助线打上去不太好打。是吧?所以说可以用一个钢笔工具来去辅助来打。

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  • 风青玉

    风青玉

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    5.5

    物体转角概括演示-2
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  • 欧阳果子

    欧阳果子

    0

    定好几个点后,新建一层再去连一下

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  • 风青玉

    风青玉

    0

    5.1

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  • 欧阳果子

    欧阳果子

    0

    另一个角度的方块1

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  • 光点

    光点

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    这样的话可以拉得长一点。这个没关系,但是这一块比例上的话,多多少少会有一点点的误差。这一块还是会有一点点。但是这一块的比例的话是尽可能缩小,如果你想让它误差小一点的话,你就放大一点。慢慢去对它,这也是一个办法。你看。

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  • 困困

    困困

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    。

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  • 风青玉

    风青玉

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  • 欧阳果子

    欧阳果子

    0

    又一个角度的方块2

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  • 光点

    光点

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    你看感觉哪一块不对?慢慢的去给它对一对。可能这个过程相对来说比较漫长。但没关系啊,因为你把这一块定好之后,后面就好定了。因为老师是直接从那个那个网站上给它截下来。做完这个之后的话,然后需要给它画一个面,这边画一个面,因为这边是带点透视的。所以说我要把这个面给它画出来。

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  • 风青玉

    风青玉

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  • 风青玉

    风青玉

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    检查透视线

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  • 风青玉

    风青玉

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  • 风青玉

    风青玉

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  • 纤染

    纤染

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    等比例压缩

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  • 风青玉

    风青玉

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    借用钢笔工具连接点

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  • 风青玉

    风青玉

    0

    不透明度降底,描线。线太多可能不知道哪连哪,可借助钢笔线

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  • 风青玉

    风青玉

    0

    画转几度角,以此类推

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  • アサヒ

    アサヒ

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    延长辅助线

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  • アサヒ

    アサヒ

    0

    辅助线打成稿

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  • 狐狸尾巴

    狐狸尾巴

    0

    车头倾斜部分的画法

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  • 小舒

    小舒

    0

    钢笔工具:定辅助线(画布不够长)

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  • 洗头水

    洗头水

    0

    钢笔定灭点可以先选择小部分容易定的车牌车头,定好灭点再拉到整体车子(因为他们的灭点是共同的)

    物体转角概括演示-2
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  • 洗头水

    洗头水

    0

    延伸是把开头方块角度改变

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  • 翊~

    翊~

    0

    先订大框透视在定方框后扭曲

    物体转角概括演示-2
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  • 翊~

    翊~

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    计算大致比例

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  • 翊~

    翊~

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    先定顶视图,再拉透视线画方块

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  • 李师傅豆腐羹

    李师傅豆腐羹

    0

    如何定三维方块

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  • 翊~

    翊~

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    。

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  • 翊~

    翊~

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    老师画的方块参考

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  • Theia

    Theia

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    几何化复杂物体方法 提取物体的三个面 (1)利用钢笔工具定好灭线和灭点 (2)矩形选区工具绘制一个正方形,描边并使用自由变换→扭曲 命令 {3}定好比例,选点,连接线条

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  • Theia

    Theia

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    建基础结构步骤:【画灭线(可以按住shift画也可以画完后按shift使之变为直线)大概定一下透视方向】:借助方块画一个转角为45度的方形盒子之后调整盒子的透视角度,根据调整后的透视角度重新画出基础结构,延长大概为两个半的方盒(上面定型的时候是由方盒1扭曲得到的)

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  • 三渡秋

    三渡秋

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    总结

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  • 凌昕

    凌昕

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    先用钢笔工具打辅助线,找灭点

    物体转角概括演示-2
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  • 凌昕

    凌昕

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    切出侧面找另一个灭点

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  • 凌昕

    凌昕

    0

    再切出另一个侧面,(ps里快速放大ctrl+空格,缩小是alt+空格)

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  • 凌昕

    凌昕

    0

    拉正方形描边加扭曲

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  • 凌昕

    凌昕

    0

    再复制一层长度缩小点(近大远小,前面的正方形可以先隐藏)

