
1.绘画时,先画灭线 2.再画顶视图,调整。 3.用米字格在各个面作正方形。 4.利用透视线描线 5.开始找原图比例。(部分较难计算,可以用目测法) 1.B作业难在侧面打正方形时要注意透视,稍微压缩边长。 2.夹角越大,压缩得越厉害。 3.方形优势可能对不上,只要不要误差不大可以忽略不计。 4.侧面有透视的情况下,定的比例长度会随着夹角的变小而变大。
然后我们画完刚才那个在此基础上,来去增加一个难度。这是b作业。b作业的话,老师是给了你们一个半侧面下的一个车的照片。然后在这基础上如果我们需要你们画两三个角度的话,我们该怎么画,是吧?
我们也是先要把它那个比例先定出来。我们只一个半侧面。这个比例我们需要怎么定,这一块的话,我们就得先换一种方式了。首先我们把它的不透明度先降低,不透明度稍微降低一点,然后我们先来画第一个。第一个第一个组,先新建一层。然后这一个的话,我们画的时候也是用一个正方形的方式来去画。
我们也是先要把它那个比例先定出来。我们只一个半侧面。这个比例我们需要怎么定,这一块的话,我们就得先换一种方式了。首先我们把它的不透明度先降低,不透明度稍微降低一点,然后我们先来画第一个。第一个第一个组,先新建一层。然后这一个的话,我们画的时候也是用一个正方形的方式来去画。
然后先把它这个框架的先去给它定一定。但是这一块定的时候,我需要先给它打一下它的辅助线。换个其它颜色,这个辅助线打上去不太好打。是吧?所以说可以用一个钢笔工具来去辅助来打。
这样的话可以拉得长一点。这个没关系,但是这一块比例上的话,多多少少会有一点点的误差。这一块还是会有一点点。但是这一块的比例的话是尽可能缩小,如果你想让它误差小一点的话,你就放大一点。慢慢去对它,这也是一个办法。你看。
你看感觉哪一块不对?慢慢的去给它对一对。可能这个过程相对来说比较漫长。但没关系啊,因为你把这一块定好之后,后面就好定了。因为老师是直接从那个那个网站上给它截下来。做完这个之后的话,然后需要给它画一个面,这边画一个面,因为这边是带点透视的。所以说我要把这个面给它画出来。
几何化复杂物体方法 提取物体的三个面 (1)利用钢笔工具定好灭线和灭点 (2)矩形选区工具绘制一个正方形,描边并使用自由变换→扭曲 命令 {3}定好比例,选点,连接线条
建基础结构步骤:【画灭线(可以按住shift画也可以画完后按shift使之变为直线)大概定一下透视方向】:借助方块画一个转角为45度的方形盒子之后调整盒子的透视角度,根据调整后的透视角度重新画出基础结构,延长大概为两个半的方盒(上面定型的时候是由方盒1扭曲得到的)
这个可以做一下尝试。就这样一点点去微调它就可以。做完之后我们再往下一拉。拉到这边往这边一拉。我们这个 就定出来了,是吧?然后我们再去把这个这边这个框架出来之后的话,然后呢我们接下来开始去。去往上面新建一层。我们用一个矩形的框选工具。然后来去画。我们先去给它画一个正方形。然后ctrl加T,右键然后给它做一个描边。然后再把这个虚线先隐藏掉。然后这一块受透视的影响,这边一般会有一个。老师一般用扭曲
老师这一块会稍微给他他压缩一点。这一块会压缩一点。这一块会有一些那种目测相关的经验。这一块为什么说是b作业呢这么一个原因。当然这一块儿话肯定不如我的那种侧面来的效果更好一些,是吧
建基础结构步骤:【画灭线(可以按住shift画也可以画完后按shift使之变为直线)大概定一下透视方向】:借助方块画一个转角为45度的方形盒子之后调整盒子的透视角度,根据调整后的透视角度重新画出基础结构,延长大概为两个半的方盒(上面定型的时候是由方盒1扭曲得到的)
