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二次元插画-人体造型基础

手脚和鞋子的结构解析

课程: 二次元插画-人体造型基础

笔记数量:218

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  • 猫尾草

    猫尾草

    3

    局部肌肉人体-手脚动态与鞋子(图形简化) 1.手的结构解析 1)收的结构区域分割-图形,偏向平面 手掌(梯形或长方形)+大拇指+余下的手:1:1,注意弧度 2)体块理解——载体 ①骨架理解法:关节连线条 ②体块理解法:圆柱形进行结合 3)手的形态特征 ①手指的理解 性别:男手女手——关节处起伏变化 指甲:尖锐程度弱化 ②动态抓取 定手掌,抓虎口,连接手指

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 猫尾草

    猫尾草

    3

    2.脚的结构解析 1)区域分割与动态 2)脚趾与起伏细节 脚掌(体块)+脚趾(起伏)+脚踝(起伏高度差距)

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 猫尾草

    猫尾草

    3

    3.鞋子的刻画(扩展) 1)厚度扩展-包裹 鞋口(包裹脚踝带有厚度)+鞋底(厚度) 夸张化鞋子特别大也需要包裹,厚度更厚 ①高跟鞋:前端空出来 ②皮鞋 2)几何切分

    手脚和鞋子的结构解析
    手脚和鞋子的结构解析 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 绮罗生

    绮罗生

    1

    侧画高跟鞋

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 用户1971

    用户1971

    1

    鞋

    手脚和鞋子的结构解析
    手脚和鞋子的结构解析 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 芷玥

    芷玥

    1

    手的结构 - 3个区域 - 手掌,拇指,四个手指 - 比例是1:1

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 芷玥

    芷玥

    1

    手体块理解 1. 骨架 - 点关节点连线 2. 体块 - 关节点画切面

    手脚和鞋子的结构解析
    手脚和鞋子的结构解析 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 芷玥

    芷玥

    1

    手的形态 - 男手:关节起伏变化明显,手指比较粗,指尖偏钝 -女手:关节处通常带转折罢了,指尖偏尖 *有些时候男性跟女性差不多 -关节点起伏变化明显,手指越粗

    手脚和鞋子的结构解析
    手脚和鞋子的结构解析 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 芷玥

    芷玥

    1

    动态抓取 -先定手掌 -找虎口,再找剩下的手指

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 芷玥

    芷玥

    1

    脚结构

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 芷玥

    芷玥

    1

    脚趾 -分成两节 脚踝 -外侧的骨骼比内测低一点 足弓 侧面看有点像桥

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 芷玥

    芷玥

    1

    总结 -脚分为三块,前脚,足弓,后脚跟 - 突出的点:脚踝,脚趾大拇指附进。脚掌外侧有点鼓起来 -凹陷的地方:足弓

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 芷玥

    芷玥

    1

    鞋子 1. 厚度 - 要比脚要厚。分为两个厚度。鞋上&鞋底。 - 鞋子是包起脚,脚踝出开始定鞋上的厚度 -高跟鞋前面是尖的 2. 几何切分

    手脚和鞋子的结构解析
    手脚和鞋子的结构解析 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 鬼面

    鬼面

    0

    手的结构区域

    手脚和鞋子的结构解析
    手脚和鞋子的结构解析 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 什吾

