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二次元插画-空间造型基础

物体的几何概括演示

课程: 二次元插画-空间造型基础

笔记数量:233

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  • 用户8308

    用户8308

    2

    套索工具圈出,选择,反选,Ctrl+X擦掉多余部分,Ctrl+T等比例放大

    物体的几何概括演示 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 慕雪楠楠

    慕雪楠楠

    1

    画辅助线可以shift+画笔定点配合画出不同角度直线 画圆弧可以新建图层用椭圆选框工具作画描边,两点透视“圆”可以先画出透视正方体作辅助再进行圆选区画圆描边,后Ctrl+d取消选区打出Ctrl+t切换自由变换“扭曲”将“圆”四角移到透视辅助方体相应角度内

    物体的几何概括演示
    物体的几何概括演示 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 光点

    光点

    0

    然后再来去画这边的一个宽度,可以定一下它的高度,再 看一下它的宽度大概是占高度的多少,大概是占高度的三分之二左右吧,先 目测一下,一定要锻炼你们的目测能力,你们有的时候稍微宽一点,稍微多一 点,没关系 ,你们只要不要画成那么窄,或别画成这么宽,或者是这边画这么窄,这边画那么宽,只要别出现这种 状态就行

    物体的几何概括演示
    物体的几何概括演示 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 光点

    光点

    0

    在这个基础上打一个米 字格画一个圆,刚才我们是用一个工具来去 画,如果你们纯属画一个圆的基础上一点 点来去切,这样的话也能保证这个圆可以做出来,这一块的话会有一个难点,这个米字格怎么打

    物体的几何概括演示
    物体的几何概括演示 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 宣羽

    宣羽

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    圆柱

    物体的几何概括演示 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 光点

    光点

    0

    它的厚度是不如它的一个正面的宽度的,这个最基本的图型的信息你们要确定好,这边往上走一点,这边大概是占多少,占两倍多一点,感觉上,我们定完之后,我们再去连接它的一个灭点,有的时候尾线用的勾线的笔刷,有的时候,你用的力度比较大,线会比较轻一点,但是有时会出现这头轻这头重的情况下,再点一下,这样来回再点一下

    物体的几何概括演示
    物体的几何概括演示 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 光点

    光点

    0

    在这个透视的状态下的话,应该说你找它的一个点你就不好找,这一块是它的一个圆心点,其实这一块,

    物体的几何概括演示
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  • 方糖

    方糖

    0

    ctrl+T选择,扭曲改变圆的形状

    物体的几何概括演示
    物体的几何概括演示 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 光点

    光点

    0

    这个线 就会比较失败,在这个阶段老师建议用有压感的笔刷来去画,以前的时候就没有压感的,然后这边再去给它连一下,

    物体的几何概括演示
    物体的几何概括演示 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 方糖

    方糖

    0

    ctrl+D取消选区

    物体的几何概括演示 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 光点

    光点

    0

    其实这个很好做,我们做它一个对角线,我们能求出它的一个中点,从这个中心点再去延伸它的一个米字格,在此基础上,它是被压缩的一个状态下 ,受透视影响压缩的情况下,它是怎么样的,我们还是用相同的办法,我们也能把这一块给它做出来。

    物体的几何概括演示
    物体的几何概括演示 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 光点

    光点

    0

    那我们就把它的一个基本形状做出来了,是吧,目测我们 会发现,画得会有点长,是吧,在这个时候,我们需要撤销一下,撤销几下应该不是很麻烦,然后我们再去给它改一下,就是在每个阶段我们都要进行目测对它的一个测量和校对

    物体的几何概括演示
    物体的几何概括演示 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 光点

    光点

    0

    这条线你要符合它一个透视的线条最后会相交于一点,这样 我们就能把这块给它做出来,当然咱们是在电脑上画么,有些时候我们可以用变形的方式圆形的工具来去画,然后这是一个知识点

    物体的几何概括演示
    物体的几何概括演示 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 香芋不是紫薯

    香芋不是紫薯

    0

    ctrl+T

    物体的几何概括演示
    物体的几何概括演示 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 卿姜

    卿姜

    0

    套索选中,选择反选,ctrl+x,再选中ctrl+t等比例放大

    物体的几何概括演示
    物体的几何概括演示 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 光点

    光点

    0

    在此基础上我们去分解它一个步骤,在方形的基础上,先找一个面,我们先切出一个圆,然后切出一个圆后呢,后面还是会有这个面对吧,然后这个面的话呢,其实平常是看不到的,如果它不是一个透明的盒子的话,我们在这基础上,画之前在这个地方已经给你们标出来了,其实这种就是在打框架的时候,老师把一些线给保留住而已,这样的话我们能看到后面一个面的区域,是吧

    物体的几何概括演示
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  • 卿姜

    卿姜

    0

    椭圆选区拉一个椭圆,右键选择描边,在选中右键选择透视

    物体的几何概括演示
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  • 卿姜

    卿姜

    0

    ctrl+d,ctrl+t,右键选择扭曲

    物体的几何概括演示
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  • 卿姜

    卿姜

    0

    圆形柱

    物体的几何概括演示
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  • 光点

    光点

    0

    在这个区域上我们再去给它做一个圆形,打一个这个米字格再去给它画一个圆形,那我们就可以给它后面那个面给它做出来,前面的面和后面的面我们定出来之后,我们再去给它连接一下,我们连的时候,我们找它这一块找它这一块的边大概是在这个范围内,因为有些时候会往这边多一点,会往那边多一点,那我们把这一块连接一下,这样的一个圆柱我们是不是做出来了,那我们就用这种方式来去画,这是它 一个步骤的一个解析嘛