    物体转角概括演示-2
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  • 凌昕

    凌昕

    0

    倾斜角度大的长度短一点

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  • 橘子的迷妹

    橘子的迷妹

    0

    物体正侧面可以推出顶面 长宽高可以画出体积效果

    物体转角概括演示-2
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  • 凌昕

    凌昕

    0

    找点判断相对位置

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  • 独步春雪

    独步春雪

    0

    面的斜度越大,与地平线夹角越大,透视越强

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  • 橘子的迷妹

    橘子的迷妹

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    45度角度最好 画

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  • 凌昕

    凌昕

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    画正方体复制粘贴,找点连接

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  • 111

    111

    0

    如何做正方形

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  • 兔兔兔阿白

    兔兔兔阿白

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    调整

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  • 澄竹载熊

    澄竹载熊

    0

    得到一个物体的长宽高就可以推测出他的其他不同的角度

    物体转角概括演示-2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 澄竹载熊

    澄竹载熊

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    当只有一个侧面的时候做一个正方形的透视就可以推测出其他的部分

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  • 蓝芽

    蓝芽

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    看比例的时候要注意近大远小

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  • 亦夏子

    亦夏子

    0

    ?

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  • 用户8463

    用户8463

    0

    在只有一张透视图的情况下定比例

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  • 光点

    光点

    0

    这个可以做一下尝试。就这样一点点去微调它就可以。做完之后我们再往下一拉。拉到这边往这边一拉。我们这个 就定出来了,是吧?然后我们再去把这个这边这个框架出来之后的话,然后呢我们接下来开始去。去往上面新建一层。我们用一个矩形的框选工具。然后来去画。我们先去给它画一个正方形。然后ctrl加T,右键然后给它做一个描边。然后再把这个虚线先隐藏掉。然后这一块受透视的影响,这边一般会有一个。老师一般用扭曲

    物体转角概括演示-2
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  • 用户8463

    用户8463

    0

    在上一次定好比例后移动建框架。新建图层,矩形工具___框架___各个转折点的长度比例(为下面的基本结构定下基础)

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  • 光点

    光点

    0

    老师这一块会稍微给他他压缩一点。这一块会压缩一点。这一块会有一些那种目测相关的经验。这一块为什么说是b作业呢这么一个原因。当然这一块儿话肯定不如我的那种侧面来的效果更好一些,是吧

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  • 用户8463

    用户8463

    0

    建基础结构步骤:【画灭线(可以按住shift画也可以画完后按shift使之变为直线)大概定一下透视方向】:借助方块画一个转角为45度的方形盒子之后调整盒子的透视角度,根据调整后的透视角度重新画出基础结构,延长大概为两个半的方盒(上面定型的时候是由方盒1扭曲得到的)

    物体转角概括演示-2
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  • 用户8463

    用户8463

    0

    用不同角度的方块画不同角度的物体

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  • 光点

    光点

    0

    然后我们定好之后呢,在这边的话,这边再去给它框选一下。Ctrl加t。这边长度上的话肯定会压缩一点,一些是吧,这边可能会你看这边有点对不上,是吧,如果这边是对不上。感觉比较是太过明显。一点问题都不搭。这边用鼠标会有一点难受哦。

    物体转角概括演示-2
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  • 我怎么敢

    我怎么敢

    0

    B作业难在侧面打正方形时要注意透视,稍微压缩边长。 夹角越大,压缩得越厉害。 方形优势可能对不上,只要不要误差不大可以忽略不计。 侧面有透视的情况下,定的比例长度会随着夹角的变小而变大。

    物体转角概括演示-2
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  • 光点

    光点

    0

    所以我不知道新版本的会不会好一点,因为老师用的是老版本的,因为老师不知道新版本会不会好一点,老师怕电脑会很卡,老师就在这个版本上的话,因为它用的功能都差不多嘛。这一块老师其实并没有用的太新的版本。

    物体转角概括演示-2
    物体转角概括演示-2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 我怎么敢

    我怎么敢

    0

    绘画时,先画灭线 再画顶视图,调整。 用米字格在各个面作正方形。 利用透视线描线 开始找原图比例。(部分较难计算,可以用目测法)

    物体转角概括演示-2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 光点

    光点

    0

    扭曲要比透视好用一点的。然后这边再去给它复制一个,首先它的长度这一块慢慢的给它递减,对吧?这个隔得比较远。然后我们在这边再去给它订一个。订一下这边。这边再去给它订一个框。这边用个描边。

    物体转角概括演示-2
    物体转角概括演示-2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 光点