    什吾

    0

    手的结构解析 手的就够区域分割(用图形的方式去理解) 如果从解剖的角度来看,手的肌肉结构非常多并且复杂。所以会分三个区域来理解 1手掌:一般会用体型的方式概括也有五边形来概括 2大拇指:大拇指时作为一个独立出来的区域绘画 3四指:因为这块区域的变化较多所以一般时先将大块的区域划分出来再进行内部细节的刻画 区分好后再来确定其比例。目前确定的时手掌的长度和手指的长度肯定为1:1居多,有的时候也会美型一下将手指的比例略微拉长一点(拉长的时候需要谨慎,否则容易出现问题) 手部在带有动态的情况下手掌的形状也会带有一定程度的变形。 体块理解: 骨架理解法:将手掌和大拇指起始部位定为体块,四肢加上大拇指部分区域用关节加线条的方式去定好 体块理解法:与骨架法类似将手指的部位换成用圆柱的方法连接好。 在画弯曲的手指时圆柱的断面也可以用斜面表示方便自己绘画 两种方法可以交错使用,哪一种方便分析目前的图片就用哪种 手的形态特征 手指的理解: 男性的手在关节处起伏的变化更加的明显,骨节比较大。手指也会更粗一点,指尖也会更钝更圆一点 女性则是和男性相反。关节起伏不明显,骨节偏小,一个转折就顺过去了。手指更加细长,指尖也更尖一点 以上为理想化男女的区分情况 在绘画过程中,手指的动态并不是所有时候都会保持着弯折状态。 如果想画的比较精细一点,关节处可以稍微鼓出来一点表示骨点 如果骨节偏大的话其相应有着起伏的位置也会更加凸出一点,手指也会跟着变粗指尖也会更钝一些 指甲这一块在画的时候,粗一点的手指指甲也会圆滑一些,没有细手指那么尖。 动态抓取 小技巧:画手部动态时,先把手掌确定好,优先去抓虎口的位置(能看到的情况下),再去定好手指 一开始不要做再多的细节,容易混淆自身判断,有些把每个部分用平面的方式区分出来 脚的结构解析 区域分割与动态 区域就是前几章里面所教学的方法,分为:小腿加脚踝的部分-脚后跟-脚掌-前脚掌。着三个部分 需要注意,与地面接触的区域,例如穿高跟鞋就是前脚掌的区域与地面接触 如果是普通站立状态下,则是前脚掌和后脚跟受力与地面接触 如果从背面进行脚的绘画时,确定好脚踝后,优先定出脚后跟的底面然后确定脚背的弧度然后确定前脚掌与地面接触的线,再从外侧连上脚后跟与地面的那条线,里侧的那条线不要忘记(里侧的连接时连接在承重底面交界的地方)前脚掌的区域就方便绘画了 最主要还是多加练习 脚趾与起伏细节 脚趾和手指不同。脚趾更多的是分为整体的却分为两节去画 从立体的角度来画脚趾是有起伏的。以侧面的角度来看,从第一段结束后向下折一点画小小一段再去画第二段脚趾,整体就像是两节脚趾错开一点,形似台阶。(不要忘了指甲) 正面的脚趾更加像是来给你个六边形贴在一起 另外个别脚趾的第个脚趾会更长一点,一般来说是大拇指最长 需要勤加练习来掌握 脚踝:在交完和脚掌的衔接处会有脚踝这一突起。在半侧面情况下在定好外形时往里面带一点斜度 正面来看相对于外侧小腿肚比内侧小腿肚更高一点脚踝的骨骼则是外侧则是比内侧低一点,虽然高度差异高一点低一点问题都不大 足弓:从侧面来看,足弓会向内侧凹陷一点,从前脚掌出来以一个S线的形状连接到后脚跟上。当然也可以做成穿插的样子来表现其结构 脚在外侧这一块时向外鼓的,所以并没有什么起伏变化。 内侧的大拇指在骨节也会有一个凸起 鞋子的刻画(拓展) 厚度扩展 鞋子因为时包裹着脚的存在所以会比脚要更厚一些。其厚度分为两块 其一-鞋上的厚度:因为时包裹住脚的原因,所以会从脚踝处向外弯曲一定弧度后顺着脚被脚跟的趋势向对应方向延伸 其二-鞋下的厚度:鞋底肯定不会是薄薄的一层,所以会向下多画一定的距离 有一些特殊的情况则是角色穿着特别厚的鞋子,但是也要按照基础的方式来包裹着脚画 高跟鞋和尖头皮鞋鞋尖的部分会长与脚尖,其余的地方要贴合在脚上 集合切分: 稍宽的鞋子: 用几何的方式来理解就是脚腕的方形加上脚身的直角体型。细致节分一下可以理解为在直角梯形的前端加了长方体,在此基础来对鞋子进行更细致的切分 贴脚的鞋子: 像高跟鞋这种除了前端需要画凸出一些以其余地方只需要贴着轮廓向外扩一些或者贴着脚来即可,视情况而定 特别厚的鞋: 除了确定好整体的形状外还需要把对不的形状带一下一起放对位置