    物体的几何概括演示
    物体的几何概括演示 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 婵婵婵婵婵

    婵婵婵婵婵

    0

    先定灭线 然后确定中线和底边角度 再确定中线高度长度——从而定出顶边角度 再确定底边长度 —— 从而确定顶边长度 链接顶边顶点与消失点——确定顶部后边的角度(底部同理)

    物体的几何概括演示 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 婵婵婵婵婵

    婵婵婵婵婵

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    能看到顶面即物体在视平线之下

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  • 光点

    光点

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    尽可能保证我们画着画着比较准的,我们再去这样给它连一下,那这样呢,我们就能把它基本的框架给做出来了,做出来之后我们接下来要进行对它的一 个描线,描线的话,在这基础上给它这样

    物体的几何概括演示
    物体的几何概括演示 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 光点

    光点

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    接下来开始我们着手开始去做,我们着手去做的时候,可以先去找它的一个方形盒子的斜度,如果这一块的斜度你不好找的话,在这个画面里面这是一个一半的范围,我们定好这么一条线,是不是,然后定好那么一条线,大概知道它 的一个斜度是多少,这个肯定有误差,是吧,那这一块有误差没有关系,它是一个比较扁的形体,它的正面会比较宽一点,侧面会比较扁一点,那我们先这样给它定一下,整体来说是一个四四方方的东西,它的一个侧面我们定的时候,

    物体的几何概括演示
    物体的几何概括演示 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 婵婵婵婵婵

    婵婵婵婵婵

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    圆

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  • 婵婵婵婵婵

    婵婵婵婵婵

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    柱体顶面边弧度小于底面边弧度

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  • 光点

    光点

    0

    先 定它这个面窄面,可能收的会比较急一点,这边的话会稍微缓一点,通过目测的方式来去做就可以,如果不行的话,可以用我们之前的一个测量方式,先画一条线,然后新建一层画一条线,把它拖过来,去对比对比

    物体的几何概括演示
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  • 冰亦

    冰亦

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    选区工具—选择—反选—放大—描线

    物体的几何概括演示
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  • 婵婵婵婵婵

    婵婵婵婵婵

    0

    通过确定圆面的平行于地面的直径 来确定倾斜角度

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  • 光点

    光点

    0

    把这个图层合一下吧,描线的时候,比如说我这个画的比较小是吧,再把它画得大一点,那我们可以这样把它选区出来,我们找一个套索工具,然后,我们这边有一个工具反选,之后Chral+x,多余的把它擦掉

    物体的几何概括演示
    物体的几何概括演示 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 我怎么敢

    我怎么敢

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    目测法:先定宽度,再定各个面的比例,利用角度进行打型

    物体的几何概括演示
    物体的几何概括演示 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 光点

    光点

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    然后这一块的话,Chrl+T,按住幸福特等比例放大,我们可以给它这样给它放一下,放大完之后,给它降低一下不透明度,再去新建一层,再来去给它这样给它去连一下,我们这次用画笔,点完一个点这样去连,不行的话,把它 放得大一点,那这样的话我们就能得到一个长方体的刻画

    物体的几何概括演示
    物体的几何概括演示 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 什吾

    什吾

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    物体的几何概括(初级) 1.规整物体 2.软质物体 注:应当小心不要化成反向透视(近小远大) 圆柱:圆柱底部的圆的弧度相较于顶部圆的弧度要大一些。 绘画圆柱时借用工具进行。线用椭圆框选描出一个椭圆后框选注右键选择透视将椭圆上方收缩一些,虽然看起来差别可能不大。然后根据椭圆画出一个长方形用来确定上方椭圆的中线以及为下方椭圆找中心位置。 画透视的圆形时可以线画出一个正确透视的方形然后再用工具画出圆后框选住后用扭曲功能将框的四个角对准方形的四角。 注:一定要多分图层,以免产生不必要的混乱,只需要在完成后合并就好。

    物体的几何概括演示 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 光点

    光点

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    当然还有一个目测的画法,目测的画法我们可以用这个包来表示,用 这个包来去 看,这个包是比较软质的物体,咱们在画的时候,知道它大概的一个顶点是在哪里,我们一定要记得先去找它的一个顶点,这边的顶点,大概是在这么一个范围,那么我们来确定一下它的一个比例,

    物体的几何概括演示
    物体的几何概括演示 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 独步春雪

    独步春雪

    0

    镜头垂直地面:1,2点透视 仰视俯视产生3点透视

    物体的几何概括演示
    物体的几何概括演示 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 光点

    光点

    0

    当然还有一个目测的画法,目测的画法我们可以用这个包来表示,用 这个包来去 看,这个包是比较软质的物体,咱们在画的时候,知道它大概的一个顶点是在哪里,我们一定要记得先去找它的一个顶点,这边的顶点,大概是在这么一个范围,那么我们来确定一下它的一个比例,

    物体的几何概括演示
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  • 光点

    光点

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    当然还有一个目测的画法,目测的画法我们可以用这个包来表示,用 这个包来去 看,这个包是比较软质的物体,咱们在画的时候,知道它大概的一个顶点是在哪里,我们一定要记得先去找它的一个顶点,这边的顶点,大概是在这么一个范围,那么我们来确定一下它的一个比例,

    物体的几何概括演示
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  • 光点

    光点

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    当然还有一个目测的画法,目测的画法我们可以用这个包来表示,用 这个包来去 看,这个包是比较软质的物体,咱们在画的时候,知道它大概的一个顶点是在哪里,我们一定要记得先去找它的一个顶点,这边的顶点,大概是在这么一个范围,那么我们来确定一下它的一个比例,

