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二次元插画-人体造型基础

常用姿态解析

课程: 二次元插画-人体造型基础

笔记数量:88

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  • 寒梅

    寒梅

    2

    等级lv1:人体的基础画法 等级lv2:人体的手臂摆动 等级lv3:人体的四肢摆动 等级lv4:人体的附加透视 等级lv5:人体的遮挡透视

    常用姿态解析
    常用姿态解析 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 小Q

    小Q

    0

    站姿:动态变化,增加胯部胸部斜度,扭动头部来改变动态 坐姿:胯部 胸部倾斜度变小,腿部在跨步前面,腿部上下高度是一定的,大腿长则小腿小 跪姿:小腿 膝盖靠地面,根据姿势不同,支撑还需要手部。胯部方向还可能由竖变成横向,腿部链接方向也要注意 蹲姿:如果是单膝跪地,身体胸腔越往前倾斜,越容易靠近脚底着地的一方,两脚着地,重心要在脚上,腿部先上后下,胸腔向后,跨步往前,因为后背是弯的

    常用姿态解析
    常用姿态解析 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 小Q

    小Q

    0

    等级lv1:人体的基础画法 等级lv2:人体的手臂摆动 等级lv3:人体的四肢摆动 等级lv4:人体的附加透视 等级lv5:人体的遮挡透视

    常用姿态解析 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 用户9784

    用户9784

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    坐姿

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    常用姿态解析 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 用户9784

    用户9784

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    跪姿

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  • 用户9784

    用户9784

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    蹲姿

    常用姿态解析
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  • 四次元怪兽

    四次元怪兽

    0

    多练习

    常用姿态解析
    常用姿态解析 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 铭十六

    铭十六

    0

    【人体姿态】 1.站姿: 2.坐姿: 3.跪姿:承重(有无手) 4.蹲姿:注意重心 背部一般往前靠

    常用姿态解析
    常用姿态解析 课程:二次元插画-人体造型基础
  • awx.

    awx.

    0

    注意重心

    常用姿态解析
    常用姿态解析 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 阿欣画呆呆

    阿欣画呆呆

    0

    坐姿臀部没有站姿那么翘 跪姿是在站姿的基础上把臀部再翘一点

    常用姿态解析
    常用姿态解析 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 狐狸尾巴

    狐狸尾巴

    0

    插画四种常见姿态大致分析 1.站姿 最简单的形式是上节课所绘制的躯干体块 如果给各个体块动态上做一些改变,例如改变角度又是一种新的站姿 2.坐姿 相比站姿,胯部往后扭的感觉没有这么严重 腿部是从胯部的中间开始接的,站姿是从底下开始接起、四肢要注意不同角度下圆柱体的透视会各不相同 3.跪姿 图上第一种是结合了站姿和坐姿的特点,胯部往后扭的感觉会比较强烈,同时腿部会像坐姿一样从胯部中间开始接起 也有第三种四肢从胯部底下接起的情况 4.蹲姿 5.其他动态==

    常用姿态解析
    常用姿态解析 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 用户6855

    用户6855

    0

    常用姿势: 1.站姿 2.坐姿 *腿越呈现90度,越显得短。腿部越往下放,就显得越长 3.跪姿 *屁股往斜上方翘 4.蹲姿 *大腿往斜上方翘 *背后往前弯曲 5.其他姿势可以通过基本姿势来寻找共性才来画 姿态丰富与动态强化: lv 1:站立 lv 2:手臂动作,脚部动作 lv 3:前后遮挡处理 lv 4:胯骨和胸腔的扭曲感 lv 5:透视 *主要到lv 4

    常用姿态解析
    常用姿态解析 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 猫尾草

    猫尾草

    0

    体块的动态简化技巧 1.常用动态解析 造型演变的方式理解常用姿态:共性 ①站姿②坐姿③跪姿④蹲姿 其他动态:共性,练习 姿态丰富与动态强化 动态难度:味道,肢体表现,熟练

    常用姿态解析
    常用姿态解析 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 拾光

    拾光

    0

    坐姿臀部没有站姿那么翘 跪姿是在站姿的基础上把臀部再翘一点

    常用姿态解析
    常用姿态解析 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 西红柿炒番茄qoq

