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二次元插画-空间造型基础

透视的观察运用与体积意识

课程: 二次元插画-空间造型基础

笔记数量:261

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  • 用户6855

    用户6855

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    1.几何体概括的用途:可以对素材几何化加工并且可以更好地概括形体 2.物体只有3个维度:长度,宽度,高度 3.画面拉得越近,透视越强烈。当我们把镜头拉近,就无法看到整个物体 4.灭线的宽度得控制好 5.透视的强度无法用具体的数值表现,是靠刻画经验和练习来判断的 6.几何体刻画的测算与刻对: A.辅助线测量画法步骤(正方形): i.画灭线 ii.画个三角形,调整好斜度 iii.确定好消失点 iv.中间画3条直线,调整好每个线条之间的宽度 v.确定高度画线连接去消失点 vi.描线和清理多余线条 *必要的时候可以用直线工具和图层辅助绘制 B.目测比较画法步骤: i.画灭线 ii.画个三角形,调整好斜度(三角形下面的点可以画一条线来看下角度对不对) iii.里面画3条线(注意好线条之间的宽度) iv.确定好高度 v.画两侧的线条(注意好线条的倾斜度) vi.画上面的线条 vii.描线和清理多余线条 7.保证基本透视准确 8.每个步骤测量与校对 9.目测下有误差是难免的,我们做的事尽可能降低误差

    透视的观察运用与体积意识
    透视的观察运用与体积意识 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 离子纯拿铁

    离子纯拿铁

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    几何体刻画的测算与核对: 先定灭线

    透视的观察运用与体积意识
    透视的观察运用与体积意识 课程:二次元插画-空间造型基础
  • Theia

    Theia

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    1.几何体概括的用途:可以对素材几何化加工并且可以更好地概括形体 2.物体只有3个维度:长度,宽度,高度 3.画面拉得越近,透视越强烈。当我们把镜头拉近,就无法看到整个物体 4.灭线的宽度得控制好 5.透视的强度无法用具体的数值表现,是靠刻画经验和练习来判断的 6.几何体刻画的测算与刻对: A.辅助线测量画法步骤(正方形): i.画灭线 ii.画个三角形,调整好斜度 iii.确定好消失点 iv.中间画3条直线,调整好每个线条之间的宽度 v.确定高度画线连接去消失点 vi.描线和清理多余线条 *必要的时候可以用直线工具和图层辅助绘制 B.目测比较画法步骤: i.画灭线 ii.画个三角形,调整好斜度(三角形下面的点可以画一条线来看下角度对不对) iii.里面画3条线(注意好线条之间的宽度) iv.确定好高度 v.画两侧的线条(注意好线条的倾斜度) vi.画上面的线条 vii.描线和清理多余线条 7.保证基本透视准确 8.每个步骤测量与校对 9.目测下有误差是难免的,我们做的事尽可能降低误差

    透视的观察运用与体积意识
    透视的观察运用与体积意识 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 子系

    子系

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    形体空间概括意识

    透视的观察运用与体积意识
    透视的观察运用与体积意识 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 卿姜

    卿姜

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    几何概括的应用

    透视的观察运用与体积意识
    透视的观察运用与体积意识 课程:二次元插画-空间造型基础
  • Theia

    Theia

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    课件1

    透视的观察运用与体积意识
    透视的观察运用与体积意识 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 卿姜

    卿姜

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    几何体的测算与核对

    透视的观察运用与体积意识
    透视的观察运用与体积意识 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 璇璇子

    璇璇子

    0

    遠近距離,透距離距離 距離越近,透視越強烈,越看不到ˊ整個物體 鏡頭(眼睛)離物體越近,透視越強

    透视的观察运用与体积意识
    透视的观察运用与体积意识 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 蓝眼猫猫头(点点猫)

    蓝眼猫猫头(点点猫)

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    透视的观察运用与体积意识
    透视的观察运用与体积意识 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 璇璇子

    璇璇子

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    判斷透視強弱 如圈2左右兩圖,左圖的寬度小會比右圖寬度大的透視強烈 寬度太小,會太擠 物件大小需以寬度比例繪製

    透视的观察运用与体积意识 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 婵婵婵婵婵

    婵婵婵婵婵

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    镜头距离导致的透视强弱 -越近越强

    透视的观察运用与体积意识 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 古拉小鲨鱼

    古拉小鲨鱼

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    1.几何体概括的用途:可以对素材几何化加工并且可以更好地概括形体 2.物体只有3个维度:长度,宽度,高度 3.画面拉得越近,透视越强烈。当我们把镜头拉近,就无法看到整个物体 4.灭线的宽度得控制好 5.透视的强度无法用具体的数值表现,是靠刻画经验和练习来判断的 6.几何体刻画的测算与刻对: A.辅助线测量画法步骤(正方形): i.画灭线 ii.画个三角形,调整好斜度 iii.确定好消失点 iv.中间画3条直线,调整好每个线条之间的宽度 v.确定高度画线连接去消失点 vi.描线和清理多余线条 *必要的时候可以用直线工具和图层辅助绘制 B.目测比较画法步骤: i.画灭线 ii.画个三角形,调整好斜度(三角形下面的点可以画一条线来看下角度对不对) iii.里面画3条线(注意好线条之间的宽度) iv.确定好高度 v.画两侧的线条(注意好线条的倾斜度) vi.画上面的线条 vii.描线和清理多余线条 7.保证基本透视准确 8.每个步骤测量与校对 9.目测下有误差是难免的,我们做的事尽可能降低误差

    透视的观察运用与体积意识
    透视的观察运用与体积意识 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 用户6522

    用户6522

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    越近透视越强

    透视的观察运用与体积意识
    透视的观察运用与体积意识 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 婵婵婵婵婵

    婵婵婵婵婵

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    几何体刻画步骤

    透视的观察运用与体积意识 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 欧阳果子

    欧阳果子

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    面与体积的概括

    透视的观察运用与体积意识
    透视的观察运用与体积意识 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 光点

    光点

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    当然概括是一个初级的东西

    透视的观察运用与体积意识
    透视的观察运用与体积意识 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 光点

    光点

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    来看下面几个案例

    透视的观察运用与体积意识
    透视的观察运用与体积意识 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 光点

    光点

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    之后我们的人体会提到一个体块的概念,我们学习了几何体简单的刻画。

    透视的观察运用与体积意识
    透视的观察运用与体积意识 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 光点