    物体的几何概括演示
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  • 光点

    光点

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    看起来一个比较扁平的一个长方体,你能看到它的一个顶面是在灭线之下的,或者在 它的物体视平线之下的,因为这样我们看到它的一个顶面是吧,确定好这些之后呢,我们就可以开始画,,当然在这一块呢,有些同学可以尝试的用一些纹理笔刷来去试一下。

    物体的几何概括演示
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  • 光点

    光点

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    因为那个笔刷你们可以换一下试一试,有些时候老师还蛮喜欢用这些笔刷来去画的,首先的话,我们画两点透视的一个物体,是吧,这章的话可以推翻之前的数据,用这个步骤来去画

    物体的几何概括演示
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  • 洗头水

    洗头水

    0

    视平线下的圆柱上椭圆弧度比下椭圆弧度平

    物体的几何概括演示
    物体的几何概括演示 课程:二次元插画-空间造型基础
  • Liberty茜(xi)崽

    Liberty茜(xi)崽

    0

    套索+反选,放大

    物体的几何概括演示 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 用户6855

    用户6855

    0

    调整画布大小的设置: 1.左边的裁剪工具→拉大→按enter键

    物体的几何概括演示
    物体的几何概括演示 课程:二次元插画-空间造型基础
  • Liberty茜(xi)崽

    Liberty茜(xi)崽

    0

    圆柱的圆用方形测量

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  • Liberty茜(xi)崽

    Liberty茜(xi)崽

    0

    椭圆选框工具+描边+Ctrl+T

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  • Liberty茜(xi)崽

    Liberty茜(xi)崽

    0

    画圆打米字格

    物体的几何概括演示 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 棱鸢

    棱鸢

    0

    裁剪工具,增减画布区域。

    物体的几何概括演示
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  • 洗头水

    洗头水

    0

    两点透视长方体统一方向4条线全部指向灭点

    物体的几何概括演示
    物体的几何概括演示 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 洗头水

    洗头水

    0

    两点透视长方体统一方向4条线全部指向灭点

    物体的几何概括演示
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  • 绫彩音风

    绫彩音风

    0

    能看到物体顶面代表物体在灭线之下

    物体的几何概括演示
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  • 洗头水

    洗头水

    0

    c+x删除选区内的内容

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  • 萱萱小可爱

    萱萱小可爱

    0

    ,Ctrl+X擦掉多余部分

    物体的几何概括演示
    物体的几何概括演示 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 洗头水

    洗头水

    0

    *两点透视目测画时,同一灭点的4条线,越接近灭线!灭线!的长(或宽高)的角越小且越接近躺平的灭线(最终这些线的灭点是同一个)

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  • 洗头水

    洗头水

    0

    指向灭线的线夹角,离灭线越近的,角越大

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  • 棱鸢

    棱鸢

    0

    圆的透视

    物体的几何概括演示
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  • Riki

    Riki

    0

    看到顶面,视平线在上方。

    物体的几何概括演示
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  • Riki

    Riki

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    定椭圆面的一半位置的直径

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  • 奇奇啊

    奇奇啊

    0

    打米字格

    物体的几何概括演示
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  • 奇奇啊

    奇奇啊

    0

    打米字格

    物体的几何概括演示
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  • 古拉小鲨鱼

    古拉小鲨鱼

    0

    圆柱的透视画法

    物体的几何概括演示
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  • 光点

    光点

    0

    那这一块的线不好确定的时候呢,我们可以先把底面先定出来,定完之后我们可以往上做这样一条垂线,这样就能把它的一个面定出来,说到这一块的话呢,我们需要注意有些时候,我们定完底面之后呢,确实要画这种里面的结构也要画出来,这种透视我们只要定好这个底面,确实这样会方便一点,往上连,往上连,我们其实可以通过这种方式就能做到

    物体的几何概括演示
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  • 光点

    光点

    0

    我们可以先定好它的一个宽度,然后在这基础上看这个宽度这一块的比例是多少,这一块一定要学会去测量,你们可以这一下它的辅助线,这一块是占多少,差不多是在这么一个范围内,四分之一多一点的位置,然后再往上去画一画,画完之后呢,我们看这边的倾斜度是多少

    物体的几何概括演示
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  • 光点

    光点

    0

    我们先定它底下这一块,底下这块的倾斜度会更小一点,这边会更大一点,这一块宽面会更缓和,角度会更缓一点,这块画的 时候老师是直接l拉过来,你们画的时候用画笔直线工具给它连一连,或者用直线工具,直线工具它有一个好处,从这个点来去拉,给它校对,这一块到底是在哪边,这是一个办法

    物体的几何概括演示
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  • 光点

    光点

    0

    这一点一定要注意,然后画的时候要注意,这个线最好是换个颜色,你把外部的一个轮廓稍微画得重一点,这个线会有点乱,做完之后我们开始打它的一个米字格,我们还是要打一下去观察一下,当然咱们先画第一个圆,第一个圆先用一个圆形工具,我们先把它这样一个正圆,一定要新建一层去画

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  • 用户9784

    用户9784

    0

    拉宽画布

    物体的几何概括演示
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  • 光点

    光点

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    我们在这基础上是往上收,这一块你尽量把线画得长一点,稍微长一点,大概你知道你的线是往哪边走,上面这一块感觉不太够,这一块的宽度、高度大概是在多少,我们在定一下它的高度,在高度基础上再往上 去收,这一块一定要记住,这两条线的走向最后会相交于视平线无点,不是在画面外面