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  • 四次元怪兽

    四次元怪兽

    0

    下回试试圆柱概括手指

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 什吾

    什吾

    0

    脚

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 蓝毛

    蓝毛

    0

    手掌分成三个大区域,手心和手指长度大约一比一,然后细分手指。

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 什吾

    什吾

    0

    手

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 蓝毛

    蓝毛

    0

    手指概括

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 蓝毛

    蓝毛

    0

    脚掌的概括

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  • 恩兔

    恩兔

    0

    手的结构 3个区域划分

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 恩兔

    恩兔

    0

    骨架理解与体块理解

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  • 从墨

    从墨

    0

    关节连线

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 用户5098一个小青桔

    用户5098一个小青桔

    0

    多看看多练(难点)

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 用户1971

    用户1971

    0

    手结构

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 用户5098一个小青桔

    用户5098一个小青桔

    0

    手指圆柱带有切面跟好画(体块理解)

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 用户1971

    用户1971

    0

    手指 一段比一段短

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 从墨

    从墨

    0

    1

    手脚和鞋子的结构解析
    手脚和鞋子的结构解析 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 用户5098一个小青桔

    用户5098一个小青桔

    0

    可以先定外形然后去切成体块

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 用户1971

    用户1971

    0

    手形态

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 用户5098一个小青桔

    用户5098一个小青桔

    0

    优先抓虎口

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 长连禁手

    长连禁手

    0

    优先抓虎口位置

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  • 温暖团团

    温暖团团

    0

    ·脚的结构解析 区域分割与动态

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 用户5885

    用户5885

    0

    脚趾与起伏细节

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 风油精

    风油精

    0

    其实这种尖头高跟鞋真的会痛,因为会被往前压,而且小脚趾那块空间不够的

    手脚和鞋子的结构解析
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  • アサヒ

    アサヒ

    0

    手掌会带有弧度

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  • アサヒ

    アサヒ

    0

    找好虎口 并在一起的合为一块 弯曲先概括手指厚度

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  • アサヒ

    アサヒ

    0

    高跟鞋:定脚后跟、脚底

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  • 用户1971

    用户1971

    0

    手结构分割

    手脚和鞋子的结构解析
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  • アサヒ

    アサヒ

    0

    脚趾与起伏 脚踝 内高外低 足弓中部不接地

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 用户1971

    用户1971

    0

    手结构分割

    手脚和鞋子的结构解析
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  • アサヒ

    アサヒ

    0

    鞋子:上下厚度 鞋尖比脚长 几何切分

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 欧阳果子

    欧阳果子

    0

    手的体块解析

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 用户1971

    用户1971

    0

    手体块理解

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 欧阳果子

    欧阳果子

    0

    男女手的特征

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 小Q

    小Q

    0

    手的形态 - 男手:关节起伏变化明显,手指比较粗,指尖偏钝 -女手:关节处通常带转折罢了,指尖偏尖 *有些时候男性跟女性差不多 -关节点起伏变化明显,手指越粗

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 欧阳果子

    欧阳果子

    0

    虎口的找法

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 小Q

    小Q

    0

    指甲和关节隆起要注意

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  • 欧阳果子

    欧阳果子

    0

    动态的抓取

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  • 用户1971

    用户1971

    0

    形态特征

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 小Q

    小Q

    0

    注意脚部结构

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  • 拾光

    拾光

    0

    手掌与手指的比例时一比一 手指是一节比一节短的

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 欧阳果子

    欧阳果子

    0

    脚的解析

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  • 用户1971

    用户1971

    0

    动态 定手掌找大拇指 位置

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 欧阳果子

    欧阳果子

    0

    脚趾的画法与起伏

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 欧阳果子

    欧阳果子

    0

    脚踝处要带点起伏

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  • 用户1971

    用户1971

    0

    JOJO分割

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  • 欧阳果子

    欧阳果子