    光点

    0

    我们通过一些方法组合成一个体块的人偶

    透视的观察运用与体积意识
    透视的观察运用与体积意识 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 光点

    光点

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    同样我们可以用在一些物体道具上,比如我们来看这辆汽车,它是一个代具

    透视的观察运用与体积意识
    透视的观察运用与体积意识 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 光点

    光点

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    我们用最简单的方式来概括呢,它抛出轮子之外是两个长方体,对吧

    透视的观察运用与体积意识
    透视的观察运用与体积意识 课程:二次元插画-空间造型基础
  • EC-702-127 Joey

    EC-702-127 Joey

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    1.几何体概括的用途:可以对素材几何化加工并且可以更好地概括形体 2.物体只有3个维度:长度,宽度,高度 3.画面拉得越近,透视越强烈。当我们把镜头拉近,就无法看到整个物体 4.灭线的宽度得控制好 5.透视的强度无法用具体的数值表现,是靠刻画经验和练习来判断的 6.几何体刻画的测算与刻对: A.辅助线测量画法步骤(正方形): i.画灭线 ii.画个三角形,调整好斜度 iii.确定好消失点 iv.中间画3条直线,调整好每个线条之间的宽度 v.确定高度画线连接去消失点 vi.描线和清理多余线条 *必要的时候可以用直线工具和图层辅助绘制 B.目测比较画法步骤: i.画灭线 ii.画个三角形,调整好斜度(三角形下面的点可以画一条线来看下角度对不对) iii.里面画3条线(注意好线条之间的宽度) iv.确定好高度 v.画两侧的线条(注意好线条的倾斜度) vi.画上面的线条 vii.描线和清理多余线条 7.保证基本透视准确 8.每个步骤测量与校对 9.目测下有误差是难免的,我们做的事尽可能降低误差

    透视的观察运用与体积意识
    透视的观察运用与体积意识 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 光点

    光点

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    还有像这个更明显的,像这个台灯,是吧

    透视的观察运用与体积意识
    透视的观察运用与体积意识 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 什吾

    什吾

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    几何体概括的应用 1.对素材几何化的加工(为了能够更好地概括形体) 2.面与体积的意识:当面进行旋转后便会产生近大远小的透视。从面增加到体积后同样会产生透视效果。由此可以得出物体只有三个维度(长宽高) 3.远近距离的观察,与透视的强弱 观察相机与物体越近,透视越强烈。当我们把镜头拉近后就不能看到完整的物体了。 如何判断透视的强弱? 透视的强度没法用具体数值表现,所以刻画的经验和一定量的练习非常重要。 4.几何体刻画的测算与核对 辅助线测量画法: 利用工具辅助自己作画。 补:目测比较画法:观察。这种方法就是锻炼自己的目测能力 测来给你与校对: 保证基本透视的准确 每个步骤测量 目测下难免有误差,我们做的事情就是为了降低误差

    透视的观察运用与体积意识 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 芷玥

    芷玥

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    1. 对几何体概括的应用:把几何体进行组装,这样能组装成一个人体/物体。对素材几何化的加工,能更好的概括形体。 2. 面与体积的意识:正方形的两边线,分为A & B。当我们对正方形进行旋转,我们会发现会有一定的压缩,因为 A & B的距离会产生,会有透视的现象。在画体积的东西时,要记住物体只有三个维度,就是长宽高。 3. 镜头距离:画面拉的越近,透视越强烈。当我们把镜头拉近,就无法看到整个物体。 4. 灭点的宽度/透视线的收缩程度尽量要控制,透视的强弱初步靠这来判断。宽一点透视根据比较弱,近点透视比较强。但是透视的强度没法用很具体的数据来表象,所以刻画的经验和一定量的练习很重要。

    透视的观察运用与体积意识
    透视的观察运用与体积意识 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 光点

    光点

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    它就是由多个长方体来组成的

    透视的观察运用与体积意识
    透视的观察运用与体积意识 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 光点

    光点

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    这个东西我们学习之后,慢慢由地从简单到困难来去更好的能去概括形体这个东西

    透视的观察运用与体积意识
    透视的观察运用与体积意识 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 芷玥

    芷玥

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    几何体刻画的测算与核对 1. 辅助线测量画法 -首先要定灭线 -根据线的斜度来画透视线 (可以用直线工具) -画的是两点透视,竖的边都是平形状态。根据宽度来画。 -然后再画高度。因为是正方形,所以中间的高度可以根据画的宽度来测量/目测。 -再根据灭点连线,画好上面的正方形。 -再描线和清理多余的线 2. 目测简单画画 - 画灭线 - 画个三角形,调整好斜度(三角形下面的点可以画一条线来看下角度对不对) - 里面画3条线(注意好线条之间的宽度) - 确定好高度 - 画两侧的线条(注意好线条的倾斜度) - 画上面的线条 - 描线和清理多余线条

    透视的观察运用与体积意识
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  • 光点

    光点

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    说到这个东西,先从简单开始,先从面与体积的意识来

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    透视的观察运用与体积意识 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 芷玥

    芷玥

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    测量与校对 1. 保证基本透视准确 2. 每个步骤测量 3. 目测下有误差是难免的,我们做的是尽可能降低误差。

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  • 光点

    光点

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    然后这 一块呢,我们先从一个面去开始

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    透视的观察运用与体积意识 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 光点

    光点

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    开始的时候我们先来看一个正方形,然后我们找这么一条边

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  • 用户1238

    用户1238

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    透视

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  • 马克杯

    马克杯

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    画面越近透视越强

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  • 光点

    光点

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    把这条边分为A,把这条边分为B,做一 个旋转之后我们会出现这个画面会有一定的压缩

    透视的观察运用与体积意识
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  • 马克杯

    马克杯

    0

    考虑宽度

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  • 光点

    光点

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    因为A和B的距离会产生,它就会出现一个透视的现象

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  • 光点

    光点

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    那同样的,我们要是在正方形上画上这么两条线来标记一个区域

    透视的观察运用与体积意识
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  • 光点

    光点

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    我们再去做一个旋转,换一个方向,这样也会出现一个空间纵伸的感觉,通过旋转的角度变化得到一些空间的效果

    透视的观察运用与体积意识
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  • 光点

    光点

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    那同样如果我们在这个面上来去增加,比如说我们增加到两个面