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  • 光点

    光点

    0

    这个一定要把它独立出来,然后右键一下。选择描边,描边我们找到一个颜色,黑色吧来去画,点击确定。然后Chrl+d,把这个选序给它取消掉。然后Chrl+T,右建一下,有一个透视。

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  • 光点

    光点

    0

    然后这一块也要往这边走,有些 时候画的时候倾斜 不是很明显,我们需要给它去 校对一下,可以用那个直线工具,给它多拉一点,这样 去看一看,拉完之后再撤销回来,这个看上去感觉很别扭的话,撤销回来就可以

    物体的几何概括演示
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  • 用户9784

    用户9784

    0

    目测线的长度

    物体的几何概括演示
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  • 用户9784

    用户9784

    0

    软质物体找顶点

    物体的几何概括演示
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  • 光点

    光点

    0

    这边也是我们往这边来去走,然后再往这边去走 ,这一块一定要注意,有些时候画会出现反向透视,什么叫反向透视,这本来是往一个点汇聚,结果你 是往两侧 的方向来去走,所以它的透视是反向的,是容易忽略的一个点

    物体的几何概括演示
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  • 用户9784

    用户9784

    0

    圆形装在方块里

    物体的几何概括演示
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  • 光点

    光点

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    这一块我们可以借鉴一下直线工具来去画,我们可以这样来去看一下,这样之后我们基本的

    物体的几何概括演示
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  • 光点

    光点

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    这一块我们可以借鉴一下直线工具来去画,我们可以这样来去看一看,这样做完之后呢,它的基本的一个框架就做好了,做完之后 你稍微有点大或有点小,Chrl+T给它压扁一下,这样的话也是一个处理方式。

    物体的几何概括演示
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  • 光点

    光点

    0

    这个扭曲啊,把这几个点对好就可以了,把这个点对准四个角,这样就会非常准确把它画出来了,在这种事情上,板绘在这方面确实有优势。这一块稍微小心一点来去给它贴上去,我们定好了这个面,另外一个面我们也用相同的方式来去做,我们先新建一层,再来去找一个紫色,老师还是先把它框一框,这样会看得清楚一点。因为这一块的时候呢,有些同学需要耐心一点,咱们在画的时候需要多分几个图层,这样才能看得更加清楚一点。我们可以把之前的图层先关掉。

    物体的几何概括演示
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  • EC-598-021 陈辞

    EC-598-021 陈辞

    0

    画椭圆用圆形选框工具描边

    物体的几何概括演示
    物体的几何概括演示 课程:二次元插画-空间造型基础
  • EC-598-021 陈辞

    EC-598-021 陈辞

    0

    注意描边完加透视(画画分图层

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  • 谷语

    谷语

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    套索工具圈出,选择,反选,Ctrl+X擦掉多余部分,Ctrl+T等比例放大 圆柱体下方的椭圆弧度比上方大

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  • 用户9784

    用户9784

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    测量

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  • 贺林

    贺林

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    先定灭线 可以忽略轻微三点透视

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  • EC-598-021 陈辞

    EC-598-021 陈辞

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    看圆的透视可以给他加外接正方形根据正方形透视判断

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  • 用户9784

    用户9784

    0

    选框 描边 画椭圆

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  • 贺林

    贺林

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    定顶点 看比例

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  • 猫是一种猫

    猫是一种猫

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    利用透视线刻画物体:1.确定视平线(俯视在上,仰视在下。) 2.根据原物体确定底部的透视线。 3.量宽度打好支点后根据 根据高度的测量确定高线 4.提高线顶部连接灭点 5.进行具体调试之后描边。

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  • 用户9784

    用户9784

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    圆柱椭圆上边弧度大底边弧度小

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  • 用户9784

    用户9784

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    画透视圆时要定圆心

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  • 猫是一种猫

    猫是一种猫

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    目测法:根据目测与比例测量确定好的长度。对物体的角度进行分析。据目测绘画出具体图像。

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  • 什么海

    什么海

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    有时圆的透视时,可以用椭圆工具: 描边→变形(透视或者其他扭曲 ),然后再按照定图上定好的点调整位置和大小。

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  • 徐小明

    徐小明

    0

    裁剪工具可放大画布

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  • 凌昕

    凌昕

    0

    PS中使用裁剪工具c可以拉长画布

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  • 猫是一种猫

    猫是一种猫

    0

    目测法确定支点。

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  • 什么海

    什么海

    0

    框选,然后CTR+T就能变形

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  • 徐小明

    徐小明

    0

    套锁,chntl+x,消除外面的图形

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  • 徐小明

    徐小明

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    chntl+t,摁着shflt等比例放大

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  • 猫是一种猫

    猫是一种猫

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    圆的一点透视:1.圆的两侧尖端位于透视线上。拥有同一个灭点 2.离视平线越远圆的高就越长(竖的那一条。)。一,圆柱体俯视状态下,下面的底面圆的弧度比上面的底面圆的弧度要更大

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  • 栗子

    栗子

    0

    圆柱

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  • 珂珺

    珂珺

    0

    c~+d取消,c~+t调整。

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  • 猫是一种猫

    猫是一种猫

    0

    以方切圆

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  • 光点

    光点

    0

    我们做完之后在这基础上进行一个描线就可以,然后我们可以去把它描一下线,我们可以去给它找一个其它的笔刷都再去试一试,在这一阶段 试一试,可能会找到一个特别喜欢用的笔刷,这样我们目测的一个方式,就能把包的一个几何概括就做出来了。

