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二次元插画-头像基础训练

头像铺色演示

课程: 二次元插画-头像基础训练

笔记数量:99

最热

最新
  • 凉羽kylin

    凉羽kylin

    2

    反选 上灰色 修边 分组上底色(皮肤 内发 ) 眼睛可以用涂抹工具过渡 PS :ctrl + h 隐藏选区

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    头像铺色演示 课程:二次元插画-头像基础训练
  • 大头垫脚石

    大头垫脚石

    1

    方法论:检查时可以把灰土层明度拉低,如果某处出现黑点就是未上色的地方

    头像铺色演示
    头像铺色演示 课程:二次元插画-头像基础训练
  • 用户5092

    用户5092

    1

    Mit Airbrush aufhellen

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  • 爱吃包谷米米

    爱吃包谷米米

    0

    魔术棒,按shift可多次连续选择

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  • WJT

    WJT

    0

    1.先给线稿上灰色(底色) 2.修正边形 3.从原图提取颜色 4.上色步骤:脸-头发-衣服 5.打光:亮度-曝光

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    头像铺色演示 课程:二次元插画-头像基础训练
  • 小Q

    小Q

    0

    在打光的情况下,暗部偏冷,那么亮部偏暖,反之亦然

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  • 小Q

    小Q

    0

    模糊眼睛和皮肤颜色

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  • 小Q

    小Q

    0

    先画睫毛、眼白,然后再画瞳色。 瞳色上面可以画暗一些,直接调整饱和度,明度

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  • 小Q

    小Q

    0

    把底色改成黑色,可以查看有没有地方没填满颜色

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  • 小Q

    小Q

    0

    选择选区之后再新建可以在选区内上色打光

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  • 小Q

    小Q

    0

    由于打光与暗部形成对比更好看 1、首先正片叠底进行压暗处理(选一个颜色、油漆桶都可以,一般浅色区域选色,直接暗色也可以在特殊情况使用) 2、由于在上方区域打光,用橡皮擦选择喷枪,进行提亮,防止太闷 3、一般使用线性光打亮,可以在图层上多试几次选择颜色(打亮的区域一般是三角,或者拱形-长条中间切圆,头发可以分叉再打个三角) 4、打光感,线性光用喷枪轻试;或者在叠加状态下也可以,但是在整体颜色浅的情况,叠加可以增加饱和度和加重的作用,需要选择合适的亮度,明度肯定是要高

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  • Chen

    Chen

    0

    打光(线性光) 压暗(正片叠底) 光亮的区域 三角形或拱形。

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  • アサヒ

    アサヒ

    0

    修整底色边缘,可增加发丝等细节

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  • 大头垫脚石

    大头垫脚石

    0

    (橡皮)清理边一定要有,且要有耐心 皮肤:一般在红和黄之间,准确来说没有“肉色”的说法

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    头像铺色演示 课程:二次元插画-头像基础训练
  • 大头垫脚石

    大头垫脚石

    0

    铺色:常用剪贴蒙版(父子图层)大块上色,但也要修一修

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  • アサヒ

    アサヒ

    0

    吸色: 动画截图一般较稳妥; 同人图有一定色差

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  • アサヒ

    アサヒ

    0

    1. 分析层数 2. 上色(线稿下方要铺上色)多次试探选色 此无脑阶段可听一些东西放松

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  • 用户1971

    用户1971

    0

    打光

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  • アサヒ

    アサヒ

    0

    检查边缘方法: 缩小查看; (浅色)降低明度

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  • アサヒ

    アサヒ

    0

    材质色彩:常见方法

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  • アサヒ

    アサヒ

    0

    选区工具: 线稿图层-选择-修改-扩展(2左右)

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  • アサヒ

    アサヒ

    0

    套索工具(按住shift多选、压住画笔)

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  • アサヒ

    アサヒ

    0

    五官:(新建图层组) 眼白(适当带色相)-涂抹工具模糊内眼角边缘

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  • アサヒ

    アサヒ

    0

    眼球适当提高饱和度; 加重色

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  • アサヒ

    アサヒ

    0

    口:比肤色重一些

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  • 莫莉

    莫莉

    0

    Ctrl点底色图层 (格子部分, 不是命名部分, 也不是空白部分), 锁定区域, 出现外围边框虚线

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  • 莫莉

    莫莉

    0

    打光 在新建图层中,用线性光

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  • 莫莉

    莫莉

    0

    打光前, 为了让亮部更亮, 先整体调暗。 先选 正片叠底,油漆桶选色 直接铺。暗色一般选偏蓝的

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  • 莫莉

    莫莉

    0

    喷枪橡皮擦工具, 减淡上方区域, 提亮

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  • 莫莉

    莫莉

    0

    打光 无压感笔刷, 线性光, 暖色

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  • 莫莉

    莫莉

    0

    加光 线性光 喷枪 或 叠加

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  • 昔日阿媛

    昔日阿媛

    0

    高光区域的形状不要过于一致,多画点三角形的高光

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  • 蓝芽

    蓝芽

    0

    上色,由里到外

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  • 蓝芽

    蓝芽

    0

    打光

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  • 大头垫脚石

    大头垫脚石

    0

    在冷色调压暗的基础上(正片叠底+油漆桶+冷色调),PS线性光用于提亮(建议选取橙黄白) 方法论:如图所示,用无压感的笔刷进行三角光亮区刻画(线性光或者柔光图层)