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  • 洗头水

    洗头水

    0

    离镜头近,透视更强烈,灭点长度更短

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  • Liberty茜(xi)崽

    Liberty茜(xi)崽

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    几何体刻画的测算与核对: 辅助线画法:画出辅助线测量出灭点,倾斜度要掌握好,可以用直线画。 目测比较画法(推荐):预测角度 测量与校对:保证基本透视准确 每个步骤测量

    透视的观察运用与体积意识
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  • 嘘,她睡着了

    嘘,她睡着了

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    灭点越近透视强

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  • 星尘

    星尘

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  • 星尘

    星尘

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  • 星尘

    星尘

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    透视的观察运用与体积意识
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  • 许三多

    许三多

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    注意练习时的比例,完成之后进行校对,修改。

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  • yyyzl

    yyyzl

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    画面远进与透视关系--越近角度越小(强度越小)

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  • yyyzl

    yyyzl

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    透视强度

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  • 渣渣蛇

    渣渣蛇

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    几何体

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  • Riki

    Riki

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    地平线做垂直线1,目测角度确定底面的长宽角度,长宽长度与垂直线比较得到,在底部长宽末端画出垂直线23; 垂直线1的顶点画一条水平线,目测长宽的角度,得到的则是顶面的长宽,延长顶面长宽,与垂直线23相交处得到垂直线23的长度。 得到底部长宽、顶部长宽、三条垂直线,延长各个长宽线,与地平线交汇,就是2点透视。

    透视的观察运用与体积意识
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  • EC-702-127 Joey

    EC-702-127 Joey

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    1.几何体概括的用途:可以对素材几何化加工并且可以更好地概括形体 2.物体只有3个维度:长度,宽度,高度 3.画面拉得越近,透视越强烈。当我们把镜头拉近,就无法看到整个物体 4.灭线的宽度得控制好 5.透视的强度无法用具体的数值表现,是靠刻画经验和练习来判断的 6.几何体刻画的测算与刻对: A.辅助线测量画法步骤(正方形): i.画灭线 ii.画个三角形,调整好斜度 iii.确定好消失点 iv.中间画3条直线,调整好每个线条之间的宽度 v.确定高度画线连接去消失点 vi.描线和清理多余线条 *必要的时候可以用直线工具和图层辅助绘制 B.目测比较画法步骤: i.画灭线 ii.画个三角形,调整好斜度(三角形下面的点可以画一条线来看下角度对不对) iii.里面画3条线(注意好线条之间的宽度) iv.确定好高度 v.画两侧的线条(注意好线条的倾斜度) vi.画上面的线条 vii.描线和清理多余线条 7.保证基本透视准确 8.每个步骤测量与校对 9.目测下有误差是难免的,我们做的事尽可能降低误差

    透视的观察运用与体积意识
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  • Theia

    Theia

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    课件2 辅助线画法: 1.定灭线 2.定灭点 3.目测角度 4.连线 5.校对角度 6.校准线(注意线的走向) (必须保证基本透视正确)

    透视的观察运用与体积意识
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  • 大树

    大树

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    准则

    透视的观察运用与体积意识
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  • 用户7917

    用户7917

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    透视的方法

    透视的观察运用与体积意识 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 用户9784

    用户9784

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    几何体概括

    透视的观察运用与体积意识
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  • 用户0200

    用户0200

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    透视002

    透视的观察运用与体积意识
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  • 用户9784

    用户9784

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    画面距离对透视的影响

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  • 用户0200

    用户0200

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    透视003

    透视的观察运用与体积意识
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  • 光点

    光点

    0

    那增加两个面我们可以看这两个正方体,在原本的基础上,我们加了一个小面,那这样子看起来会更加地立体,对吧。

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  • 用户0200

    用户0200

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    透视三点线越短 透视越长(反之...)004

    透视的观察运用与体积意识
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  • 用户9784

    用户9784

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    灭点宽度对透视的影响

    透视的观察运用与体积意识
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  • 光点

    光点

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    那 如果我们 要画成这个样子的话,它就不会有这个体积,所以说,它的面也会有压缩的,如果这是一个面会被压缩,那如果有两个面的话,也会有同样的效果,这样的话呢,它就会有这种体积感

    透视的观察运用与体积意识
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  • 用户0200

    用户0200

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    长方体透视方法005

    透视的观察运用与体积意识
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  • 用户9784

    用户9784

    0

    灭点宽度对透视的影响

    透视的观察运用与体积意识
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  • 光点

    光点

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    那同样的话,我们增加到三个面,不管是这种两我点透视还是这种三点透视,它都会出现这种类型的效果,那这样我们可以得出一个结论,我们在画这种体积感的时候,它都会有几个要素,就是它的长、宽、高,这个物体的话只有三个维度(长宽高),有这个体积的核心

    透视的观察运用与体积意识
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  • 用户9784

    用户9784

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    画辅助线

    透视的观察运用与体积意识
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  • 光点

    光点

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    然后这一点大家一定要注意,然后接下来我们再讨论一个问题,就是一个观察的问题,

    透视的观察运用与体积意识
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  • 小鱼

    小鱼

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    透视

    透视的观察运用与体积意识
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  • 用户9784

    用户9784

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    多运用辅助工具

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  • 光点

    光点

    0

    不知道有的同学会有没有画过这方面的东西,或是有练过这方面的东西,我们在画一个方盒的时候,我们会发现有的人看起来画得很 舒服,不是很委和,有的人画起来有点委和,老师点点这两个,这两个比较委和

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  • 用户9784

    用户9784

    0

    目测

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  • アサヒ

    アサヒ

    0

    几何体

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  • 光点

    光点

    0

    为什么呢,你可以看这两条,在透视压缩的这两条边,你会发现它的收缩得更严重一点,对吧,它就会感觉到比较难受,比如像这一个,据有三个面的正方体,那它的收缩也会更大一 点,包括这个三点透视,这个它的收缩也会变得比较大

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  • 慕雪楠楠

    慕雪楠楠

    0

    不同角度看可以得到不同的透视 画面越近,透视越强烈 地平线只有一条,灭点可以有很多条

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  • 用户9784

    用户9784

    0

    校对

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  • アサヒ

    アサヒ

    0

    运用到人体体块 物体概括

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  • 用户9784

    用户9784

    0

    保证基本透视准确

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  • アサヒ

    アサヒ

    0

    面与体积的意识 增加几个面 物体只有三个维度:长宽高

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  • 光点

    光点

    0

    光点 光点 26秒前0 所以呢,我们一旦控制不好这个度就会很违和,那理解这个东西呢,我们从一个现实的角度来出发,拿这个魔方,拿这个像机来去拍,我们一开始先保持一个距离,从第一个,到第二个,到第三个呢,我 们可以看,它的画面,逐步地拉近之后,你可以看,咱们可以划掉它的一个透视辅助线

