所有笔记

  • RH-025-037 ZACK

    RH-025-037 ZACK

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    1.用简单的线条 定大致的形状 2.在简单的画出物体的外轮廓 3.观察小部分的大致的走向 4.进行调节 充实辅助线 (PS:多次的重复练习)

  • RH-025-037 ZACK

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    描线、临摹、半临摹和清线(感觉老师是广东人) 1.多练习 多变的线条 节奏 方圆 疏密 2.结合 转弯 闭赛 插入 挤压 卡点 点 3.外轮廓线较深

  • 学画怪

    学画怪

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    卡点:转折,交接。 线条的疏密营造画面节奏感。 直线,加深,硬;曲线,浅,软。

  • 菜鸟朝阳

    菜鸟朝阳

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    制格而后表,表而曲连之,既而重稿成

    临摹案例-演示1
  • 乐正星尢_

    乐正星尢_

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    1️⃣宁方勿圆: 将不规则的物体通过定点连线描绘成线段型,或用多个不同的图形来组合,进而显得图形更加坚韧。 2️⃣切分重点:基础圆角方, 2️⃣本章知识点: 1.用形状的方式理解造型 2.剪影 3.切分造型明显的形体 4.切分成其他类型

    图形的切分
  • 狐狸尾巴

    狐狸尾巴

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    几何的透视和切分 1.首先绘制一个立方体,然后切换到移动工具按住alt直接复制,或者Ctrl+J再选择移动工具移动到合适位置 三棱柱:降低不透明度新建图层,使用不同颜色的线刻画,刻画时只需要连接顶部和底部的其中各一条对角线,再描出剩余的线即可 棱锥:连接顶面的两条对角线找到中点,然后将中点与底部棱角相连 切角:在长方体上画出三角形,三角形的三条边要画在不同且相邻的面上。 斜坡:详见09:58 方台:在长方体的顶面打一个X型辅助线,在其中一条辅助线上定一个点,然后将点与两边的灭点相连,此时又会出现两个交点,随后在交点的基础上连线到两边灭点。也可以采取目测的方法绘制。最后将顶面的顶点连接到底部的顶点即可 圆台:首先绘制一个圆柱打辅助,然后找到顶面的圆心,使用椭圆选框工具并描边,然后自由变换并连线即可 圆锥:见18:00,和棱锥类似 斜柱:选区工具绘制一个椭圆,Ctrl+T调整到三条边都贴着圆柱体即可

    几何的透视与切分
  • 用户已注销

    用户已注销

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    半次元停止运行了!不用搜了!(2023年7月12日半次元停止运营及服务。)