    0

    注意画脚时候的小细节

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  • 欧阳果子

    欧阳果子

    0

    画的时候注意的几点小细节

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  • 用户1971

    用户1971

    0

    jo趾

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  • 欧阳果子

    欧阳果子

    0

    鞋子的刻画

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  • 猫仔mz

    猫仔mz

    0

    脚的画法

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  • 恩兔

    恩兔

    0

    脚

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 花江

    花江

    0

    手指分成三段,每一段要比上一段短

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 恩兔

    恩兔

    0

    背面的脚怎么画

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  • 花江

    花江

    0

    男性手关节处的起伏变化比较明显

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  • 恩兔

    恩兔

    0

    脚趾

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  • 花江

    花江

    0

    高跟鞋的画法

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  • 恩兔

    恩兔

    0

    脚踝

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  • 恩兔

    恩兔

    0

    足弓

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  • 恩兔

    恩兔

    0

    鞋子

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 花江

    花江

    0

    做好脚的穿插

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  • 长连禁手

    长连禁手

    0

    后面看的脚

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  • Cut_G_

    Cut_G_

    0

    手指指节一段比一段短

    手脚和鞋子的结构解析
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  • Qing雨

    Qing雨

    0

    学习方向

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 经济明湖

    经济明湖

    0

    1.手掌2.大拇指3.其他四指

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 繆西

    繆西

    0

    手指和手掌的比例是1比1

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  • Qing雨

    Qing雨

    0

    手的结构 三个区域:大拇指,手掌,手指 手掌和手指的比例1;1 体块理解:1,骨架 2,体块 手的动态抓取:1.定手掌2.大拇指

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 温暖团团

    温暖团团

    0

    脚趾与起伏细节

    手脚和鞋子的结构解析
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  • Qing雨

    Qing雨

    0

    1.脚的分割与动态: 前脚趾头,脚掌,脚后跟, 2.脚趾与起伏细节: 脚趾,脚踝

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 温暖团团

    温暖团团

    0

    ·鞋子的刻画(拓展) 1.厚度扩展。 把脚踝包裹起来。

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  • Qing雨

    Qing雨

    0

    鞋子 1.厚度扩展 鞋底的厚度,鞋口的大小 高跟鞋前 面是空出来的 2.几何切分

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 温暖团团

    温暖团团

    0

    2.几何切分。

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  • 用户6855

    用户6855

    0

    手的结构: 1.手掌和手指(不包括拇指)比例是1:1 体块理解: 1.骨架理解法 2.体块理解法 手的形态特征: 1.关节处的起伏:男性明显,女性没那么明 显 2.手指粗细:男性较粗,女性较细 3.手指头:男性看起来比较钝,女性看起来比较尖 抓着手的动态方式: 1.先定下虎口再画拇指。最后画其余的手指

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 温暖团团

    温暖团团

    0

    鞋子特别大。 把腿部形状方队地方,鞋口可以把腿合理地包起来。

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 用户6855

    用户6855

    0

    脚结构

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 用户6855

    用户6855

    0

    鞋子的刻画: 1.厚度扩展: *鞋子包裹了脚 *2厚度:鞋底和脚上面的厚度

    手脚和鞋子的结构解析
    手脚和鞋子的结构解析 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 音海

    音海

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    区域

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 音海

    音海

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    脚的起伏

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 沈蕞

    沈蕞

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    先定虎口

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 沈蕞

    沈蕞

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    脚趾

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 小宇

    小宇

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    手掌分为三个区域:手掌、大拇指、其余手指

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 沈蕞

    沈蕞

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    脚形状

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 小宇

    小宇

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    手掌和手指比例接近1:1,手指长的稍长

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  • 小宇

    小宇

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    体块理解:骨架理解法、体块理解法

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  • 小宇

    小宇

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    手指连法(一段比一段短)