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  • アサヒ

    アサヒ

    0

    画面拉得越近,透视越强烈 1 2居多 刻画经验&练习的量很重要,还要考虑大小

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  • 光点

    光点

    0

    我们可以看它收缩的一个长度也是逐渐增加的,但是,到最后一个,它不能完全地体现在画面里面,所以说咱们用的一个观察角度,一般是1和2居多,一般情况下,我们看东西不会把东西兑到 自己的眼睛看,对吧,这样看的话,也会不太容易舒服

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  • アサヒ

    アサヒ

    0

    1. 定灭线 2. 新建图层描摹 3. 确定比例

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  • 光点

    光点

    0

    这个东西你们可以拿手机去拍一下,它就会出现这种情况,所以说1和2目前来说都是经常去用的,所以说我们得出一个结论,在这基础上,我们再去画这种正方体的时候或几何形体的时候呢,量控制住这两个,一个 灭点的宽度

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  • アサヒ

    アサヒ

    0

    目测比较: 1. 确定角度(shift画水平线) 2. 确定高度 3. 边缘线可超出

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  • 光点

    光点

    0

    这两个面的宽度或这条线的收缩程度,这个的话,它是有一个强弱之分,这个的话,它的透视感就是会更强,是吧,更宽的话它的透视会更弱,那这一块,如何来判断呢,这个 东西还是挺示经验的,

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  • アサヒ

    アサヒ

    0

    目测误差是难免的,尽可能降低 随练习眼睛的观察力会提高

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  • 光点

    光点

    0

    早些年,老师为了练习人体的体块,有些时候会没事这样去画一些各种各样的方盒子,那这样就能够锻炼我们目测的能力,同时说非要说有相关的经验的话呢,老师觉得测量的话能在一定的程度上解决问题

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  • 困困

    困困

    0

    。

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  • 光点

    光点

    0

    它 不能完全解决,只是作为一个参考 ,或者我们画了几个方块之后,你觉得比较满意,通过这种测量的方式去总结,作为一个参考来去画一个长方体,正方体,那我们把它的宽度拿出来,你看这个大概有四个宽度,是吧

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  • 凌昕

    凌昕

    0

    画面越近透视越强

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  • 光点

    光点

    0

    那这个透视稍微弱一点,它有6位宽度,当然如果要用到一个三维宽度的话,就会有点太挤了,所以我们在画的时候,一定要注意这一点,这一块,还有一个点就是你画的一个大小,对吧,如果你画一个这么大的,它的透视就会显得很奇怪了,对吧

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  • EC-562-119一二

    EC-562-119一二

    0

    画面越近,透视越强烈

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  • 白羊

    白羊

    0

    。

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  • 光点

    光点

    0

    所以说这一块,你要考虑到大小,它这个宽度的比例来去做,然后这一点大家一定要记住

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  • 凌昕

    凌昕

    0

    可以通过数灭点间宽度判断透视强弱,宽度为物体的x倍较小,透视强

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  • 凌昕

    凌昕

    0

    ps中按U可以切直线工具

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  • 谷语

    谷语

    0

    画面越近(灭点越近),透视越强烈

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  • 凌昕

    凌昕

    0

    可以先灭线,大致画出斜度一致的线找出灭点

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  • WJT

    WJT

    0

    辅助线测量画法 测量与校对

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  • 徐小明

    徐小明

    0

    直线工具

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  • 凌昕

    凌昕

    0

    推荐目测比较画法

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  • 徐小明

    徐小明

    0

    画笔shift工具,点一个点在画

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  • 凌昕

    凌昕

    0

    主要训练眼力

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  • 花江

    花江

    0

    物体越近透视感越强,越远透视感越弱

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  • 花江

    花江

    0

    脚测量法

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  • 昔日阿媛

    昔日阿媛

    0

    越靠近物体则透视感越强(两点透视中灭点宽会变短)

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  • 花江

    花江

    0

    角测量定好底线

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  • 肥猫有点橘

    肥猫有点橘

    0

    。

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  • 李宇

    李宇

    0

    。

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  • 用户8463

    用户8463

    0

    注意三点透视

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  • 李宇

    李宇

    0

    !

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  • 李宇

    李宇

    0

    !

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  • 李宇

    李宇

    0

    !

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  • 李宇

    李宇

    0

    !

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  • 李宇

    李宇

    0

    !

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  • 爱吃炸土豆

    爱吃炸土豆

    0

    几何体运用在人体上就是“体块”

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  • 爱吃炸土豆

    爱吃炸土豆

    0

    如图

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  • 爱吃炸土豆

    爱吃炸土豆

    0

    收缩度控制不好看画面就会觉得很违和

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  • 爱吃炸土豆

    爱吃炸土豆

    0

    画面越近,侧面收缩的会越紧(越窄,面积越小)

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  • 爱吃炸土豆

    爱吃炸土豆

    0

    如图

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  • 啊~~卷狗打人了

    啊~~卷狗打人了

    0

    。

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  • 爱吃炸土豆

    爱吃炸土豆

    0

    如图

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  • 爱吃炸土豆

    爱吃炸土豆

    0

    注意透视面(侧面)收缩的大小

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  • SiH_9

    SiH_9

    0

    面和体积

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  • 恩兔

    恩兔

    0

    几何体概括

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  • SiH_9

    SiH_9

    0

    辅助线画法

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  • 恩兔

    恩兔

    0

    物体只有长宽高

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  • SiH_9

    SiH_9

    0

    先画消失线,然后画出大致范围的区域,找到消失点,不是直接点出消失点

    透视的观察运用与体积意识
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  • 恩兔

    恩兔

    0

    测量与校对,尽可能降低误差

    透视的观察运用与体积意识
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  • 红鲤

    红鲤

    0

    1.几何体概括的应用:对素材几何化的加工(能后更好的概括形体); 2.面与体积的意识,物体只有三个维度(长宽高); 3.远近 距离的观察与透视的强弱(画面拉的越近,透视越强烈) 4.测量与校对:保证基本透视准确,每个步骤测量,目测下有误差是难免的,我们做的事尽可能降低误差

    透视的观察运用与体积意识 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 焦茶布丁(EC-598-047)