    创作之前的准备和练习步骤
  • 什吾

    什吾

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    女性躯干肌肉概括 素体外形理解部位 再体块的基础上进行一个大的切分 再画女性的时候会发现,女性的身上并没有过多的肌肉,所以理解上就需要从外形入手 从外形上进行拆分和刻画。 头部的部分可以用前面学习的头部画法来绘画 人物的脖子也会相对于男性更加细一些 胸腔从整体上来说依旧是一个倒梯形 腰部相对平衡,要注意腰部会有向内折的趋势 胯骨形似一个纸尿裤的样子,然后再将腿接上去 立体方式理解 关节肌肉部位与连接——重点 与男性一样优先定出锁骨的位置 接下来画脖子需要注意,女性的脖子相较于男性要更加细一些 斜方肌相对于男性要低一些如果说男性是向外凸出,那么女性就是向内凹陷 三角肌要注意其肩膀的外侧的与大臂的连接点上会有一些起伏这个点表示了三角肌和大臂的区分 胸腔形似倒梯形,但要注意其倒梯形的体块并没有方形那么硬这个倒梯形更加倾向一个圆角的倒梯形 接上腰部之前要先定好骨盆,骨盆的外形更像是一个倒八字,但需要注意的是裆部是有宽度的,画的时候需要注意把宽度给画出来 有些角色的骨盆会有向外凸出来的一点骨头表示出来即可。 定好了骨盆就能够对腰部进行连接,只要主意好腰部的转折就行 补充:画人体的时候转折的区域之间会有一个点,把这些点好好连接就能把人体画的比较结实 两大腿根外侧的宽度一般情况下是等于肩宽甚至是大于肩宽的因为与男性的区别更多的是把外形给表示出来 女性的背面曲线相对于男性要更加明显一些 肩部的穿插只需要注意不要出现错误即可,女性不需要表现出那么多的肌肉 背部如果需要表现肌肉的画会将肩胛骨的外形表现出来,其他地方并不需要太考虑其结构 胸腔和腰部都需要注意向内收一些 随后的臀部需要注意,女性的臀部是要更加翘出来一些。画的时候要先把中线鼓出来,然后再将屁股下端的轮廓线勾出来并且在屁股下端的轮廓线上接上大腿(注意转折) 女性胸部与臀部的概括 胸部用体块的方式去理解的画就像是在原本的胸腔上加上凸出的半圆形(或者说是两个球型) 其起始的位置一般会在胸腔的三分之一左右,也可以说是腋窝的位置左右 胸部的可以理解为装了水的气球,这个气球非常容易受到外力的影响,放在支撑面、有东西搭在上甚至是两个气球之间的挤压都会产生不同的影响 胸部从侧面来看就是在原本的基础上向外鼓。 且胸部鼓出的时候分为两个分段第一段一个坡度第二段一个坡度 第一段更加接近胸腔的小三角型弧度也相对较小。第二段的弧度对胸部的走势影响更大,并且在这个阶段决定胸部的大小。 第二段到了转折点时向下走完成胸部与胸腔的来连接,胸部下半段也会因为胸部的大小而改变,胸部越大下半段曲线也会跟着变宽,弧度也会变大 注:胸腔下端的弧度是先向下走一点后再向上走。不能把胸腔画成向下垂的趋势。 正面胸部画法来说先把中心定好,再找到胸部的起始点(胸腔上到下三分之一左右。并且注意胸部起始的位置会连接到三角肌上—个人理解) 然后像是装了水的气球一样向外扩出去一点,小胸要注意的一点是其乳沟并不是那么的明显,里面的线不要勾死了,可以用断线弱化其存在 大胸凑够正面看,会因为胸部贴在一起产生乳沟,其形状类似于一个三角形的区域。 再胸腔上胸越大越往外扩,并且靠近镜头的那个乳房会遮挡住一部分的中线以及一部分的侧面 补:大胸(小胸也一样)要注意画成一个类似椭圆的形状。并且注意起始线往上的部分不用刻意表现的区域也是胸部的一部分,与胸接连,外形更像是卡通水滴的形状,其走势向着肩膀的位置 超大胸部会更加看重下端线条的走势。因为胸部越大,其分量也会跟着增加。受到重力影响,其胸部的高度会更加向下一些,更加向外扩。外形也更加倾向椭圆 注:虽然会相对前两个大小高度更向下一些,但是如果过分向下的画也会显得胸部下垂。 臀部 首先要去理解骨盆。从半侧面的来看首先要找出骨盆的八字形区域(八字两边需要在中间有一个转折分成两段来连接骨盆)随后再去找出腿的形状。 大腿根的形状最宽会与裆部齐平 从背面 腰部到臀部从外形来看会倾向于一个梯形的走势再到大腿向内收一些,而屁股就相当于再这个梯形的后面塞了两个椭圆形的垫子 臀部之间也会在上半部分产生一个形似乳沟的区域,下半会产生一个人字形的线 屁股下半部分从中线出来后的弧线不需要太长更不能连接到两边,只需要表示三分之一到一般的位置即可 屁股上端的线不需要连接在一起,只需要用线表示出来即可(形似乳沟的区域也用中间断开的线连接在屁股的轮廓线上即可 背部的半侧面 其主要需要补出臀部的外轮廓线就好,整体更圆一些就好 从体块的角度来说就是在大腿的关节球后面塞了两个椭圆然后再去接大腿 补:小的补充塞进去的两个椭圆不要太大,不能说影响到侧面从腰部到骨盆再到大腿的连接走势

  • 什吾

    什吾

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    现阶段的图形练习肯定会出现一些错误,所以不要求一模一样,这次的作业合理要更加重要一些。 可以在原本的基础上加入一些自己的理解让图形更加的生动。不用怕错误。

  • 梦溪

    梦溪

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    钢笔工具按ctrl点击空位可以退出连续,按住ctrl+ALT可以复制一层代替选中,按住ctrl选中线条可以继续调整