    光点

    0

    Ctrl加t,这边再稍微给它压缩一些的。对吧?感觉这边倾斜度更高一点,所以说这边相对来说更短一点,更短一点,然后看下这边的角度,是吧,你倾斜着看这边倾斜角度如果倾斜角度越大,是吧?它这边来说相对的会压缩的更过一点。

    物体转角概括演示-2
    物体转角概括演示-2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 焦茶布丁(EC-598-047)

    焦茶布丁(EC-598-047)

    0

    上下俯视的透视需要一个顶视图来定透视的顶视图面积。

    物体转角概括演示-2
    物体转角概括演示-2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 光点

    光点

    0

    好,然后我们就把这边的框架给定出来,定出来之后,我们大概来算一下他的这个各方面的一个比例上的距离,这一块定要考虑到近大远小,这一块的话应该是1/2多一点。这个点,然后这个点应该是在这边要注意一下它的透视。这一边应该是在1/3的一个位置。这边的话也应该是在1/3的一个位置。。

    物体转角概括演示-2
    物体转角概括演示-2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 仙衣

    仙衣

    0

    从正侧面推导顶面,真的需要想象力……额,画画确实需要动脑子!

    物体转角概括演示-2
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  • 用户6855

    用户6855

    0

    课程总结

    物体转角概括演示-2
    物体转角概括演示-2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 嘉林

    嘉林

    0

    这么一长串总结下来就是一定要有比例意识

    物体转角概括演示-2
    物体转角概括演示-2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 半夏

    半夏

    0

    笔记

    物体转角概括演示-2
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  • 棉眠

    棉眠

    0

    总结

    物体转角概括演示-2
    物体转角概括演示-2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 光点

    光点

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    这边这条线好像是找它的侧轮。找完侧轮之后,这边也是要给它带一带。这边不太好找。是吧?老师就直接找这条线。车头这一块的准度老师是放得比较宽。车头这一块抓得准度不是很好抓。你看找哪条线好抓一点,一般你去汽车论坛上然后都能找到这种类型的图,或者去它那个汽车官网上。有的同学可以直接把你的车拍一下

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    物体转角概括演示-2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 光点

    光点

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    我们现在得到两个点。这边的点的话大概是在哪一块的位置,大概是在2/5的一个位置,这边往里边切了一块,这1块切的一个大小,你可以这样,注意往这边越来越宽。差不多是在1/4,截取1/4多一点,我们这边的话再去找这个点,如果倾斜不是太特别大的情况下,你可以直接把它当做一个竖线来去画,这一块大概是在如果一段比一段短一点的话,1/7或者1/6的一个范围。

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  • 光点

    光点

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    就这样1/6吧,这一块也不是要求那么的准度那么的高,然后我们再找到这个点。这个点大概是在1/2多一点,这个应该是1/4多一点。这个是3分之一,这个点的话是在1/2少一点。然后再找到把这个点给它连一下。

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  • 光点

    光点

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    这里大概去确定是3分之一,然后这边差不多横着连过来。这边的话大概是在1/4,是吧?大概是在1/4,先把它这个整的一块大的。这个侧面边的比例先给它定出来,是吧?这样的话我们就在画的时候大致有一个方向。然后我们可以检查一下有什么东西漏掉的

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  • 鱿鱿欧尼

    鱿鱿欧尼

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  • 光点

    光点

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    暂时来看的话,没有什么漏掉的东西。整个这一块大的比例我们就定好了。啊,这一块儿的话可能有点比较草,所以说误差哈每个人的一个情况会有点不太一样,当然的话呢,我这边其实有做了一个这个版本。做了这个版本可以对比一下。这个是侧面的一个版本。相对来说比例上还是有一点差距的

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  • 光点

    光点

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    是吧?我们可以看一下,所以长度上就会有一些差异,所以说的再去调的时嗯,再去画的时候呢?可能这一块受到照片以及角度的影响,跟真实的状态下的话会有一定的区别。所以说出现这个情况大家也不要特别的,反正就依照咱们目前的这一张来计算就可以。

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  • 用户5092

    用户5092

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    倾斜角度越大,压缩就会比较多

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  • 木枝儿

    木枝儿

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    如何画不同角度立方体

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  • 小懒包

    小懒包

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    倾斜角度越大,宽度压缩越大

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  • 金炏22325

    金炏22325

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    顶视图

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  • 金炏22325

    金炏22325

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    顶视图 --45度调整

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  • 七夏

    七夏

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    哦

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  • 金炏22325

    金炏22325

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    技巧和经验:压缩正方体(近大远小)

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