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动态技巧的常见问题: 1.平行。主要指锁骨与胯骨的线条平行导致动态不够强。还有就是,胳膊与胳膊之间或者腿与腿之间的平行也要尽量避开。不是不可以平行,只是平行会让画面没有那么生动 2.顺拐。顺拐:指走路时同时伸出同一面的手和脚。尽量避免顺拐,如果只是画一幅画。因为角度比较难画好。 如果想要画好人物动态可以用z字的方法 就是眼睛的线与肩膀的线与胯部的线互不平行形成z字 在画的时候要注意三线就是轮廓线中心线重心线 角色的肢体可以反应角色的性格 参考可以去搜某某某动画设定集 道具的互动和行动的表现也可以使人物更生动
1草稿时型要起好,多修改,型是第一位 2.男生肩膀比较宽,大概1.7个头长。 3.女生肩膀一定要小不要宽,大概1.3个头长 4.合理利用旋转工具,保持舒服状态,r键。 5.头发一点一定!!!要连一起,多拉长线条。 6.头发可以画一些小分支,丰富画面。 7.皮肤用细笔,衣服用稍微实的笔 8.任何部位都有轻重,除了卡边卡点用实线。 9.外实里虚. 10.头部比较实。 ps:选区笔圈出后,按ctrl+t可移动
动态技巧的常见问题: 1.平行。主要指锁骨与胯骨的线条平行导致动态不够强。还有就是,胳膊与胳膊之间或者腿与腿之间的平行也要尽量避开。不是不可以平行,只是平行会让画面没有那么生动 2.顺拐。顺拐:指走路时同时伸出同一面的手和脚。尽量避免顺拐,如果只是画一幅画。因为角度比较难画好。 重要的线条: 1.轮廓线 2.中线 3.重心线 改变动态: 1.四肢调整 2.上半身和下半身调整 *2个不同的图片组合在一起成为新的组合。注意得两个图片需要差不多的角度才可以组合在一起 肢体表现的作用: 1.体现性格 2.作为展示,如:动漫人物设定集 3.与道具互动让画面更加生动起来 4.行动的表现
1、线条用于造型,比色块要更丰富 造型:轮廓、趋势、动态、结构、抽象、变形 【前四个为主】 2、不仅仅是造型,通过深浅、粗细、硬度等 可以表达:空间(前后上下等)、光影、层级、性格、情绪 【前三个为主】 线条像一个碗,碗是要盛东西的,线条也是要承载光影、层级等,当然线稿本身也可以成为艺术品 3.握笔方式与用笔姿势 手指扶笔,保证不晃,越轻越好 手腕有运转极限 长直线手肘和肩画的好,对身体也好 画很精细的部分,用手腕 把线条拉直拉顺不要抖(一定的速度) 未来对线条掌控能力变强了,怎么准怎么来 画线条不要去搓
1-6 1添加照片 2画布调整(调整画布大小) 3导出文件(设置-分享-PSD保存图片到电脑可继续调整,JPES导出完整图片) 隔空投射=导入手机 4作画视频(播放作画过程) 5偏好设置△
颜色临近第一,亮垫底,三角四边,反复叠层,晶体光滑,白色条带
滤镜——模糊: 可以先创建蒙版,再在选区内点击右键找到羽化——确认,可以使该选区内进行调整后不会与其他部位链接起来十分突兀; 高斯模糊:可选择模糊程度,模糊后第一眼会集中在清晰的地方,更加有视觉效果; 动感模糊:选择角度(可直接理解为角度的一端表起点,一端表终点,怎么斜着就是怎么移动)和距离,距离越大越模糊,可创建出一种移动中抓拍的效果。