  • 什吾

    什吾

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    1.认识,二次元中的眼睛 眼睛的线条不要画成直线,会显得眼睛非常僵硬。 内眼角不封死。并且眼睛的每个线条不要相等,做到灵活变动。 眼睛的线条要干净清楚。 眼睛的眼尾需要做出一个交代。 总结:日系的眼睛比较大 上眼睑比较大 内眼角不闭合 简化不同类型人物眼睛的概括 眼睛的简化方式(宁方勿圆) 将眼睛的转折标点连接概括。形似五边形。 眼睛的上半部分和靠外侧的概括线条不要相等,下眼睑的线相对较轻。 内眼角和上眼睑处的睫毛一般会作分叉处理。能够起到强化和细节的丰富。眼尾一般不直接连下来一条线。可以用点的方式连接 不同类型(年龄)的眼睛 萝莉:萝莉的眼睛整体较大,高度也较高。瞳孔在眼眶内上下遮住的大小不要一样,做一些偏差。 少女:少女眼睛的占比会比萝莉略小,但眉毛和睫毛的距离会更近一些 御姐:成熟类性的角色眼睛也会更小一些,也会更加倾向真人,眼尾的转角也需要更加注意一些,会有向下的走势。 少年:眉毛到眼睛相对于女性更近一些同时也更粗一些,其余和少女的画法相近 青年:类似御姐的画法,眼尾类似平行四边形的画法,并且眼角会向上提一些。 大叔:老驴到美型的情况下主要的一点时把眉毛画的厚重一些,并且在眉毛内侧加上一个重眉毛的画法 常见的眼睛绘制步骤: 眼睛起稿时稍微蹭一两笔把草稿的厚度体现出来。方便后期的作画。但需要注意的时不能胡乱的蹭线。不能把转折结构遮住导致结构错位。 当眼睛的结构画出来时,眼睛中的瞳孔可以不用加,不要忘记下眼睑的表现。(这一步很重要。后期的出错都需要在这里找问题) 上眼睑的睫毛需要注意打弯,并且以散射状加在眼睛上。并且注意不要添加太多。 眼尾出一般会处理的比较尖,并且与下眼睑用点连接 注:外眼角睫毛的厚度一般会比内眼角厚一些。 目前画的阶段是草稿阶段,只要不会给后期的自己造成麻烦,线条可以适当的断开让画面相对舒服一点。 2.眼睛与角度: 眼睛的高度应当保持在一个水平线上,并且美貌的走向要注意 目前阶段眉毛的画法并不会出现表示毛发的短线,这不是新手能够掌握的画法。 一般情况下不会画出内眼角。 要注意近大远小 总结:1位置(十字线 2透视与压缩变型 3瞳孔朝向与位置 4眼间距 5美观手法(符合日系基本思路) 位置与外眼角 这节内容会牵扯到十字线的知识点 尤其需要熟练使用十字线的定位 透视压缩与眼间距(难点 当头部出现旋转,较远的一边的型体也会因为透视的原因产生一定形变,最明显是宽度,其次是高度,最后角度也会出现倾斜表现出近大远小的透视 更加直观的方式可以在纸片上画好一双眼睛,倾斜放置,观察后将纸片弯曲观察眼睛的变化 瞳孔的"T"字的朝向与视线统一 头像的朝向难免会出现斜视等角度。眼睛瞳孔朝向很容易不一致。可以在眼睛的草稿上加入一个T字确定眼睛的透视 侧面的眼睛 侧面的眼睛绝对不能当作正面的眼睛来画,眼睛的瞳孔会被压缩的很扁。可以理解为一个角度塞着一个竖起来的小椭圆。睫毛也需要注意画出厚度,眉毛的内侧顶端也需要注意比眼睛最高角度的更加靠近内侧一些。 男性的画法和女性相同,但需要注意,男性的眉毛相对女性要更加靠近眼睛。

    认识二次元的眼睛与角度
  • 什吾

    什吾

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    外形起稿:比较随性的起稿。其高方式根据人的不同而不同,头部,头顶,脸颊起稿都可以。起稿中应当尽量避免蹭线的问题.可以选用较粗的笔来作画 还有一种方法时先确定头部的高度和宽度根据确定好的范围来作画 作画可以有误差,但是误差的存在不能影响画面的质量,不能让画面难看。 徒手画圆:可以将一个圆分为多次分段来一段一段画出来。但这样的作画方式需要大量的练习 十字线起稿:优先画出十字线来确定头部的朝向和起伏,但需要注意十字线不能太直。比较适合新手。 补充:后侧脖子边缘与头部想接的区域由头部倾斜看间的后脑的多少有关。倾斜较小,看见后脑的区域不多时脖子相接在耳根偏向脸的一侧 角度的练习也需要遵循循序渐进的原则, 一开始不建议采用较大的透视练习。 液化工具在滤镜中,野花只能修改当前图层的图,或者框选中的本图层中的画面 练习的注意事项 风格的选择 选择的要求:图量要大、风格稳定、造型扎实

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    我们遇到的图不一定时在慢速校对的情况画的,速配已有的时候我们要学会对素材进行适当的加工

  • 什吾

    什吾

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    在绘画中,举一反三使非常重要的。需要训练思维能力。树立造型变化意识,以及替换与组合思维。 插画中的替换与组合思维 在这项知识点中,替换与组合的前提是都具有变形的东西 注:变形:指我们在画的插画是日系时眼睛的种类非常多,应当找到其中通用的技巧 在日系中很多时候脸是可以互换的。 而在我们的练习学习中,可以尝试将两个不同的图片中人物的动作装饰等进行组合学习。 造型变化思维 例如一个高脚杯可以拆分为一个梯形一个倒梯形一个长方形和一个梯形。欸,我不喜欢这样的我想把高脚杯最上方的梯形换成长方形再拉长一点...这就是变化的思维。 造型替换思维 替换一般时图形内部之间的图案纹样替换 造型组合思维:将图形拆分好后如同积木一样拆开打乱,再重新组合。

  • 芷玥

    芷玥

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    人体的链接方式 1. 头颈肩 -胳膊和胸腔的链接 -手臂画好三角肌,再画一个圆弧,然后再画胳膊

    人体的连接与体型差异