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  • 恩兔

    恩兔

    0

    铺色步骤 1.先铺一个底色【魔术棒-线稿图层-外面-反选-油漆桶-灰色(大概三分之一处)】 2.配色--铺上本色

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  • 恩兔

    恩兔

    0

    皮肤色参考

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  • 恩兔

    恩兔

    0

    五官上色 涂抹工具--模糊眼白边界

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  • 恩兔

    恩兔

    0

    打光

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  • 恩兔

    恩兔

    0

    背光

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  • 绫彩音风

    绫彩音风

    0

    蒙版重点

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  • 鱼摆摆

    鱼摆摆

    0

    图层魔术棒Alt选区 Ctrl+h隐藏选区

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  • 凉羽kylin

    凉羽kylin

    0

    打光(线性光) 压暗(正片叠底) 光亮的区域 三角形 拱形。

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  • 绫彩音风

    绫彩音风

    0

    调整底色查看漏涂的地方

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  • 蚊子

    蚊子

    0

    选线稿外空白区域 反选 新建图层填充选区颜色 橡皮修边 完成底色

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  • 亦夏子

    亦夏子

    0

    反选 上灰色 修边 分组上底色(皮肤 内发 ) 眼睛可以用涂抹工具过渡 PS :ctrl + h 隐藏选区

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  • 亦夏子

    亦夏子

    0

    油桶正片叠底256 20 80 调 色相0 饱和度-20 明度+5

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  • 亦夏子

    亦夏子

    0

    喷枪款橡皮擦提亮

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  • 亦夏子

    亦夏子

    0

    笔刷无压感 线性光 35 33 92 色相0 饱和度+22 明度+29

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  • 莫莉

    莫莉

    0

    魔术棒 按住shift 连续选择区域

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  • 莫莉

    莫莉

    0

    底下建一层 灰色 明度在30左右。strl shift+I 反选/选择_反向

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  • 亦夏子

    亦夏子

    0

    喷枪线性光 36 37 82

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  • 用户5098一个小青桔

    用户5098一个小青桔

    0

    正片叠底 冷暖色对比 (使用喷枪) 线性光 (使用无压感)

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  • 莫莉

    莫莉

    0

    锁定图层后上色,只会在图层区域内上色

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  • 莫莉

    莫莉

    0

    涂抹工具 涂抹颜色 淡化边界

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  • 摆烂大虾🦐

    摆烂大虾🦐

    0

    正片叠底,浅色灰色压暗画面

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  • 莫莉

    莫莉

    0

    Alt 附属图层

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  • 摆烂大虾🦐

    摆烂大虾🦐

    0

    需要提亮部分的地方,用橡皮擦擦掉暗面

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  • 摆烂大虾🦐

    摆烂大虾🦐

    0

    打光选择线性光,光源选择偏暖系

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  • 道常

    道常

    0

    先涂肤色

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  • 染-

    染-

    0

    选择相近的颜色

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  • 染-

    染-

    0

    肤色的话可以选橙色那一块左上角

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  • Sakana

    Sakana

    0

    打光

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  • 染-

    染-

    0

    化妆的时候先选一个比较暗的颜色(偏蓝一点

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  • 染-

    染-

    0

    可以用橡皮擦(喷枪)减淡想要画的亮点

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  • 四次元怪兽

    四次元怪兽

    0

    加重底色差漏补缺

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  • 浮潇不想摆烂

    浮潇不想摆烂

    0

    控制平行加i

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  • 叶子谭

    叶子谭

    0

    轮廓光

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  • 浮潇不想摆烂

    浮潇不想摆烂

    0

    取色

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  • 温暖团团

    温暖团团

    0

    多选时按住shift可以进行多选。 ctrl+Shift+I(或在上方的菜单栏里进行选择——反向进行反选)进行反选,作出灰面。 用橡皮进行微调,线稿要没住底色。 有时上色阶段才会增加更细的发丝。

