
由于打光与暗部形成对比更好看 1、首先正片叠底进行压暗处理(选一个颜色、油漆桶都可以,一般浅色区域选色,直接暗色也可以在特殊情况使用) 2、由于在上方区域打光,用橡皮擦选择喷枪,进行提亮,防止太闷 3、一般使用线性光打亮,可以在图层上多试几次选择颜色(打亮的区域一般是三角,或者拱形-长条中间切圆,头发可以分叉再打个三角) 4、打光感,线性光用喷枪轻试;或者在叠加状态下也可以,但是在整体颜色浅的情况,叠加可以增加饱和度和加重的作用,需要选择合适的亮度,明度肯定是要高
在冷色调压暗的基础上(正片叠底+油漆桶+冷色调),PS线性光用于提亮(建议选取橙黄白) 方法论:如图所示,用无压感的笔刷进行三角光亮区刻画(线性光或者柔光图层)
多选时按住shift可以进行多选。 ctrl+Shift+I(或在上方的菜单栏里进行选择——反向进行反选)进行反选,作出灰面。 用橡皮进行微调,线稿要没住底色。 有时上色阶段才会增加更细的发丝。
先一层底色:魔术棒把图层线稿外选中再继续选中没有选中的部分然后ctrl shift+i反选,新建一个图层,然后用用油漆桶铺底色,然后再其基础上进行修整。
五官上色区建议建一个组方便上色。眼白区域在底肤色的基础上白一个程度下稍微涂一下,不然眼睛会像是直接扣出来都一样,然后选择涂抹工具或涂抹笔刷。 然后在瞳孔上色时如果想要在上完一层的基础上再上一层时可以锁定该图层可以在该基础上上一层其他颜色加深眼睛的层次感。
颜色上完后需要进行打光:按住ctrl选中底色图层会将成品进行选区,按ctrl+h可以隐藏选区,在线稿层下新建一个图层,用一个喷枪或实边的笔刷
追根溯源,光为什么显得亮,那是因为有暗的地方去衬托,即对比。所以选择正片叠底的模式,通常正片叠底都是用于去压暗的一个操作,一般选择浅色系去压暗,且一般选择偏蓝的冷色系。 但最后整体会稍微有点过了,上方部分还是会偏亮的,所以最后减淡一些,选择喷枪但是切换到橡皮擦工具,稍微提一下亮。这样整体就不会显得这么闷。
Licht hinzufügen: Zuerst Schatten durch Ebene 正片叠底 (? multiplizieren?)
3. Harter Schatten einfügen (Referenz siehe ca. 30 Sek vorher), Ebene 亮光 (strahlendes Licht?), warme Farbe auswählen