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卡点多为夹角,加重多为转角,卡点大小合理,前期建议不要太大,直接把它加重的边缘要修整平整干净。根据现稿走向清理,并拿出干净的线条,要清理干净
知识导入: 1.线条是最容易入手的绘画手段 2.线条的表现是多样的 3.线条能够直接承载我们的构想 接线: 1.设置选择好的画笔 2.确定画笔的大小 3.两头尖的笔刷,便于接线 4.分段太多不不容易保持线条的流畅性 5.从尾端开始连接可以持续画 弧线or曲线: 1.从尾端稍上一部分开始接线,否则需要在较细处进行补充,直线同理 长线: 1.人物的袖子有起伏,画线注意出来一些,平顺的地方可以画长一些 转折线; 1.在转折处画一个小角,特别小的转折处可以一笔带过,画的时候放松 2.画发梢可以画两条交叠的线,之后用橡皮擦沿线的方向擦
正脸(稍微编造画面) 定肩部线-胸腔底部(适当调整) 画出中线 胯骨 连接腰线(可带转折) 肩部关节 手臂加切面 遮挡面新建图层 手:掌-腕-指-大拇指加两块(几何块) 腿:大腿根偏下 膝盖遮挡 关节连接 脚 坡度:脚踝-脚跟-脚掌-脚趾
1:头发要顺着发旋来画,可以把头发想象成三个大分区 ;2:先画刘海 ,再画外围头发 (旁边的侧刘海),再画脑后;3:头发不要看起来很杂乱 ,顺着出去的大发片(总体分区)来 ,飘出去的小发枝不要 弧度很大 ,顺着小发片走(弧度较小) eg:1:由于透视关系 ,侧脸外刘海的宽度是不同的 ,内部较小,外部较宽;2:脑后的头发 ,外围的部分(反应光照) 需要与头骨保持 一定的距离 ,不能太长 ,也不能太短 。而内部(反应阴影和反光)
场景切分步骤: 1,定好平面空间布局 2,定好主体框架 3,突出凹陷形体概括 4,主体概括切分(由大型体再到小形体的概括) 5,表面结构切分 6,描线 7,细节加减
曲线的概括: 找到曲线的最高点,最低点,做直角衡量距离,连接高低两点,并观察弧线弧度(确定曲线,用点成线,方便抓形) 关于如何准确准确抓到图形形状: 1.抓形思路 *找到重要的节点(什么是重要的节点?) =用矩形框住图形,找到四面最高点 (实际关键节点不局限于矩形,主要是各方相连能确定大致图形形状的点) (1)判断衡量矩形长宽比(精准,繁琐) (2)再用曲线细化抓形(更快速,常用) 形状概括目的:简化形状。
哀愁: 眉毛倾斜度减少 眼睛压缩一点,眼尾往下走一点。 嘴巴往下拉一点。 悲伤: 加一点眉头(可以不加) 哭泣: 眉毛倾斜度减少 瞳孔可以变得扭曲一点 加上眼泪 大哭: 眉毛更加往上走,加上泪滴,泪痕,嘴巴可以张开为,梯形 眼睛可以眯起来