    焦茶布丁(EC-598-047)

    0

    物体离眼睛越近透视也就越强,消失线的间距也就越小相反就越大

    透视的观察运用与体积意识
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  • 大庭葉蔵

    大庭葉蔵

    0

    画面越近透视越强烈

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  • 上官海棠

    上官海棠

    0

    物体只有三个维度,长宽高

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  • 翊~

    翊~

    0

    画法

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  • 嘉林

    嘉林

    0

    shift可以画直线

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  • EC-712-123,玥儿爸爸

    EC-712-123,玥儿爸爸

    0

    透视也是基础知识点

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  • 光点

    光点

    0

    几何体刻画的测算与核对,就是教大家如何画那个长方体和正方体,辅助线的画法,目测比较法辅助线的画法,我们首先要定它的一个灭线,定好灭线后,确定定好它的灭点,是吧,可能有些同学会把灭点先定好,其实 不是这样,老师一般先去把这个,这一块的,画一个那么区域吧,比如说我先把它这一块衔度先预估出来

    透视的观察运用与体积意识
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  • 嘉林

    嘉林

    0

    目测也要测量。要求不能太高,一般用于手绘,电脑画画直接上图层

    透视的观察运用与体积意识
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  • EC-712-123,玥儿爸爸

    EC-712-123,玥儿爸爸

    0

    几个体与人体的体块相关联

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  • 光点

    光点

    0

    然后这样去画一下,然后这一块预估的时候感觉不好预估,然后我们就按U键,我们选择一个直线工具

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  • 光点

    光点

    0

    这边,然后我们选择我们的直线工具来去画,从这个点来去拖动,再去目测比较一下,在这个阶段的时候,辅助线的画法倾向于一个结合的测量,还 有一个目测的手段来去进行,那这样的话定好一 边的斜度,我们大概看一下这边的角度去看一下是多少

    透视的观察运用与体积意识
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  • 光点

    光点

    0

    那我们可以从这个地方切入,我们可以这样来去给它画一下对吧,再把多余的 线把它擦掉,这一块就定出来了

    透视的观察运用与体积意识
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  • 光点

    光点

    0

    当然 有的同学 在测画的时候,找不准这个度,也是由于一个简单的懒人的画法,就是 你在上面新建一层,然后老师在上面画这样一条辅助线,从 这个点开始画一条辅助线,就然后我拖到这边来,不够的呢,我在这基础上给它拉一条,再拉一条从这个地方盖住就可以

    透视的观察运用与体积意识
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  • 用户5913

    用户5913

    0

    考虑大小 比例

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  • 半夏

    半夏

    0

    画东西不要拉太进,灭点在图里

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  • 光点

    光点

    0

    然后这是一个办法,我们用这种方式,也能把它定出来,这边我们再新建一层,一定要新建一层,因为新建一层之后,切换到我们的移动工具,这样的话不会把其它的线再跑偏了,哪这样的话,我 们可以往这边去带,往哪边比较合适,这样呢,我们就能把它定出来

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  • 用户5913

    用户5913

    0

    1

    透视的观察运用与体积意识
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  • 半夏

    半夏

    0

    最后都交灭点

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  • 光点

    光点

    0

    然后这是一个点,定完之后,我们画的是两点透视,所以说它竖着的边是一个平行状态,我们确定好它的宽度,从外面的宽度,再确定好里面的宽度,或者你定好这一块的宽度,然后你看一个这个宽度跟这个比起来,大概是差多少,大概是在一个一倍多一点的距离,然后我们就把它测算的东西给它抓住

    透视的观察运用与体积意识
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  • 沈蕞

    沈蕞

    0

    距离越近,透视越强烈

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  • 光点

    光点

    0

    然后我 们把这一块定好,定好之后,剩下的呢,就比较简单了,我们找准它的一个高度,大概测算一下高度,高度这一块的对比,可以跟这条线,这条线来去比较,你看差多少,如果实在是比较不出来的话,

    透视的观察运用与体积意识
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  • 光点

    光点

    0

    那我 们也可以新建一层,当然这个办法 的话,咱们是用电脑画的,它有一些便捷性,这一块我们可以不像手绘一样那么偷懒,是吧,那我们可以这样给它旋转一下,给它拖过来,有些时候目测的话,也会容易出现问题

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  • 风青玉

    风青玉

    0

    透视与物体远近。

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  • 光点

    光点

    0

    所以说我们这个时候就可以这样检查一下,这边的长度你看是多少,你看是相等的话,你就画一个相等的长度就可以,然后 把这一块的长度给它定出来,如果你这一块长度也画不好的呢,当然这一块就会在这上面新建一层,

    透视的观察运用与体积意识
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  • 风青玉

    风青玉

    0

    透视强度与灭点距离。

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  • 光点

    光点

    0

    就这一块的话,一定要去新建几层,如果要是不新建几层 的话,这一块做不出来,然后画斜的线的时候呢,老师一般用画笔的线条工具,点一个点,然后再点另外一个点,这一块呢就能连成一条线了,如果画这种垂直或水平的时候呢,按住幸福特去画

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  • 风青玉

    风青玉

    0

    还要考虑物体大小比例是否与透视相适。

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  • 111

    111

    0

    u键直线工具

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  • 光点

    光点

    0

    所以有的时候,老师用画笔工具,画笔的直线工具也能做,然后框出来之后,我们再这样去这样、给它测算一下,这样呢就能把这个东西给它做出来。然后从它的这个点连它的灭点,定好这几个点连起来,那就会容易了

    透视的观察运用与体积意识
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  • 111

    111

    0

    shift垂直直线

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  • 光点

    光点

    0

    我们在连的时候,只要这样去连就可以了,可以把它连出来,那连完之后呢,我们再做一个描线和清线,这样的话就是一个辅助线的一个测量 方法了就是这个样子

    透视的观察运用与体积意识
    透视的观察运用与体积意识 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 离子纯拿铁

    离子纯拿铁

    0

    物体拥有体积感的核心时产生长宽高

    透视的观察运用与体积意识
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  • 光点

    光点

    0

    当然还有一个东西,老师比较推荐的画法,这一种画法到后面都会用得到,因为后面如果我们去画一张人体的体块的时候,或者对于一张插图里面带一些场景, 我们需要做一些简单概括,我们并不是所有的都要给它打辅助线,更多的是一个比较目测的方式去做。