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  • 温暖团团

    温暖团团

    0

    在选颜色时要用没有压感的笔刷。 上肤色:在红和黄之间,稍微带一点饱和度,大约在十分之一

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  • 小小白tiki

    小小白tiki

    0

    暗处是 正片叠底 亮光是 线性光

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  • 小小白tiki

    小小白tiki

    0

    暗部偏冷色调 亮部偏暖色调

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  • 温暖团团

    温暖团团

    0

    头发

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  • 温暖团团

    温暖团团

    0

    白衬衫

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  • 温暖团团

    温暖团团

    0

    紫色领子是挡住衬衫的。

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  • 温暖团团

    温暖团团

    0

    帽子用斗篷的颜色

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  • 温暖团团

    温暖团团

    0

    帽子丝带和帽子内部。

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  • 温暖团团

    温暖团团

    0

    先画睫毛、眼白,然后再画瞳色。 瞳色上面可以画暗一些

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  • 温暖团团

    温暖团团

    0

    嘴巴颜色

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  • 浮潇不想摆烂

    浮潇不想摆烂

    0

    ctrl选中底色 新建图层正片叠底可以压暗

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  • 温暖团团

    温暖团团

    0

    修一下细节

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  • 温暖团团

    温暖团团

    0

    正片叠底画出暗部。 用喷枪在打光处减淡一下

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  • 温暖团团

    温暖团团

    0

    用线性光画出打光处。 头发打光分叉+小三角。 打的光可以调整色相等部分。

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  • 温暖团团

    温暖团团

    0

    线性光(或叠加)喷枪画一下光感

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  • 用户8463

    用户8463

    0

    先一层底色:魔术棒把图层线稿外选中再继续选中没有选中的部分然后ctrl shift+i反选,新建一个图层,然后用用油漆桶铺底色,然后再其基础上进行修整。

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  • 用户8463

    用户8463

    0

    上色(在底色图层的基础上叠加父子图层):皮肤——头发(发丝上色时可以选用实边勾线笔刷,有压感,更能有层次上的分明。)——衣服——帽子

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  • 用户8463

    用户8463

    0

    帽子下的底色的紫色:魔棒工具选区(注意按住shift进行选区的细致化)——选择,扩展——选择合适的紫色——油漆桶上色。

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  • 用户8463

    用户8463

    0

    五官上色区建议建一个组方便上色。眼白区域在底肤色的基础上白一个程度下稍微涂一下,不然眼睛会像是直接扣出来都一样,然后选择涂抹工具或涂抹笔刷。 然后在瞳孔上色时如果想要在上完一层的基础上再上一层时可以锁定该图层可以在该基础上上一层其他颜色加深眼睛的层次感。

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  • 用户8463

    用户8463

    0

    颜色上完后需要进行打光:按住ctrl选中底色图层会将成品进行选区,按ctrl+h可以隐藏选区,在线稿层下新建一个图层,用一个喷枪或实边的笔刷

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  • 用户8463

    用户8463

    0

    然后需要打光,打光一般是用线性光这个图层,但是我们可以发现打暖光时颜色整个图层特别浅,没有什么特别的层次感。

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  • 用户8463

    用户8463

    0

    追根溯源,光为什么显得亮,那是因为有暗的地方去衬托,即对比。所以选择正片叠底的模式,通常正片叠底都是用于去压暗的一个操作,一般选择浅色系去压暗,且一般选择偏蓝的冷色系。 但最后整体会稍微有点过了,上方部分还是会偏亮的,所以最后减淡一些,选择喷枪但是切换到橡皮擦工具,稍微提一下亮。这样整体就不会显得这么闷。

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  • 用户8463

    用户8463

    0

    轮廓光

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  • 用户8463

    用户8463

    0

    轮廓光:无压感笔刷(在刚打光的图层基础上新建图层)线性光模式,找一个偏暖的颜色

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  • 休比·多拉

    休比·多拉

    0

    反选 上灰色 修边 分组上底色(皮肤 内发 ) 眼睛可以用涂抹工具过渡 PS :ctrl + h 隐藏选区

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  • 用户0963

    用户0963

    0

    反选:CuIt十Shlft+∨

    头像铺色演示
    头像铺色演示 课程:二次元插画-头像基础训练
  • 用户5092

    用户5092

    0

    Licht hinzufügen: Zuerst Schatten durch Ebene 正片叠底 (? multiplizieren?)

    头像铺色演示
    头像铺色演示 课程:二次元插画-头像基础训练
  • 用户5092

    用户5092

    0

    3. Harter Schatten einfügen (Referenz siehe ca. 30 Sek vorher), Ebene 亮光 (strahlendes Licht?), warme Farbe auswählen

    头像铺色演示 课程:二次元插画-头像基础训练
  • 用户5092

    用户5092

    0

    4. Weiches Licht mit Airbrush hinzufügen (gelblich)

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