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  • 风青玉

    风青玉

    0

    圆柱体:选用选框工具(椭圆),单击右键描边。ctrl+t,选透视。然后画出直径和高。建新圆层,画个圆(长一点。下面的弧度比上面的大)。

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  • 凌昕

    凌昕

    0

    椭圆工具拉椭圆,描边,ctrl➕t

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  • 光点

    光点

    0

    刚刚我们画的是方形的物体,现在我们来去画这种圆柱的物体,圆柱的物体我们先 画一个圆,再画,一个圆柱的包,首先我们先来看这个圆柱,我们理解圆柱的时候呢,该如何理解它的一个透视呢。

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  • 凌昕

    凌昕

    0

    最后点透视调整

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  • 光点

    光点

    0

    我们可以先拿这个圆柱上的一个面来进行,先去新建一层,我们先拿这个圆柱的圆面来去说,

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  • 凌昕

    凌昕

    0

    椭圆一点透视离灭点越远圆弧度越大

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  • 光点

    光点

    0

    这一块 的透视的话,我们可以建立在一个方形基础上,其实我们知道这个圆柱是一个正圆,它不是一个椭圆,它因为透视的原因,它会压缩变成一个椭圆的一个状态,那我们再看的时候呢,首先把方形里面切一个圆,是吧,因为透视的原因,它会被压缩,是吧,在此基础上这两条线,也会往一个点来汇聚,这就是一个透视下一个纸片上圆的一个状态,对吧

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  • 困困

    困困

    0

    圆柱或圆锥在不好画的时候,可以用长方体来切。

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  • 光点

    光点

    0

    这点大家要注意,其次的话,这是它 的一个视平线是吧,这个圆的一个面的话 ,我们放在一个纸片上,在不同的高度

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  • 光点

    光点

    0

    它的视平地线,在视平线的上面和下面,比如说在这个位置,比如说在第二个位置,在第三个位置,那它们的宽度其实是不同的,这一 点也要注意,底下这块比 顶上的圆弧弧度要大一点,因为是这个原理,有些人也会用这种方式去理解,把这个圆柱体当成是一个长方形的盒子,在这个里面来去画一个圆柱,有人也会去这样去理解,简要带一下,这种理解方式都可以

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  • 金炏22325

    金炏22325

    0

    新起图层,一定是椭圆 下大些 上小些 上下 画直线,是为了对比椭圆的半径长,以凸显上下的椭圆中下大上小。

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  • 蓝芽

    蓝芽

    0

    1、确定灭线、2.确定辅助线斜度3.确定中线、 高度、宽度

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  • EC-702-127 Joey

    EC-702-127 Joey

    0

    套索工具圈出,选择,反选,Ctrl+X擦掉多余部分,Ctrl+T等比例放大

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  • 金炏22325

    金炏22325

    0

    先画圈——右键 描边——ctrl +t选中对象 ——右键单击 透视,推动∠部位

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  • 蓝芽

    蓝芽

    0

    目测有误差,可用辅助线和角度来减小误差

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  • アサヒ

    アサヒ

    0

    素材是用来加工而不是完全照搬 校对撤销调整

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  • 蓝芽

    蓝芽

    0

    Ctrl+T 扭曲 透视(描边完了要Enter了才能透视 不然有两个图 )

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  • アサヒ

    アサヒ

    0

    描线

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  • 东南信枫

    东南信枫

    0

    c键裁剪工具编辑画布大小

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  • WJT

    WJT

    0

    画柱体: 1.画椭圆-描边-ctrl +t(透视) 2.画垂线 3.画椭圆-描边

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  • 东南信枫

    东南信枫

    0

    对比高度确定宽度

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  • アサヒ

    アサヒ

    0

    软质物品: 1. 找顶点 2. 定宽度与比例 3. 定倾斜度 4. 注意反向透视

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  • 东南信枫

    东南信枫

    0

    每个阶段都要进行校对

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  • アサヒ

    アサヒ

    0

    圆柱体:底边单独建图层

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  • 东南信枫

    东南信枫

    0

    椭圆工具加描边

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  • 东南信枫

    东南信枫

    0

    ctrl加t编辑透视角度

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  • 东南信枫

    东南信枫

    0

    描边加扭曲编辑圆的透视

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  • 爱吃炸土豆

    爱吃炸土豆

    0

    ctrl+T 透视 缩放圆形透视

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  • 七夏

    七夏

    0

    tu

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  • 大头垫脚石

    大头垫脚石

    0

    注意:圆在高低位置不同弯度也不同

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  • 凌昕

    凌昕

    0

    可以点扭曲,把四个点对应长方体上

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  • 黎྅

    黎྅

    0

    连

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  • SiH_9

    SiH_9

    0

    圆柱下面的椭圆会比上面的大

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  • 凌昕

    凌昕

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    点变形然后调整点的位置来完成透视椭圆

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  • 光点

    光点

    0

    我们再去给他新建一层,然后再去画一个圆,然后再用相同的一个方法再对它进行一个描边,然后Chrl+D,取消掉选区,Chrl+T然后把它拖过来。然后这边有个右键有一个扭曲,然后我们再把这几个点给定上去。这个我们拿鼠标来去做就可以。

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  • 光点

    光点

    0

    这一块老师一般不喜欢用板子做,用板子做可能会有一点打滑。然后点击确定,做完之后我们就能得到两个圆是吧,得到了这么两个圆了。然后在此基础上找到了这个圆,再找到了这个圆,我们把拖到了上面来,然后前面的会把后面的给给遮挡。对吧,把后面这一块多余的线给擦掉。我们在这基础上给它连接这个线。,一般情况下是在这个米字格的,一般我们定这个米字格,在这个点上。但有些时候呢,