然后我们定好之后呢,在这边的话,这边再去给它框选一下。Ctrl加t。这边长度上的话肯定会压缩一点,一些是吧,这边可能会你看这边有点对不上,是吧,如果这边是对不上。感觉比较是太过明显。一点问题都不搭。这边用鼠标会有一点难受哦。
B作业难在侧面打正方形时要注意透视,稍微压缩边长。 夹角越大,压缩得越厉害。 方形优势可能对不上,只要不要误差不大可以忽略不计。 侧面有透视的情况下,定的比例长度会随着夹角的变小而变大。
所以我不知道新版本的会不会好一点,因为老师用的是老版本的,因为老师不知道新版本会不会好一点,老师怕电脑会很卡,老师就在这个版本上的话,因为它用的功能都差不多嘛。这一块老师其实并没有用的太新的版本。
扭曲要比透视好用一点的。然后这边再去给它复制一个,首先它的长度这一块慢慢的给它递减,对吧?这个隔得比较远。然后我们在这边再去给它订一个。订一下这边。这边再去给它订一个框。这边用个描边。
Ctrl加t,这边再稍微给它压缩一些的。对吧?感觉这边倾斜度更高一点,所以说这边相对来说更短一点,更短一点,然后看下这边的角度,是吧,你倾斜着看这边倾斜角度如果倾斜角度越大,是吧?它这边来说相对的会压缩的更过一点。
好,然后我们就把这边的框架给定出来,定出来之后,我们大概来算一下他的这个各方面的一个比例上的距离,这一块定要考虑到近大远小,这一块的话应该是1/2多一点。这个点,然后这个点应该是在这边要注意一下它的透视。这一边应该是在1/3的一个位置。这边的话也应该是在1/3的一个位置。。
这边这条线好像是找它的侧轮。找完侧轮之后,这边也是要给它带一带。这边不太好找。是吧?老师就直接找这条线。车头这一块的准度老师是放得比较宽。车头这一块抓得准度不是很好抓。你看找哪条线好抓一点,一般你去汽车论坛上然后都能找到这种类型的图,或者去它那个汽车官网上。有的同学可以直接把你的车拍一下
我们现在得到两个点。这边的点的话大概是在哪一块的位置,大概是在2/5的一个位置,这边往里边切了一块,这1块切的一个大小,你可以这样,注意往这边越来越宽。差不多是在1/4,截取1/4多一点,我们这边的话再去找这个点,如果倾斜不是太特别大的情况下,你可以直接把它当做一个竖线来去画,这一块大概是在如果一段比一段短一点的话,1/7或者1/6的一个范围。
就这样1/6吧,这一块也不是要求那么的准度那么的高,然后我们再找到这个点。这个点大概是在1/2多一点,这个应该是1/4多一点。这个是3分之一,这个点的话是在1/2少一点。然后再找到把这个点给它连一下。
这里大概去确定是3分之一,然后这边差不多横着连过来。这边的话大概是在1/4,是吧?大概是在1/4,先把它这个整的一块大的。这个侧面边的比例先给它定出来,是吧?这样的话我们就在画的时候大致有一个方向。然后我们可以检查一下有什么东西漏掉的
暂时来看的话,没有什么漏掉的东西。整个这一块大的比例我们就定好了。啊,这一块儿的话可能有点比较草,所以说误差哈每个人的一个情况会有点不太一样,当然的话呢,我这边其实有做了一个这个版本。做了这个版本可以对比一下。这个是侧面的一个版本。相对来说比例上还是有一点差距的
是吧?我们可以看一下,所以长度上就会有一些差异,所以说的再去调的时嗯,再去画的时候呢?可能这一块受到照片以及角度的影响,跟真实的状态下的话会有一定的区别。所以说出现这个情况大家也不要特别的,反正就依照咱们目前的这一张来计算就可以。
几何化复杂物体方法 提取物体的三个面 (1)利用钢笔工具定好灭线和灭点 (2)矩形选区工具绘制一个正方形,描边并使用自由变换→扭曲 命令 {3}定好比例,选点,连接线条