所有笔记

  • 用户3797

    用户3797

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    美漫示范 欧美的话涉及到人种变化造成的五官和脸型的深邃 头不会偏大,轮廓比较强,鼻梁挺,脖子的样子,大圆眼,比例,嘴唇轮廓厚一点,都写实 考验对人脸结构的理解 发丝更加详细 线条的变化会非常夸张 更加在意物体与物体之间的穿插 用线条表现光影的感觉,上点调子

  • 用户3797

    用户3797

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    传统绘画就是国画,素描,油画 CG是游戏角色,影视概念,游戏场景 共同点是都是绘画艺术的表现 不同点: 1工具 传统:笔墨纸砚颜料调色盘铅笔等 CG:电脑,数位板,绘画软件 2属性 传统:实体 CG:数字,数据,没有实体,所以又叫数位绘画 3工作情况 传统利:方便携带,直观 传统弊:难以修改,传播困难 CG利:方便修改,传播方便,成本相对会低,非常适用于商业化 CG弊:不灵活,操作要求较高,还要学习软件和绘画应用

  • 霜小熊

    霜小熊

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    介绍 一、线的特点 1.深浅、粗细、软硬、长短、穿插、切割、疏密、虚实、变化、动静 二、动静:线的动态感 三、如何画出好线条 1.多加练习 2.物体理解 3.练习画圈、排线等不同形状反复练习

  • HT-34-110-特里休

    HT-34-110-特里休

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    光影与灰阶 Q:什么是灰阶? A:RGB皆255是白色,皆0是黑色。介于其中灰阶一点点的挪,随着逐步变重,变成黑色。显示上呈现256级阶梯的亮暗。 三大构成: 1.平面构成: 2.色彩构成:明度的对比度 3.立体构成: 例:从白到黑分成十份,前三份称为高调,四五六七称为中调,最后三份为低调。 高长调 中长调 低长调 高中调 中中调 低中调 高短调 中短调 低短调 油画:基于中调附近 照片:跨度大,都有 灰阶规律:亮部在相对高调变化,暗部在相对低调变化,不同风格会形成不同调子长短 总结:1.灰阶定义 2.色彩构成 3.灰阶规律

  • 鱼鱼

    鱼鱼

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    对于角度的概括大多依赖十字线的走向判断。 步骤: 1、定出主体的框架,并区分五官位置 2、定五官整体的位置与型状概括 3、进一步完善草图(校对调整) 4、描线与细化造型

    轮廓与布局演变的步骤解析
  • 鱼鱼

    鱼鱼

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    学习手册: 1、插画有写实厚涂、赛璐璐、半厚涂 2、我们学习的风格属于赛璐璐来源动画制作。讲究画面干净整洁。 3、步骤:草稿、描线→上色→二分→收尾 4、练习:空间造型基础10D→头像基础训练18D→人体造型基础22D→人物服装穿搭15D→观影与二分概括7D→色彩的基础运用60D→主题立绘、创作45D 5、学习方法(高效): ①按时提交作业、避免盲目练习; ②避免激进练习、与基础需匹配; ③学习注意力要集中; ④画师心态与习惯养成; ⑤方向目标和积累的关系; ⑥生活与灵感的来源; 总结:系统稳健的提高和好的绘画心态两者缺一不可。

    二次元插画课学习手册
  • 用户8463

    用户8463

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    shift,画直线,ctrl+j复制,切换到移动工具,拖拽时可能对不齐,切换到移动工具然后按住ctrl用键盘上的上下左右进行微调,然后ctrl+e,合并两个图层,然后按住alt进行拖拽,再合并,可以再进行变换调整大小。 一个格子完成后切换到移动工具按住alt拖拽到旁边。

    临摹案例-演示1
  • 绫彩音风

    绫彩音风

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    臀部重点:胯定宽些

  • 千洄

    千洄

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    常用比例 37 46 28 19 避免五五分

    日系头发的认识原理
  • 凉羽kylin

    凉羽kylin

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    头颈肩的连接: 中间位置 要知道圆柱切面在哪 半侧面,哪边看偏哪边。 男性肩宽1.5-2a,女性a-1.5a.画风等因素不同会有变化,要回测量

    躯干体块的画法与理解方式
  • 凉羽kylin

    凉羽kylin

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    反选 上灰色 修边 分组上底色(皮肤 内发 ) 眼睛可以用涂抹工具过渡 PS :ctrl + h 隐藏选区

    头像铺色演示
  • 猫尾草

    猫尾草

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    人体速写与动态概括(扩展) 1.人体练习的思路 1)精确练习与概括练习:精确练习之后我们再进行概括性比较高的训练。 2)练习时间安排:①固定时间(例如每天2个人体/头颈肩/腿/手):每天固定的训练量;以周为单位规划自己的训练内容。②碎片时间:概括性训练为主;局部练习和整体练习结合。 3)练习的针对性:①阶梯性进步与目标:动态②举一反三与共性③体型共性:需求(一群人;类型:女孩) 根据自身的能力选择适合自身情况的练习方向,不要好高骛远。 4)局部问题解决:练习 5)局部的连接:练习区域扩大 6)人物动态的生动(归纳总结):①带有性格特质的肢体练习(动画:人设性格)②道具与人物的互动(人与人)肢体语言③舒适圈与进阶提高。 当一个类别的动作画的比较熟练时,会陷入到一个舒适圈中,破除舒适圈的方式就是增强难度,但是要注意难度不要加的太大。

    人体速写动态概括
  • 猫尾草

    猫尾草

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    3.鞋子的刻画(扩展) 1)厚度扩展-包裹 鞋口(包裹脚踝带有厚度)+鞋底(厚度) 夸张化鞋子特别大也需要包裹,厚度更厚 ①高跟鞋:前端空出来 ②皮鞋 2)几何切分

    手脚和鞋子的结构解析
  • 猫尾草

    猫尾草

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    2.脚的结构解析 1)区域分割与动态 2)脚趾与起伏细节 脚掌(体块)+脚趾(起伏)+脚踝(起伏高度差距)

    手脚和鞋子的结构解析