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  • 光点

    光点

    0

    会在这个这一块稍微往上一点。所以一般是在这个米字格的这一块这个区域内。然后我们去给它连一下就可以。连完之后呢,我们就把这个多余的线条给清理一下,边缘的这一块一定要给他清理好,这就是我们这一个角的圆柱我们给它定出来了,我们在给它合一下层,把它之前这个辅助线给它关掉,那我们就能把这个东西给它做出来了。

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  • 焦茶布丁(EC-598-047)

    焦茶布丁(EC-598-047)

    0

    一点透视的圆在视平线不同的高度下宽度不同离视平线越近宽度越窄

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  • 用户8463

    用户8463

    0

    需要扩大画布:剪裁工具,在背景颜色为白色的情况下往旁边拉。 1,定好定好倾斜角度,找到灭点(与灭线或是说与视平线的倾斜角度,在距离较远时视平线,与灭线重合,所以默认为一条线)2,分别画好长宽高,高精确化其他掌握距离即可 3表示高的那条边连接灭点继而可以确定其他的高的长度,继而其他表示高的边连接灭点,就可以确定在透视情况下的另一边长宽的倾斜。

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  • 用户8463

    用户8463

    0

    由于画得比较小,可以,套索工具选中——反选——ctrl+x (去掉多余部分)——ctrl+t——按住shift等比例放大——降低不透明度,新建图层进行描线。

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  • 用户8463

    用户8463

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    软质物品:找顶点确定比例,然后图中能看到书包的顶面说明我们的视线在灭线或是说视平线之下。 画圆柱:圆形选框工具, 右键描边,ctrl+t 右键透视,在图中情况下内侧弧度小,可以通过比较内外圆与直线的距离来判断弧度的大小。(最后收尾工作清除多余的线及合并图层)

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  • 嘉林

    嘉林

    0

    啊?

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  • 嘉林

    嘉林

    0

    把线画长一点

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  • 嘉林

    嘉林

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    ctrl+t实现变形

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  • 嘉林

    嘉林

    0

    ctrl+t实现变形

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  • 嘉林

    嘉林

    0

    画一条线以防调歪

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  • 嘉林

    嘉林

    0

    翻译一下就是圆是用米字格扣出来的,所在长方体遵循透视规律

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  • 星尘

    星尘

    0

    1

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  • 嘉林

    嘉林

    0

    圆+扭曲来方便地套正方体

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  • 光点

    光点

    0

    在这基础上画的时候,我们该如何去画呢,这张我们要借助一部分的工具使用来,首先我们先来新建一层,找一个椭圆的选框工具,然后我们先拉一个椭圆,不要按住幸福特,先拉一个椭圆,拉完之后我们再做一个描边,大概在2相素,

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  • 用户5913

    用户5913

    0

    1

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  • 蔡笃芳

    蔡笃芳

    0

    ctlr+x

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  • 光点

    光点

    0

    这块感觉有点大的话,可以把它做小一点,在 这基础上Chrl+T,这个会有一个透视,这个再 往里面缩一缩,因为在方块的状态下理解这个圆,最后做出来的差别并不是很大,然后我们再往下做它一个垂线,我们再给它画一条横线,为什么画横线是为了找那么一个点,然后我们再新建一层,再来去画那么一条横线,画完之后,我们在底下画那么一个椭圆,画一个椭圆稍微拉的那么宽一点,然后用一个描边,

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  • 梧桐半死

    梧桐半死

    0

    圆的面在视平线不同高度宽度高度不同

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  • 沈蕞

    沈蕞

    0

    上面的弧度小,下面的弧度大

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  • 111

    111

    0

    裁剪工具拉画布

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  • 111

    111

    0

    圆

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  • 111

    111

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    扭曲右键

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  • 凹凸曼说要相信光EC-733-024

    凹凸曼说要相信光EC-733-024

    0

    删除多余的:套索后选择后反向再control➕x

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  • 巴托托

    巴托托

    0

    圆柱体最下方的圆弧弧度最大,最上方的弧度最小,中间的处于两者之间,不论方向

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  • 猫尾草

    猫尾草

    0

    5.物体的集合概况(初级) ①规整物体 不明显的三点透视可以忽略 ②软质物体 定宽度,测量比例

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  • 离子纯拿铁

    离子纯拿铁

    0

    画布不够大,用快捷键C键,切换到裁剪工具,对画布进行拖动拉伸,按下回车确认

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  • 猫尾草

    猫尾草

    0

    ③圆柱体 如何理解

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  • 离子纯拿铁

    离子纯拿铁

    0

    有的图片边线有轻微的向上或向下透视,可以选择忽略

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  • 空白

    空白

    0

    反向透视:与透视汇聚的那个点方向不同,是往两侧走的

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  • 离子纯拿铁

    离子纯拿铁

    0

    套锁工具选区,点击选择—反选,按下Ctrl+X删去选区外的线条

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  • 离子纯拿铁

    离子纯拿铁

    0

    软质物体目测时找大概顶点的位置

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  • 豆花甜甜

    豆花甜甜

    0

    1

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  • 离子纯拿铁

    离子纯拿铁

    0

    圆柱—椭圆顶面画法: 可以借助选框工具,拖拽出椭圆选框,右键描边,选择合适的像素。 基本椭圆创建好后,Ctrl+T,右键选择透视,随后进行合适的拖拽调整

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  • 豆花甜甜

    豆花甜甜

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    最底下两条线 高 宽 连到透视点

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  • 离子纯拿铁

    离子纯拿铁

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    此处画横线是为了方便确认椭圆的两顶点

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  • 豆花甜甜

    豆花甜甜

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    定点 长度 宽度,左下角斜边 右下角斜边,连上面的线 用连线工具查看是否字一个透视点上

