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线稿三要素:深浅,软硬,粗细。 画面重点(人物头部)深、硬,画面(方位)前面/近处深,后面/远处浅。 女生身体(体脂率较高)线条软,男生身体(肌肉多)线条硬。
线条太密:没有设计感+不知道往哪看 有疏有密:看起来舒服、有节奏感 注意衣服走向、分布 排线:密:较实较重;疏:较浅较轻 头部、胸部上方一般较密,因为是视觉中心 胯部腰部也可密 密:毛发、衣褶、装饰等
课程总结: 一.接线 1.开始之前调整好笔刷; 2.切记不要蹭线,起始点的判断; 3.线条界限要找切入点; 4.线条要干净整洁,勤用撤回键 5.记得清理毛边,让画面保持干净 二.描线 1.底稿降低透明度到合适的程度 2.注意线条的起始 3.画长线可以缩小画布 4.新手画画可以放慢速度,不要操之过急 (补充:绘画时多使用缩放和旋转功能让自己能够以舒服的状态画线,撤回键不要吝啬使用以及如果可以的话尽量用一条线画完一段,尽量少用接线)
眼睛的画法与类别 一、认识,二次元中的眼睛 1)日系的眼睛比较大 2)上眼睑比较厚 3)内眼角不闭合 2.简化与不同类型人物眼睛的概括 1)眼睛简化方式(宁方勿圆) 找到外轮廓,每条线长度不同,上面或下面遮住→点性,强化/细节丰富 2)不同类型(年龄)的眼睛 萝莉:眼球比较大 少女:眼球比萝莉小一点 御姐:眼球更小,显得成熟,比较像真人 少年:眉毛稍微粗一点 青年:像御姐,眼角像梯形 大叔:眉毛厚重,皱眉的小细节 3)常见眼睛的绘制步骤 第一步,分析眼睛类型,定轮廓;第二步,画上眼皮,眉毛加重,画双眼皮,可画美瞳(※);第三步,画睫毛,打弯;第四步,眼角尖加点或画睫毛。
液化工具:选择图层,套索工具选择区域,滤镜里找液化,放大是z,缩小是发大选好后按住alt,空格是拖拽画布,液化可以调整线的走向,增加画笔大小],减少画笔大小[,调完后可以点确定
微笑 1级 不会有特别大的表情变动(嘴巴上,眉毛下) 闭眼:眼角尖一点好看 2级 嘴巴张开(对嘴巴刻画)情绪上升 3级 眼睛眯起来((女性)眉毛向下画一点)有形状的情绪再度上升 发怒 插画里表示很攻或傲娇 眉毛会下移,离眼比较近 眉毛往上挑,倒八字,眼角上扬,嘴往下走 惊讶 上眼睑和眼球会分开,眼睛高度与情绪程度成正比 哀伤 (女性比较多)(受欢迎):插画里表示很受或委屈 眉毛向上(八字),离眼比较远 眉毛 ,眼角向下,嘴部刻画比较少,楚楚可怜
第二章2节 1. 头部角度越高 后脖线越弯 2. 头顶面积越大 俯视倾斜度越高 3. 头顶面积越窄 偏仰视 或平视 4. 下颌骨1脸颊带轻微凹线 5. 侧脸后脸下颌骨带轻微凹陷 6. 侧脸脸颊突出 7. 风格不同凹凸的强度也不同
物体型的刻画 1.为了画面更加清晰明朗 2.主体结构:画面大体的结构 3. 表面结构:画面的细节 4.大的步骤:1.定主体;2.概括主体区域;3.主体区域的切分;4.表面的切分;5.描线加减细节 --------正睹瑶光与玉绳