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  • 小宇

    小宇

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    男手和女手的区别——关节

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  • 休比·多拉

    休比·多拉

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    脚趾的侧面

    手脚和鞋子的结构解析
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  • Leasn

    Leasn

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    手

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 小宇

    小宇

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    画的细腻一点的时候关节会突出一点

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  • 小宇

    小宇

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    手的动态:先抓虎口,然后再连接手的动态

    手脚和鞋子的结构解析 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 小宇

    小宇

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    并在一起的手指画成一整块

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  • 小宇

    小宇

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    脚与地面接触的区域,脚前端是接触地面的

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  • 恩兔

    恩兔

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    高跟鞋

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 小宇

    小宇

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    高跟鞋画法

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  • 棱鸢

    棱鸢

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    不同角度下,脚的画法

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 狐狸尾巴

    狐狸尾巴

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    手部的图形化分割 1.手掌(梯形/长方形) 2.大拇指 3.其它四指(一草阶段通常会当做一块区域,二草阶段每根手指区域相互独立) 手部存在的比例 1.手掌和手指的长度比例在1:1左右,也有可能会向上下浮动一点 体块化理解 1.骨架理解法:将手掌和大拇指起始段当做一个体块,手指是类似于火柴人的表示法 2.体块理解法:除了将大拇指顶端和其它四指概括为圆柱接合,其余大差不差 手部体块绘画方法 1.画出手掌体块,最好要带弧线 2.确定手指的横切面,画出手指 (手指分为三段,一段更比一段短,可以将手指看做一个整体,确定好外形和斜切面即可连接下一根手指,该方法和关节处塞球的方法异曲同工,就是连接方式不同) 技巧:绘制的时候手掌部分画完可以优先画虎口(如果能看到),更好抓到手部动态

    手脚和鞋子的结构解析
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  • EC-588-099 Tatsu

    EC-588-099 Tatsu

    0

    大拇指的区域独立出来,手指和手掌比例1:1

    手脚和鞋子的结构解析
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  • EC-588-099 Tatsu

    EC-588-099 Tatsu

    0

    手的理解方式

    手脚和鞋子的结构解析
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  • EC-588-099 Tatsu

    EC-588-099 Tatsu

    0

    手指体块的表现方式,前端最短

    手脚和鞋子的结构解析
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  • EC-588-099 Tatsu

    EC-588-099 Tatsu

    0

    男性关节处有起伏,手指更粗

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 西红柿炒番茄qoq

    西红柿炒番茄qoq

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    手部 分成三部分:手指,手指,大拇指 手掌图形不一定方方正正,可以弯曲,手指处分三节,一节比一节短。 男女手部有区别,男手关节鼓点大,女手指尖较纤细,男手指尖圆鼓。

    手脚和鞋子的结构解析
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  • EC-588-099 Tatsu

    EC-588-099 Tatsu

    0

    关节处突起

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 狐狸尾巴

    狐狸尾巴

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    男性和女性手部的区别 1.关节处:男性的手部关节起伏会更明显,骨节会更大,手指也会更粗,指尖和指甲会更钝一些(但是也有例外,有些男性的手和女性差不多)

    手脚和鞋子的结构解析
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  • EC-588-099 Tatsu