    西红柿炒番茄qoq

    0

    常用姿势:站姿 蹲姿 坐姿 跪姿 四肢(特别是坐姿)要当做圆柱的透视来理解 身体整体会偏向重心

    常用姿态解析
    常用姿态解析 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 如我

    如我

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    人体6 体块的动态简化技巧 造型演变方式理解常用姿态 四种

    常用姿态解析
    常用姿态解析 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 如我

    如我

    0

    人体6 动态强化:1.强化中线趋势2.强化肩胯倾斜度(不平行)3.调整体块朝向+角度(减少雷同/平行朝向的体块)4.加透视(俯视或仰视)(较难)

    常用姿态解析
    常用姿态解析 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 如我

    如我

    0

    人体6 动态难度

    常用姿态解析
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  • 小米蕉

    小米蕉

    0

    1

    常用姿态解析
    常用姿态解析 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 小小白tiki

    小小白tiki

    0

    姿态丰富的思路

    常用姿态解析
    常用姿态解析 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 绫彩音风

    绫彩音风

    0

    一、常用姿态解析 1.造型演变的方式理解常用姿态 a.站姿

    常用姿态解析
    常用姿态解析 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 绫彩音风

    绫彩音风

    0

    一、常用姿态解析 1.造型演变的方式理解常用姿态 b.坐姿

    常用姿态解析 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 绫彩音风

    绫彩音风

    0

    一、常用姿态解析 1.造型演变的方式理解常用姿态 c.跪姿

    常用姿态解析 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 绫彩音风

    绫彩音风

    0

    一、常用姿态解析 1.造型演变的方式理解常用姿态 d.蹲姿

    常用姿态解析 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 绫彩音风

    绫彩音风

    0

    一、常用姿态解析 2.其他动态(寻找共性,多练习)

    常用姿态解析 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 绫彩音风

    绫彩音风

    0

    一、常用姿态解析 3.姿态丰富与动态强化(倾斜度增加、四肢运动、添加遮挡、躯干扭曲、 添加透视角度)

    常用姿态解析 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 绫彩音风

    绫彩音风

    0

    一、常用姿态解析 4.动态难度

    常用姿态解析 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 阿鲸

    阿鲸

    0

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    常用姿态解析
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  • 亦夏子

    亦夏子

    0

    1

    常用姿态解析
    常用姿态解析 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 芙生

    芙生

    0

    要注意重心在承重更多的部分上

    常用姿态解析
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  • 小宇

    小宇

    0

    动态的等级1~d等级5

    常用姿态解析
    常用姿态解析 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 阿亖

    阿亖

    0

    重心的确定

    常用姿态解析 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 阿亖

    阿亖

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    姿态丰富与动态强化

    常用姿态解析 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 橘子的迷妹

    橘子的迷妹

    0

    共性,不考虑大透视

    常用姿态解析
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  • 橘子的迷妹

    橘子的迷妹

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    坐姿骨盆倾斜度不大

    常用姿态解析
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  • アサヒ

    アサヒ

    0

    常用姿态:不考虑大透视 1. 站姿 改变倾斜度、角度、扭转度 2. 坐姿 胯骨倾斜变弱 ☆ 正面腿部长度的压缩 3. 跪姿 胯骨上抬 手臂支撑 4. 蹲姿 单膝 双脚(稳固:重心位置 ☆) 腿朝向偏上、背部弯曲