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  • 小舒

    小舒

    0

    镜头(眼睛)离物体越近,透视越强

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  • 光点

    光点

    0

    首先我们第一点,我们的灭线这一块的话呢,你在心里预估的一个范围,然后老师 先定好底下这个角,看这个目测的斜度大概是多少,如果你不敢确定是多少度的话,我们可以看,我们在这边可以划一条线,然后你看大概是多少度,就这样给它预估一下,就90度,那这边有点像30度,

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  • 离子纯拿铁

    离子纯拿铁

    0

    透视畸变产生的原因:两灭点相聚过近或过远(过近会导致物体边线会聚强烈,从而形体产生畸变)(过远会导致边线会聚平缓,从而使物体产生扁平的感觉) 透视畸变的原理:物体超出了视锥范围,却没有及时拉远观者与物体之间的距离,从而导致视锥外的物体畸变失真

    透视的观察运用与体积意识
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  • 光点

    光点

    0

    这边的话,也感觉差不多是吧,这边比30度低一点,可能25,28,27,这个样子,那我们大概预估一下它的角度 ,如果不行的话,我们可以画这样一条辅助线来去画,画完之后呢,我们再去定好它的一个宽度,然后再去定好它的一个中间的高度,在此基础上再去画顶部的一个面

    透视的观察运用与体积意识
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  • 风青玉

    风青玉

    0

    辅助线画法:先画灭线,然后是延伸线。可在原图上画线(长宽高)利用索套来移动确认角度和长短。

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  • 小舒

    小舒

    0

    几何体的应用

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  • 光点

    光点

    0

    顶部的一个面,一定要记住它的倾斜度是多少,这一块呢,你要心中有一个概念,它的线大概会往这边延伸最后相交这条线的一个点,所以目测的话会产生一定的误差,所以这一块处理的时候会产生误差,倾斜度会做得更低一点对吧。所以在目前的阶段,误差都会有的,我们把它的一个形状做好,我们在做的时候,可以把线画出超出一点,有些时候这个正方体或长方体它的边角是比较锐利的,我们可以通过画完之后再去修理一下,保证它的边型是比较锐利的

    透视的观察运用与体积意识
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  • 风青玉

    风青玉

    0

    然后从高这条线连接灭点。

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  • 离子纯拿铁

    离子纯拿铁

    0

    定完灭线再定与灭线相交的边线

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  • 海游鱼

    海游鱼

    0

    画面越近,透视越强烈

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  • 光点

    光点

    0

    最后我们定好大型,再切好线,这就是一个目测比较的画法,还有一个就是测量与校对,

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  • 风青玉

    风青玉

    0

    目测需校对

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  • 离子纯拿铁

    离子纯拿铁

    0

    目测比例定宽度

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  • 小舒

    小舒

    0

    几何体的测算与核对

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  • 风青玉

    风青玉

    0

    目测比较画法。

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  • 离子纯拿铁

    离子纯拿铁

    0

    画斜直线:按住Shift,点两点即可

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  • 离子纯拿铁

    离子纯拿铁

    0

    画垂直或水平线直接按住Shift拖动即可

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  • 丸子

    丸子

    0

    体积=长宽高

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  • 猫尾草

    猫尾草

    0

    透视意识提高与训练 1.几何体概括的应用 ①对素材几何体的加工(能够更好地概括形体) 2.面与体积的意识 正方形,进行旋转;画线,旋转;增加到两个面、更加立体;增加到三个面 结论:物体只有三个维度(长宽高) 3.远近距离的观察,与透视的强弱 ①镜头距离 方盒子:收缩程度不同 结论:1.画面拉得越近,透视越强烈。当我们把镜头拉近后,就不能看到整个物体了。 2.镜头(眼睛)离物体越近,透视越强 ③如何判断透视的强弱 透视的强度,没法用很具体的数值来表现,所以刻画的经验和一定量的练习很重要

    透视的观察运用与体积意识
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  • 棉眠

    棉眠

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    .

    透视的观察运用与体积意识
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  • 离子纯拿铁

    离子纯拿铁

    0

    保证基本透视准确是第一要求

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  • 棉眠

    棉眠

    0

    测算与校对

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  • 猫尾草

    猫尾草

    0

    4,几何体刻画的测算与核对 ①辅助线测量画法 第一步,定灭线;第二步,定灭点;第三步,确定内外宽度;第四步,找准高度;第五步,连灭点;第六步,描线和清线。 ※目测比较画法 预估角度定灭线,确定宽度和宽度,然后画好顶部的面,定大形清线。 ②测量与校对 1.保证基本透视准确; 2.每个步骤测量; 3.目测下有误差是难免的,我们做的事尽可能降低误差。

    透视的观察运用与体积意识
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  • 离子纯拿铁

    离子纯拿铁

    0

    测量与校对:可以目测画一个校对草稿,将其拖动至原图进行目测校对

    透视的观察运用与体积意识
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  • 渔子

    渔子

    0

    3

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  • 离子纯拿铁

    离子纯拿铁

    0

    目测校对:也可以在边角处画水平或垂直辅助线进行目测校对

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  • 光点

    光点

    0

    在中间这一块,你会发现造型不太准确

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  • 光点

    光点

    0

    首先要注意一点

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  • 蓬莱

    蓬莱

    0

    画面拉的越近,透视越强烈,角度也越大

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  • EC-747-183 澪

    EC-747-183 澪

    0

    先顶灭线,灭点要在同一水平线上

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  • 夜药也要吃野药

    夜药也要吃野药

    0

    画面越近透视感强,反之

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  • 纤染

    纤染

    0

    按比例成行透视

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  • 光点

    光点

    0

    这个也是照着这个画的,中间这一块会在条件上发现造型不太准确,但是要注意要保证基本透视准确,不管画的稍微错一点也好,稍微比它的比例稍微差一点也好,你都要优先保证它的一个透视的准确

    透视的观察运用与体积意识
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  • 光点

    光点

    0

    之前的时候我们讲到一个临摹和校对这个东西,对吧,所以在这个阶段我们也是要进行对它的一个测量的,我们在这个阶段定好第一步的时候,发现这一块不太对,这个时候我们可以这样来去调校,我们可以去新建一层给它拖过来,然后拖 过来后你们不要 直接描,看这一块差多少

    透视的观察运用与体积意识
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  • 光点

    光点

    0

    之前的时候我们讲到一个临摹和校对这个东西,对吧,所以在这个阶段我们也是要进行对它的一个测量的,我们在这个阶段定好第一步的时候,发现这一块不太对,这个时候我们可以这样来去调校,我们可以去新建一层给它拖过来,然后拖 过来后你们不要 直接描,看这一块差多少

    透视的观察运用与体积意识
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  • 光点

    光点

    0

    你看哪一块不太对,你感觉这一块的斜度大概是在多少,你看哪一块不太对,你 就要及时地给它修改一下,所以每个步骤的话,都要给它进行 校对,同时注意它透视线的一个走向,这边的话,

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  • 三渡秋

    三渡秋

    0

    透视强弱判断

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  • 立冬

    立冬

    0

    1

    透视的观察运用与体积意识
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  • 立冬

    立冬

    0

    2.