    EC-588-099 Tatsu

    0

    抓动态优先抓虎口,延伸出拇指

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 狐狸尾巴

    狐狸尾巴

    0

    脚部的结构解析 脚部如图分为四大区域 1.小腿 2.脚后跟 3.脚底板 4.脚趾。其中有两个区域是可活动的,会决定脚部的动态,第一个是脚趾的第一个关节处。第二个是靠近小腿处 脚趾和起伏细节 1.脚趾绘制的方法和手指是有所不同的,手指需要分三节去画,脚趾通常是当做一个整体或者分为两节,形状类似于台阶 2.脚踝处是有关节结构凸起的 3.脚掌是一个类似拱形的结构,不是直线。这一拱形结构俗称足弓。画的时候要从脚掌起点开始至脚趾起点处,画一个类似于S形的曲线,也可以画上穿插结构强化 4.脚部外侧也存在一定起伏变化,像是两个C形连接到一起的感觉 鞋子的刻画 1.厚度扩展,在原先脚的基础上向外扩展,厚度主要分为两部分,一个是鞋子上部分的厚度,另外一个厚度是脚底的厚度(有些角色会处理的特别夸张,即鞋子的大小远大于脚的大小,常见于Q版角色) 2.有些鞋子会出现又紧又宽松的情况,比如高跟鞋,脚尖会特别尖,但是实际上尖端部分都是空着的,其他地方是贴合脚的 几何化切分 (1)高跟鞋/高跟靴子分为四个部分 1.脚踝 2.脚趾 3.脚掌 4.脚后跟 5.鞋跟 高跟鞋的脚趾部分并不贴合脚趾,会往外扩 (2)常规/夸张化的鞋子 1.脚踝 2.脚趾 3.脚掌

    手脚和鞋子的结构解析
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  • EC-588-099 Tatsu

    EC-588-099 Tatsu

    0

    大拇指位置

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  • EC-588-099 Tatsu

    EC-588-099 Tatsu

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    手指定位按照块定

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  • 小宇

    小宇

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    脚掌的画法

    手脚和鞋子的结构解析
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  • EC-588-099 Tatsu

    EC-588-099 Tatsu

    0

    脚的分割

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 西红柿炒番茄qoq

    西红柿炒番茄qoq

    0

    脚的鼓点部位:1.两个脚踝,内高外低 2.大拇指外侧 3.脚掌外侧 脚下部会有凹陷。

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 小宇

    小宇

    0

    鞋是包裹脚的,所以鞋要厚一点

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  • EC-588-099 Tatsu

    EC-588-099 Tatsu

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    定好脚后跟和脚底

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 小宇

    小宇

    0

    鞋子注意几何切分

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  • EC-588-099 Tatsu

    EC-588-099 Tatsu

    0

    脚趾分两节

    手脚和鞋子的结构解析
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  • EC-588-099 Tatsu

    EC-588-099 Tatsu

    0

    脚趾正面

    手脚和鞋子的结构解析
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  • EC-588-099 Tatsu

    EC-588-099 Tatsu

    0

    足弓

    手脚和鞋子的结构解析
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  • EC-588-099 Tatsu

    EC-588-099 Tatsu

    0

    鞋子的厚度

    手脚和鞋子的结构解析
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  • EC-588-099 Tatsu

    EC-588-099 Tatsu

    0

    贴合与不贴合

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 阿欣画呆呆

    阿欣画呆呆

    0

    手掌手指比例1:1

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 阿欣画呆呆

    阿欣画呆呆

    0

    男女手区别:关节

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  • 亦夏子

    亦夏子

    0

    1

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 亦夏子

    亦夏子

    0

    2

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 亦夏子

    亦夏子

    0

    体块理解——载体 ①骨架理解法:关节连线条 ②体块理解法:圆柱形进行结合

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 亦夏子

    亦夏子

    0

    333333

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 亦夏子

    亦夏子

    0

    ②动态抓取 定手掌,>抓虎口定大姆指>,连接手指

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 亦夏子

    亦夏子

    0

    2.脚的结构解析 1)区域分割与动态 2)脚趾与起伏细节 脚掌(体块)+脚趾(起伏)+脚踝(起伏高度差距)

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 亦夏子

    亦夏子

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    3

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 亦夏子

    亦夏子

    0

    3.鞋子的刻画(扩展) 1)厚度扩展-包裹 鞋口(包裹脚踝带有厚度)+鞋底(厚度) 夸张化鞋子特别大也需要包裹,厚度更厚 ①高跟鞋:前端空出来 ②皮鞋 2)几何切分

    手脚和鞋子的结构解析
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  • うそ(u so)