    常用姿态解析
    常用姿态解析 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 橘子的迷妹

    橘子的迷妹

    0

    四肢透视

    常用姿态解析
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  • アサヒ

    アサヒ

    0

    观察共性 多练习

    常用姿态解析
    常用姿态解析 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 橘子的迷妹

    橘子的迷妹

    0

    跪资是从胯骨的底面链接的

    常用姿态解析
    常用姿态解析 课程:二次元插画-人体造型基础
  • アサヒ

    アサヒ

    0

    动态强化:中线四肢、遮挡处理、体块扭曲 (偏难)加入透视

    常用姿态解析
    常用姿态解析 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 橘子的迷妹

    橘子的迷妹

    0

    蹲姿的重心

    常用姿态解析
    常用姿态解析 课程:二次元插画-人体造型基础
  • アサヒ

    アサヒ

    0

    动态难度: 掌握好一个难度再挑战更高难度 肢体表现/表演 味道(☆ 熟练度) Lv. 6 带透视

    常用姿态解析
    常用姿态解析 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 音海

    音海

    0

    常用动态

    常用姿态解析
    常用姿态解析 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 慕雪楠楠

    慕雪楠楠

    0

    不同的姿态有不同的动态效果

    常用姿态解析
    常用姿态解析 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 橘子的迷妹

    橘子的迷妹

    0

    人体动态等级 肢体表现

    常用姿态解析
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  • 废物主公是凌霄

    废物主公是凌霄

    0

    哭了,记得我在写作业时,我脑子卡在哪里动不了,然后我手就不耐烦的想画出来了,草。

    常用姿态解析
    常用姿态解析 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 繆西

    繆西

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    常用动态分为4种:站姿,坐姿,跪姿,蹲姿。

    常用姿态解析
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  • 什吾

    什吾

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    本节课就是为了将之前的知识总结运用,对动态进行理解 常用姿态解析 造型演变的方式理解常用姿态(寻找共性,暂时不去考虑大透视) 站姿 站姿是对胸腔,头部,胯部进行改变使三个区域不处于直线增加整体的动态感。腿部也可以配合躯干做出不同的动作增加人体的动态 注:如果人物处于站立状态一定要注意锁骨垂直向下要在两脚之间或者某一条腿上,不能让人物失衡。 坐姿: 胯骨的扭动幅度相对于站立状态更小一些,腿根会在胯骨的前面。 在四肢中主要考虑到腿部的动态,不同的角度会带来不同的透视,不同程度的压缩。 侧面时腿部(大腿)受到的压缩影响最小,正面最大(保持标准坐姿的情况下) 跪姿 在站姿的基础上将胯部向后更翘一些,在胯部正面的斜下方接上腿部 注:脚背、膝盖因为接触到地面的原因整体来说时横向的 蹲姿 一般分为双脚蹲地和单膝蹲地 蹲地一般会与地面接触的部位有脚底、膝盖和前脚掌。 蹲住这个动作一般来说时比较稳固的一个动作。需要中心保持合理 单膝蹲地其锁骨重心会在其受力较多的腿上,或者更加靠近。 双脚蹲地其重心一般在双脚之间,也可以时较为侧重的脚上 注:蹲姿锁骨的重心一般不会超过其主要手里的脚掌前后范围,否则会容易失衡 蹲姿的状态下,大腿从胯部正面出来后容易出现向上的趋势,并且背部也是弯曲的状态让自己的重心落在脚上

    常用姿态解析
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  • 世小际黑

    世小际黑

    0

    1

    常用姿态解析
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  • 世小际黑

    世小际黑

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    常用姿态解析
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  • 世小际黑

    世小际黑

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    3

    常用姿态解析
    常用姿态解析 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 半夏

    半夏

    0

    重心,蹲着,看在左脚还是右脚,越偏那只脚身体会前倾更厉害,压缩越厉害,左边反而是往上抬一点,右边压一点

    常用姿态解析
    常用姿态解析 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 世小际黑

    世小际黑

    0

    3

    常用姿态解析
    常用姿态解析 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 半夏

    半夏

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    练习动态难度

    常用姿态解析
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  • 世小际黑

    世小际黑

    0

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    常用姿态解析
    常用姿态解析 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 瑜绮

    瑜绮

    0

    常用姿态 1. 站姿 改变倾斜度、角度、扭转度 2. 坐姿 胯骨倾斜变弱 ☆ 正面腿部长度的压缩 3. 跪姿 胯骨上抬 手臂支撑 4. 蹲姿 单膝 双脚(稳固:重心位置 ☆) 腿朝向偏上、背部弯曲

    常用姿态解析
    常用姿态解析 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 瑜绮

    瑜绮

    0

    常用姿态

    常用姿态解析
    常用姿态解析 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 茉 3279

    茉 3279

    0

    等级

    常用姿态解析
    常用姿态解析 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 恩兔

    恩兔

    0

    站姿,坐姿,跪姿,蹲姿

    常用姿态解析
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  • 林青榆

    林青榆

    0

    常用姿态

    常用姿态解析
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  • 芷玥

    芷玥

    0

    常用动态 - 造型演变的方式理解。找共性 1. 站姿 2. 坐姿 - 胯骨的倾斜度没那么大。不同的坐姿,腿部的透视不一样。注意长短和圆的透视。

    常用姿态解析
    常用姿态解析 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 芷玥

    芷玥

    0

    3. 跪姿 4. 蹲姿 - 单膝跪地的话,要看承重的腿是哪个。如图一的话,承重是在跪下的腿。如果是左边的腿的话,身体应该往前那边倾一点。 - 注意大腿的走向,是往上走 -后背是弯的