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  • 离子纯拿铁

    离子纯拿铁

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    横线也可以对比弧度,从横线到椭圆弧线的距离越大,弧度越大

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  • 豆花甜甜

    豆花甜甜

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    圆柱

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  • 离子纯拿铁

    离子纯拿铁

    0

    米字格切圆:先连接对角,从对角线相交的点向四方延伸即可

    物体的几何概括演示
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  • 豆花甜甜

    豆花甜甜

    0

    描边用2像素的就可

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  • 纤染

    纤染

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    注意反向透视,反向透视会导致单个物体的消失点不在同一灭线上。

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  • 离子纯拿铁

    离子纯拿铁

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    顶面不好定可以先定底面,然后向上做垂线

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  • 豆花甜甜

    豆花甜甜

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    上面弧度小 下面弧度大

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  • 纤染

    纤染

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    透视方向上,上圆弧会比下圆弧较小

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  • 离子纯拿铁

    离子纯拿铁

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    扭曲可以改变顶点位置

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  • 小节

    小节

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    定点 透视

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  • 小懒包

    小懒包

    0

    圆先找大概角度,1、找一半位置,2连接中线;3、和圆的透视一样越离水平线近角度月平缓

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  • 槲瑰

    槲瑰

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    所看见的面越大,曲线弧度越大。看见的面越小,曲线弧度越小,甚至趋于一条直线

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  • 又是因为没有水平反转挨巴掌的一天

    又是因为没有水平反转挨巴掌的一天

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    米字格怎么画,方框交叉得中心,中心得十字中心点

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  • 体面

    体面

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    反选后ctrl加x删除

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  • HliosehnYu

    HliosehnYu

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    画面不够:用裁剪工具,拉一下回车(但是背景色要是白色) 有些时候镜头不是水平于地面,物体可能会出现三点透视的情况,如果透视的幅度不是很大,我们可以忽略不计 最后新建一层,描线(后期调整 ) 分段看比例 可以先把几个重要的顶点点出来 反向透视(散) 可以试试自己喜欢用的笔刷

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  • 梧桐半死

    梧桐半死

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    记住扭曲对准米字格

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  • 光点

    光点

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    接下来就是一个物体的一个演示和概括,当然这一块的话,老师写了初级,咱们把这些物体概括成长方体,正方体, 圆柱体一些简单的形体来去做,

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  • 光点

    光点

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    首先我们来看第一个,咱们用一个目测的方法的呢,对于有些同学来说会比较难,对吧,所以咱们用一个辅助线的一个画法,在画的时候,可能会出现一个情况

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  • 52Hertz

    52Hertz

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    C+t放大

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  • bimo~(本子画师)

    bimo~(本子画师)

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    莫测

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  • 休比·多拉

    休比·多拉

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    画布不够大:用裁剪工具

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  • 左边跟我一起画个龙,右边再画一道彩虹

    左边跟我一起画个龙,右边再画一道彩虹

    0

    每个阶段都要进行一次目测和校对

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  • 52Hertz

    52Hertz

    0

    C+t可透视

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  • 立冬

    立冬

    0

    点击裁剪工具。快捷键C

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  • 小辉同学

    小辉同学

    0

    画圆柱概括成方形盒子,然后从里面切

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  • 小辉同学

    小辉同学

    0

    画圆柱概括成方形盒子,然后从里面切

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  • 用户4340

    用户4340

    0

    套索工具圈出,选择,反选,Ctrl+X擦掉多余部分,Ctrl+T等比例放大

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  • 小辉同学

    小辉同学

    0

    画圆柱概括成方形盒子,然后从里面切

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  • bimo~(本子画师)

    bimo~(本子画师)

    0

    透视

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  • 小辉同学

    小辉同学

    0

    画圆柱概括成方形盒子,然后从里面切

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  • 小辉同学

    小辉同学

    0

    画圆柱概括成方形盒子,然后从里面切

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  • bimo~(本子画师)

    bimo~(本子画师)

    0

    1

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  • 阿昭

    阿昭

    0

    PS裁剪工具可扩展画布,白色 回车

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  • 冰狐

    冰狐

    0

    圆柱

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  • 狐狸尾巴

    狐狸尾巴

    0

    圆柱体的透视 圆柱体的顶面可以看做是方形的纸片,当视线倾斜于纸片,它的两条边会朝一个点汇聚,形成一点透视

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  • 亦夏子

    亦夏子

    0

    演示

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  • 狐狸尾巴

    狐狸尾巴

    0

    长方体刻画演示

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  • 亦夏子

    亦夏子

    0

    底下圆,越远弧度越大

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  • 咕噜咕噜

    咕噜咕噜

    0

    如何反选

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  • 光点

    光点

    0

    你的画布不够大,这个时候我们该怎么办呢,在我们的一个PS快捷键,在左边的一个菜单栏里面,这边有一个裁剪工具,按C键一个裁剪工具,然后切换到这个工具往这边拉,然后拉出这么一块后呢,在点一下回车就可以了

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  • 光点

    光点

    0

    这需要点的时候,老师说明一点,点完之后会出现这些奇奇怪怪的颜色,那我们可以这样拉一下,可以看一下,会出现这种情况,原因是什么,颜色选择的问题,在我们的示色器上会有这么两个方块,底下的方块是它的一个背景颜色,你把那个背景的颜色选成白的,然后你再去给它拖拽拉伸的话,

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  • 光点

    光点

    0

    它就不会这个样子了,所以这一点大家一定要注意,这一块老师看一下用得着放大拓展画布,用不到直接那么大就可以,然后我们先去新建一层,先画它的一条灭线,我们先找它的一个颜色,在我们这个示色器这边我们可以找一个红色 。