    うそ(u so)

    0

    手结构的区域分割

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 狐狸尾巴

    狐狸尾巴

    0

    脚部的起伏与细节

    手脚和鞋子的结构解析
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  • うそ(u so)

    うそ(u so)

    0

    脚部的画法要点

    手脚和鞋子的结构解析
    手脚和鞋子的结构解析 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 13158868503

    13158868503

    0

    1.宽松鞋 整体宽松

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 13158868503

    13158868503

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    2.皮制鞋 局部紧贴,局部宽松。

    手脚和鞋子的结构解析
    手脚和鞋子的结构解析 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 大头垫脚石

    大头垫脚石

    0

    手指一段比一段短,骨架分析和体块都可

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 橘子的迷妹

    橘子的迷妹

    0

    手的结构解析 区域分割(图形)

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 橘子的迷妹

    橘子的迷妹

    0

    指关节接合斜切圆柱

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 橘子的迷妹

    橘子的迷妹

    0

    体块理解骨架理解法,体块理解法

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 橘子的迷妹

    橘子的迷妹

    0

    手的形态特征,性别(男性女性)关节

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 橘子的迷妹

    橘子的迷妹

    0

    手指的动态抓取

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 橘子的迷妹

    橘子的迷妹

    0

    脚的分割与动态

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 群青日和

    群青日和

    0

    手掌

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 橘子的迷妹

    橘子的迷妹

    0

    脚趾的起伏细节

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 群青日和

    群青日和

    0

    脚趾

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 橘子的迷妹

    橘子的迷妹

    0

    脚踝

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 橘子的迷妹

    橘子的迷妹

    0

    鞋子刻画(厚度扩展,几何切分)

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 如我

    如我

    0

    人体9 手脚 手的结构区域分割

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 阿欣画呆呆

    阿欣画呆呆

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    脚趾细节

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 四次元怪兽

    四次元怪兽

    0

    手部分关节男性起伏女性平整

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 如我

    如我

    0

    人体9 手的形态特征

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 苒羽

    苒羽

    0

    脚趾是分两段,不像手是分三段。

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 如我

    如我

    0

    人体9 脚的结构解析

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 如我

    如我

    0

    人体9 鞋子的刻画

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 四次元怪兽

    四次元怪兽

    0

    画脚定好脚跟更方便

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 世小际黑

    世小际黑

    0

    1

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 温暖团团

    温暖团团

    0

    ·学习目的: 学习通过简化的方式理解手脚的结构,并且在脚的基础上对鞋子的结构进行分析与概括。 ·知识罗列: 1.手的结构解析 2.脚的结构解析 3.鞋子的刻画(拓展) 4.手脚练习演示

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 温暖团团

    温暖团团

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    ·手的结构解析

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 困困

    困困

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    。

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 困困

    困困

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    虎口

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 困困

    困困

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    两个矩形

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 温暖团团

    温暖团团

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    【手的结构区域分割】 图型:123→平面。 手的结构图。

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 困困

    困困

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    。

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 小懒包

    小懒包

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    背面脚

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  • 温暖团团

    温暖团团

    0

    【体块理解】 1.骨架理解法。 2.体块理解法。

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 困困

    困困

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    。

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 小懒包

    小懒包

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    脚子

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 温暖团团

    温暖团团

    0

    【手的形态特征】 手指的理解。 性别上来说,男手的关节比女手的关节突出一些;女手的指尖偏尖,男手的指尖偏钝。 动态抓取。 先抓手掌,虎口,然后连手指。

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 温暖团团

    温暖团团

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    动态抓取

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 用户7360

    用户7360

    0

    鞋子

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 世小际黑

    世小际黑

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    2

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 瑜绮

    瑜绮

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    手掌分为三个区域:手掌、大拇指、其余手指

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 栀子

    栀子

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    玉足

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 林青榆

    林青榆

    0

    男性的手在关节起伏更明显

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 林青榆

    林青榆

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    指甲两个形状

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 林青榆

    林青榆

    0

    一定要定好脚底

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  • 世小际黑

    世小际黑

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    3

    手脚和鞋子的结构解析
    手脚和鞋子的结构解析 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 林青榆