    常用姿态解析
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  • 芷玥

    芷玥

    0

    5. 其他动态

    常用姿态解析
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  • 用户1971

    用户1971

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    坐姿

    常用姿态解析
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  • 芷玥

    芷玥

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    动态强化 1. 躯干幅度微变化 2. 四肢角度变化 3. 四肢动作变化+遮挡关系 4. 躯干和四肢大幅度变化 5. 透视角度变化

    常用姿态解析
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  • 用户1971

    用户1971

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    跪🧎‍♂️

    常用姿态解析
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  • 用户1971

    用户1971

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    蹲

    常用姿态解析
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  • 用户1971

    用户1971

    0

    动态强化

    常用姿态解析
    常用姿态解析 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 鬼面

    鬼面

    0

    常用姿态

    常用姿态解析
    常用姿态解析 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 鬼面

    鬼面

    0

    姿态的难度等级划分

    常用姿态解析
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  • 花江

    花江

    0

    从零开始的人体,lv1到5(透视)

    常用姿态解析
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  • 凉羽kylin

    凉羽kylin

    0

    站姿:主要是胸腔动态 坐姿:盆腔体块向后扭转更少。 跪姿:胯骨扭转更大 胯骨和腿衔接变化。 蹲姿:中心在脚的范围内,腿容易向上走,背部是弯的。

    常用姿态解析
    常用姿态解析 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 凉羽kylin

    凉羽kylin

    0

    动态强化: 中线 平线变化 1.常用动态解析 造型演变的方式理解常用姿态:共性 ①站姿②坐姿③跪姿④蹲姿 等级lv1:人体的基础画法 等级lv2:人体的手臂摆动 等级lv3:人体的四肢摆动 等级lv4:人体的附加透视 等级lv5:人体的遮挡透视

    常用姿态解析
    常用姿态解析 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 温暖团团

    温暖团团

    0

    ·学习目的: 建立分析和理解常见立绘动态的意识,对常用动态进行练习训练。 ·知识罗列: 1.常用姿态解析。 2.姿态丰富与动态强化。 3.体块动态演示。

    常用姿态解析
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  • 温暖团团

    温暖团团

    0

    ·常用姿态解析 【造型演变的方式理解常用姿态(共性,先不考虑大透视)】 1.站姿。 2.坐姿。

    常用姿态解析
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  • 困困

    困困

    0

    单腿跪姿有两种承重方式

    常用姿态解析
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  • 傻雕的世界你不懂

    傻雕的世界你不懂

    0

    常用姿态

    常用姿态解析
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  • 欧阳果子

    欧阳果子

    0

    常用姿态

    常用姿态解析
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  • 欧阳果子

    欧阳果子

    0

    动态强化

    常用姿态解析
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  • 温暖团团

    温暖团团

    0

    3.跪姿。 共性。 4.蹲姿。

    常用姿态解析
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  • 猫仔mz

    猫仔mz

    0

    四种基本姿势

    常用姿态解析
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  • 温暖团团

    温暖团团

    0

    其他动态 1.通过共性的方式来做。 2.练习。

    常用姿态解析
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  • 温暖团团

    温暖团团

    0

    【姿态丰富与动态强化】 lv1胳膊动一动,腿动一动。 lv2胳膊动一动,腿动一动。 lv3前后遮挡处理。 lv4胯骨、胸腔体块扭曲。 lv5透视。

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  • 困困

    困困

    0

    蹲姿,大腿会往上翘。

    常用姿态解析
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  • 长连禁手

    长连禁手

    0

    蹲姿中心

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  • 温暖团团

    温暖团团

    0

    【动态难度】 lv1,lv2,lv3,lv4。 lv5:味道,肢体表现力、表演。熟练度。 lv6:综合

    常用姿态解析
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  • 困困

    困困

    0

    。

    常用姿态解析
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  • 长连禁手

    长连禁手

    0

    动态强化

    常用姿态解析
    常用姿态解析 课程:二次元插画-人体造型基础
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