    透视的观察运用与体积意识
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  • 光点

    光点

    0

    这边要收缩一下,这边的倾斜度要多一点,也会更短一点,它的收缩和倾斜就会更严重一些,那这一块往上走,然后,这一块也是,一定要注意它的收缩,那这样我们一个长方体的临摹会相对准确,但是一定要注意一点,咱们画画不是为了画图纸,咱们透视这一块有的同学会很纠结,

    透视的观察运用与体积意识
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  • HliosehnYu

    HliosehnYu

    0

    近强远弱(透视强,距离近,灭线长)

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  • 光点

    光点

    0

    这个点对准那个点,那个点对准这个点,其实对于后期我们的绘画来说的话,我们并不是这样来去画的,咱们来说透视只是一个工具,目测下有误差是难免 的,我们做的事尽可能 降低误差,通过测量与校对的方式尽可能减少

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  • 如我

    如我

    0

    11

    透视的观察运用与体积意识
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  • HliosehnYu

    HliosehnYu

    0

    先画灭线-观察:横着的线有透视,竖着的线是平行的 先画底下的透视线,再画竖直,再画上面的-最后连出来-然后清线 方法二:目测比较法 也是从下到上 每个步骤都要进行测量

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  • 如我

    如我

    0

    11

    透视的观察运用与体积意识
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  • 任豚

    任豚

    0

    离眼睛近的面最大,简单判断透视是否正确,可以看透视线的相交点,越近越短

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  • 光点

    光点

    0

    当然还有一个情况,

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  • 用户8308

    用户8308

    0

    画笔工具加SHift 起点,末点,连成一条线

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  • 秋月十八拍

    秋月十八拍

    0

    1.几何体概括的用途:可以对素材几何化加工并且可以更好地概括形体 2.物体只有3个维度:长度,宽度,高度 3.画面拉得越近,透视越强烈。当我们把镜头拉近,就无法看到整个物体 4.灭线的宽度得控制好 5.透视的强度无法用具体的数值表现,是靠刻画经验和练习来判断的 6.几何体刻画的测算与刻对: A.辅助线测量画法步骤(正方形): i.画灭线 ii.画个三角形,调整好斜度 iii.确定好消失点 iv.中间画3条直线,调整好每个线条之间的宽度 v.确定高度画线连接去消失点 vi.描线和清理多余线条 *必要的时候可以用直线工具和图层辅助绘制 B.目测比较画法步骤: i.画灭线 ii.画个三角形,调整好斜度(三角形下面的点可以画一条线来看下角度对不对) iii.里面画3条线(注意好线条之间的宽度) iv.确定好高度 v.画两侧的线条(注意好线条的倾斜度) vi.画上面的线条 vii.描线和清理多余线条 7.保证基本透视准确 8.每个步骤测量与校对 9.目测下有误差是难免的,我们做的事尽可能降低误差

    透视的观察运用与体积意识
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  • 光点

    光点

    0

    通过你们练习的一个量之后,你们画到一定量的数量之后,你们的一个眼睛的 观察能力也会提高,可能我们需要画的时候简单的几笔,很快地把造型定得七七八八,那这个的话是需要我们的一个积累的,同学们在学画画的时候要有一定的耐心,同时我们在画画的时候一定要用工具来去画,那这一块的内容就是这个样子

    透视的观察运用与体积意识
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  • Cut_G_

    Cut_G_

    0

    几何体画法

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  • 残意

    残意

    0

    越近透视越强

    透视的观察运用与体积意识
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  • 立冬

    立冬

    0

    画直线: shift 画斜线: shift+点(起始)+点(终点)

    透视的观察运用与体积意识
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  • 用户6926

    用户6926

    0

    注意灭点之间的距离

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  • 用户6926

    用户6926

    0

    注意灭点之间的距离

    透视的观察运用与体积意识
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  • 用户4340

    用户4340

    0

    1.几何体概括的用途:可以对素材几何化加工并且可以更好地概括形体 2.物体只有3个维度:长度,宽度,高度 3.画面拉得越近,透视越强烈。当我们把镜头拉近,就无法看到整个物体 4.灭线的宽度得控制好 5.透视的强度无法用具体的数值表现,是靠刻画经验和练习来判断的 6.几何体刻画的测算与刻对: A.辅助线测量画法步骤(正方形): i.画灭线 ii.画个三角形,调整好斜度 iii.确定好消失点 iv.中间画3条直线,调整好每个线条之间的宽度 v.确定高度画线连接去消失点 vi.描线和清理多余线条 *必要的时候可以用直线工具和图层辅助绘制 B.目测比较画法步骤: i.画灭线 ii.画个三角形,调整好斜度(三角形下面的点可以画一条线来看下角度对不对) iii.里面画3条线(注意好线条之间的宽度) iv.确定好高度 v.画两侧的线条(注意好线条的倾斜度) vi.画上面的线条 vii.描线和清理多余线条 7.保证基本透视准确 8.每个步骤测量与校对 9.目测下有误差是难免的,我们做的事尽可能降低误差

    透视的观察运用与体积意识
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  • 椎名河真

    椎名河真

    0

    1.物体只有三个维度(即长,宽,高)。 *画面拉得越近,透视越强烈。

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  • 子兔

    子兔

    0

    画面越近透视越强烈

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  • 猫是一种猫

    猫是一种猫

    0

    知识罗列

    透视的观察运用与体积意识
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  • 经济明湖

    经济明湖

    0

    面会被压缩

    透视的观察运用与体积意识
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  • 君北不吃冰淇淋

    君北不吃冰淇淋

    0

    1、对几何体进行加工 2、面与体积的意识 刻画的经验与练习很重要 如何画几何图形 定好灭线 辅助线画法 目测测量画法(推荐)