    林青榆

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    脚趾细节

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 世小际黑

    世小际黑

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    4

    手脚和鞋子的结构解析
    手脚和鞋子的结构解析 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 绫彩音风

    绫彩音风

    0

    一、手的结构解析 a.手的结构区域分割(手掌和手指的比例多为1:1)

    手脚和鞋子的结构解析
    手脚和鞋子的结构解析 课程:二次元插画-人体造型基础
  • The杨919

    The杨919

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    脚

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 林青榆

    林青榆

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    脚趾细节(正面)

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 绫彩音风

    绫彩音风

    0

    一、手的结构解析 b.手的体块理解

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  • The杨919

    The杨919

    0

    总结(脚)

    手脚和鞋子的结构解析 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 林青榆

    林青榆

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    鞋子厚度

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 世小际黑

    世小际黑

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    5

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 傻雕的世界你不懂

    傻雕的世界你不懂

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    手脚鞋子练习

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 花江

    花江

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    脚的粘法,先画出外轮廓,再往里面画

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 世小际黑

    世小际黑

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    6

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 画画是热爱哒

    画画是热爱哒

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    在概括上抓取动态

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 绫彩音风

    绫彩音风

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    一、手的结构解析 c.手的形态特征和抓取方法

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  • 世小际黑

    世小际黑

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    7

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 绫彩音风

    绫彩音风

    0

    二、脚的结构解析 a.区域分割与动态

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  • 世小际黑

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    8

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 绫彩音风

    绫彩音风

    0

    二、脚的结构解析 b.脚趾与起伏细节

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  • 瑜绮

    瑜绮

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    脚与地面接触的区域,脚前端是接触地面的

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 凉羽kylin

    凉羽kylin

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    骨架和体块 掌和手指1:1

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 凉羽kylin

    凉羽kylin

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    手的刻画: 骨节影响 男性关节起伏明显 女性指尖更尖 也有特殊情况

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 绫彩音风

    绫彩音风

    0

    二、脚的结构解析 c.鞋子的刻画

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  • 凉羽kylin

    凉羽kylin

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    手部动态抓取: 手掌-虎口(大拇指)-手指 大拇指在手掌区域正反面不同 一开始细节不用刻画太多,手指有些并在一起可以一起刻画。

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 凉羽kylin

    凉羽kylin

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    脚三段 定好脚底 与地面接触部分

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 凉羽kylin

    凉羽kylin

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    脚趾: 脚趾-第一段结束向下转 正面 扩收 扩收 脚踝会有凸起 外低内高 (细微) 注意刻画足弓部分 脚外侧外鼓

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 星雷

    星雷

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    手的形态特征

    手脚和鞋子的结构解析
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  • 凉羽kylin

    凉羽kylin

    0

    鞋子: 厚度扩展 高跟鞋鞋尖会比脚长 1)厚度扩展-包裹 鞋口(包裹脚踝带有厚度)+鞋底(厚度) 夸张化鞋子特别大也需要包裹,厚度更厚 ①高跟鞋:前端空出来 ②皮鞋 2)几何切分

    手脚和鞋子的结构解析
    手脚和鞋子的结构解析 课程:二次元插画-人体造型基础
  • EC-850-053

    EC-850-053

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    手掌与手指的比例为1比1

    手脚和鞋子的结构解析
    手脚和鞋子的结构解析 课程:二次元插画-人体造型基础
  • EC-850-053

    EC-850-053

    0

    手指的理解方法

    手脚和鞋子的结构解析 课程:二次元插画-人体造型基础
  • EC-850-053

    EC-850-053

    0

    男女手指的区别

    手脚和鞋子的结构解析 课程:二次元插画-人体造型基础
  • EC-562-017 Tenshi

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    0

    手的概括方式

    手脚和鞋子的结构解析 课程:二次元插画-人体造型基础
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