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  • EC-385-075 风吟

    EC-385-075 风吟

    0

    拉宽面积

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  • 光点

    光点

    0

    找一个红色来去画就可以,我们的线呢,用的是一个画笔的工具,

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  • 光点

    光点

    0

    按住幸福特来去画,在这个状态下来画,灭线一定要是水平的,这个阶段让我们更好地来去画,还有一点要注意,有些照片的话,它的线并 不是垂直于地面的,会有轻微的三点透视的现象,这一块不是很明显的状态下,我们可以把它忽略掉,这一节课主要牵涉到一点透视和两点透视的一个内容

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  • 用户5098一个小青桔

    用户5098一个小青桔

    0

    透视圆形状不同

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  • 光点

    光点

    0

    接下来我们去画这个东西,我们把透视线画得稍微长一点,这个感觉不够长是吧,可以拉长,直接拉满,然后我们看这边的斜度大概是多少,我们看看,大概是占多少,这一块的斜度,你可以站上面去给它描一下,来去辅助观察。

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  • 橘子味汽水

    橘子味汽水

    0

    注意反向透视

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  • 光点

    光点

    0

    接下来我们去画这个东西,我们把透视线画得稍微长一点,这个感觉不够长是吧,可以拉长,直接拉满,然后我们看这边的斜度大概是多少,我们看看,大概是占多少,这一块的斜度,你可以站上面去给它描一下,来去辅助观察。

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  • 光点

    光点

    0

    接下来我们去画这个东西,我们把透视线画得稍微长一点,这个感觉不够长是吧,可以拉长,直接拉满,然后我们看这边的斜度大概是多少,我们看看,大概是占多少,这一块的斜度,你可以站上面去给它描一下,来去辅助观察。

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  • 光点

    光点

    0

    就这个的话收是不是单独建了一个图层,不是的话,我们就要单独建一个图层,不然这样的话,图层太少的话,有些时候会弄得乱七八糟的,所以我们要分清一下图层,切换到我们的移动工具,Chrl+T给 它调一下

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  • 苏北

    苏北

    0

    描边加扭曲编辑圆的透视 套索工具圈出,选择,反选,Ctrl+X擦掉多余部分,Ctrl+T等比例放大 *记住扭曲对准米字格

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  • 光点

    光点

    0

    然后切换到我们的一个直线工具,直线工具 这个工具还是蛮好用的,老师觉得这个东西,我们直接从这边拉过来,我们目测一下,当然你想校对一下,把它拉过来,然后新建一层,拖拽一下,这一块是不是需要调一点,那我们可以往上调一点,如果我们在画的时候,出现一些小的幅度的话,就是我们可以把它忽略掉

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  • 光点

    光点

    0

    老师为什么会在中间这一块画这条横线呢,其实是为了对比一下它的弧度,因为这一块从这条线到这个圆的这一 椭圆的边缘的一个距离,它越远的话呢,它的一个弧度也会越大,因为咱们知道上面的弧度会小一点

    物体的几何概括演示
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  • 光点

    光点

    0

    就不用把它那么的纠结,因为有些时候咱们来观察照片的时候,也不是说完全地去把照片给它套过来,我们 画画看到素材是加工素材,而不是说 直接地把它照搬,对吧,这边的角度明显会更高一点,比如说这一块,找好这个点之后呢,就往这边来去拉,然后大概是拉到这个地方,拉完 之后呢,这个上面的话画它的一个中线吧,再找好中间的这个边线

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  • 光点

    光点

    0

    里边的弧度会比较大一点,在这基码上我们再做一个合层就可以,那我们可以把这条线把它给关掉,或删掉,

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  • 光点

    光点

    0

    然后再来去画这边的一个宽度,可以定一下它的高度,再 看一下它的宽度大概是占高度的多少,大概是占高度的三分之二左右吧,先 目测一下,一定要锻炼你们的目测能力,你们有的时候稍微宽一点,稍微多一 点,没关系 ,你们只要不要画成那么窄,或别画成这么宽,或者是这边画这么窄,这边画那么宽,只要别出现这种 状态就行

    物体的几何概括演示
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  • 光点

    光点

    0

    然后把底下这一块把它擦掉,我们可以给它做一个合层,然后把多余的线清掉,这样的话我们的一个圆柱就可以画出来了,然后我们学会画圆柱之后呢,可以去分析一些圆柱型的形体,那比如说 我们现在看这个包

    物体的几何概括演示
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  • 宣羽

    宣羽

    0

    ※扩展画布(PS)裁剪工具C 背景色白色 有的可能会有轻微的三点透视,可忽略。

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  • 光点

    光点

    0

    然后再来去画这边的一个宽度,可以定一下它的高度,再 看一下它的宽度大概是占高度的多少,大概是占高度的三分之二左右吧,先 目测一下,一定要锻炼你们的目测能力,你们有的时候稍微宽一点,稍微多一 点,没关系 ,你们只要不要画成那么窄,或别画成这么宽,或者是这边画这么窄,这边画那么宽,只要别出现这种 状态就行

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  • 光点

    光点

    0

    那这个包我们换一个角度来去理解,那这个时候我们的理解方式会发生改变了,其实也还好,总体来说它的道理都差不多,用一个方型的方式来理解它一个圆形,首先我们把这个方形装在盒子里,也就是把它当作一个包装盒装 起来,有点 像这么一个状态,

    物体的几何概括演示
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  • 方糖

    方糖

    0

    椭圆选框工具(按住shift是画圆),画完描边(2像素左右)

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