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  • 子兔

    子兔

    0

    宽度越宽,透视越弱

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  • 猫是一种猫

    猫是一种猫

    0

    面与体积:将物体看做只有长宽高三个维度

    透视的观察运用与体积意识
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  • 经济明湖

    经济明湖

    0

    要凭感觉

    透视的观察运用与体积意识
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  • 猫是一种猫

    猫是一种猫

    0

    镜头距离要把控好

    透视的观察运用与体积意识
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  • 小七

    小七

    0

    镜头离物体越近,透视越强

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  • 猫是一种猫

    猫是一种猫

    0

    透视的作用:1.更好地概括几何形体,2.塑造面与体积的意识

    透视的观察运用与体积意识
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  • 猫是一种猫

    猫是一种猫

    0

    镜头的控制:控制灭点的宽度与透视线的收缩

    透视的观察运用与体积意识
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  • 猫是一种猫

    猫是一种猫

    0

    透视的强弱:运用测量法,看比例收缩

    透视的观察运用与体积意识
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  • 冰狐

    冰狐

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    越近距离,透视感越强

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  • 狐狸尾巴

    狐狸尾巴

    0

    透视意识提高与训练 学习目的: 学习简单的几何体刻画,树立体积意识 知识罗列: 1.几何体概括的应用 2.面与体积的意识 3.远近距离的观察,与透视的强弱 4.几何体刻画的测算与核对 5.物体的几何概括(初级)

    透视的观察运用与体积意识
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  • 猫是一种猫

    猫是一种猫

    0

    几何体的测算与核对

    透视的观察运用与体积意识
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  • 猫是一种猫

    猫是一种猫

    0

    注意点

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  • 我像风一样自由

    我像风一样自由

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    辅助线测量画法

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  • 猫是一种猫

    猫是一种猫

    0

    辅助线可定角度与长度

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  • 我像风一样自由

    我像风一样自由

    0

    测量与校对

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  • 我像风一样自由

    我像风一样自由

    0

    测量与校对

    透视的观察运用与体积意识
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  • 璇璇子

    璇璇子

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    透視學習包含 幾何概括,面與體,遠近距離,透視強弱 幾何刻畫測算與核對

    透视的观察运用与体积意识 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 璇璇子

    璇璇子

    0

    幾何概括應用 用好幾個幾何體去組合成一個物件

    透视的观察运用与体积意识
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  • 静.

    静.

    0

    画面越近,透视感越强

    透视的观察运用与体积意识
    透视的观察运用与体积意识 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 璇璇子

    璇璇子

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    人體有體塊組成,通過幾何體學習組成人體體塊的方式

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  • 璇璇子

    璇璇子

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    面與體意識 一個正方形,找出A,B兩邊,正面A,B等長,旋轉一個方向,B會壓縮,便形成了透視 體塊同理 正方體選轉角度,邊邊不等長,能看到面樹也不同

    透视的观察运用与体积意识
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  • 大头垫脚石

    大头垫脚石

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    1.几何体概括的应用:对素材几何化的加工(能后更好的概括形体); 2.面与体积的意识,物体只有三个维度(长宽高); 3.远近 距离的观察与透视的强弱(画面拉的越近,透视越强烈) 4.测量与校对:保证基本透视准确,每个步骤测量,目测下有误差是难免的,我们做的事尽可能降低误差

    透视的观察运用与体积意识
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  • 陌邶舡

    陌邶舡

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    物体只有三个长度

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  • 璇璇子

    璇璇子

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    體積感東西只會有三個維度 長寬高,是體積的核心

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  • 陌邶舡

    陌邶舡

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    sandi'an 三点透视是点的透视,不是面的透视

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  • 陌邶舡

    陌邶舡

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    透视只有三种透视

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  • 方糖

    方糖

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    画直线 可以关闭压杆,然后按住shift点两点

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  • 鱼fish

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    几何体刻画的测算与核对

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  • 苏北

    苏北

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    抄—— 1.几何体概括的用途:可以对素材几何化加工并且可以更好地概括形体 2.物体只有3个维度:长度,宽度,高度 3.画面拉得越近,透视越强烈。当我们把镜头拉近,就无法看到整个物体 4.灭线的宽度得控制好 5.透视的强度无法用具体的数值表现,是靠刻画经验和练习来判断的 6.几何体刻画的测算与刻对: A.辅助线测量画法步骤(正方形): i.画灭线 ii.画个三角形,调整好斜度 iii.确定好消失点 iv.中间画3条直线,调整好每个线条之间的宽度 v.确定高度画线连接去消失点 vi.描线和清理多余线条 *必要的时候可以用直线工具和图层辅助绘制 B.目测比较画法步骤: i.画灭线 ii.画个三角形,调整好斜度(三角形下面的点可以画一条线来看下角度对不对) iii.里面画3条线(注意好线条之间的宽度) iv.确定好高度 v.画两侧的线条(注意好线条的倾斜度) vi.画上面的线条 vii.描线和清理多余线条 7.保证基本透视准确 8.每个步骤测量与校对 9.目测下有误差是难免的,我们做的事尽可能降低误差

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  • 鱼fish

    鱼fish

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    老师推荐画法

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  • 苏北

    苏北

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    抄:灭点越近透视强

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  • 宣羽

    宣羽

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    物体只有三个维度(长宽高) 【远近距离的观察,与透视的维度】 ①镜头距离:画面越近,透视越强烈(甚至不能看到整个物体) 要控制两个灭点的宽度或透视线的收缩程度 ②如何判断透视的强弱:宽度越多(透视线收缩缓慢),透视越弱 要多练习

    透视的观察运用与体积意识
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  • 无言

    无言

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    透视意识

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  • 宣羽

    宣羽

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    【几何体刻画的测算与核对】 ①辅助线测量画法 1.定灭线,预估并确定斜度,确定灭点 2.确定宽度 3.确定高度 4.连灭点 5.描线和清线 ※目测比较法

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  • 宣羽

    宣羽

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    ②测量与校对 1.保证基本透视准确 2.每个步骤测量 3.目测下有误差是难免的,要尽可能降低误差。 画多了眼睛的观察能力会提高(积累)

    透视的观察运用与体积意识 课程:二次元插画-空间造型基础
  • EC-562-106风起

    EC-562-106风起

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    画面拉的越近,透视越强烈

    透视的观察运用与体积意识
    透视的观察运用与体积意识 课程:二次元插画-空间造型基础
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