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二次元插画-人体造型基础

人体的表演

课程: 二次元插画-人体造型基础

笔记数量:85

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  • 拾光

    拾光

    2

    动态技巧的常见问题: 1.平行。主要指锁骨与胯骨的线条平行导致动态不够强。还有就是,胳膊与胳膊之间或者腿与腿之间的平行也要尽量避开。不是不可以平行,只是平行会让画面没有那么生动 2.顺拐。顺拐:指走路时同时伸出同一面的手和脚。尽量避免顺拐,如果只是画一幅画。因为角度比较难画好。 如果想要画好人物动态可以用z字的方法 就是眼睛的线与肩膀的线与胯部的线互不平行形成z字 在画的时候要注意三线就是轮廓线中心线重心线 角色的肢体可以反应角色的性格 参考可以去搜某某某动画设定集 道具的互动和行动的表现也可以使人物更生动

    人体的表演
    人体的表演 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 用户6855

    用户6855

    2

    动态技巧的常见问题: 1.平行。主要指锁骨与胯骨的线条平行导致动态不够强。还有就是,胳膊与胳膊之间或者腿与腿之间的平行也要尽量避开。不是不可以平行,只是平行会让画面没有那么生动 2.顺拐。顺拐:指走路时同时伸出同一面的手和脚。尽量避免顺拐,如果只是画一幅画。因为角度比较难画好。 重要的线条: 1.轮廓线 2.中线 3.重心线 改变动态: 1.四肢调整 2.上半身和下半身调整 *2个不同的图片组合在一起成为新的组合。注意得两个图片需要差不多的角度才可以组合在一起 肢体表现的作用: 1.体现性格 2.作为展示,如:动漫人物设定集 3.与道具互动让画面更加生动起来 4.行动的表现

    人体的表演
    人体的表演 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 休比·多拉

    休比·多拉

    0

    姿势动态感z字

    人体的表演
    人体的表演 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 困困

    困困

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    。

    人体的表演
    人体的表演 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 困困

    困困

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    ,

    人体的表演
    人体的表演 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 温暖团团

    温暖团团

    0

    ·学习目的: 学习动态人体刻画技巧和动态创作(造型)思路。 ·知识罗列: 1.人体的表演。 2.人体动态刻画演示。 3.人体动态组合演示。

    人体的表演
    人体的表演 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 温暖团团

    温暖团团

    0

    ·人体的表演 【动作技巧】 常见问题—— 平行; 顺拐。

    人体的表演
    人体的表演 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 温暖团团

    温暖团团

    0

    【扭动趋势(强化)】 (不是照搬,需要作处理) 素体 (提炼)

    人体的表演
    人体的表演 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 温暖团团

    温暖团团

    0

    【z字线】

    人体的表演
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  • 温暖团团

    温暖团团

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    【动态组合】 四肢调整

    人体的表演
    人体的表演 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 温暖团团

    温暖团团

    0

    上下调整(拼合,角度相近,多尝试)(碧蓝幻想) 创作,练习

    人体的表演
    人体的表演 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 温暖团团

    温暖团团

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    【肢体表现】 性格

    人体的表演
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  • 温暖团团

    温暖团团

    0

    展示 设计,xxx动画设定集。

    人体的表演
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  • 温暖团团

    温暖团团

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    道具互动 生动

    人体的表演
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  • 温暖团团

    温暖团团

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    行动表现

    人体的表演
    人体的表演 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 繆西

    繆西

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    z字线是指眼睛的线,肩膀的线,胯部的线的趋势。

    人体的表演
    人体的表演 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 长连禁手

    长连禁手

    0

    眼睛 肩膀 胯骨Z字线

    人体的表演
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  • 马克杯

    马克杯

    0

    常见问题

    人体的表演
    人体的表演 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 马克杯

    马克杯

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    动态技巧

    人体的表演
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  • 马克杯

    马克杯

    0

    动态技巧1

    人体的表演
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  • 马克杯

    马克杯

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    动态技巧2

    人体的表演
    人体的表演 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 从墨

    从墨

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    Z

    人体的表演
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  • 马克杯

    马克杯

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    动态技巧3

    人体的表演 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 从墨

    从墨

    0

    上下调整

    人体的表演
    人体的表演 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 欧阳果子

    欧阳果子

    0

    动态常见的两个问题

    人体的表演
    人体的表演 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 从墨

    从墨

    0

    1

    人体的表演
    人体的表演 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 欧阳果子

    欧阳果子

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    动态的处理

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    人体的表演 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 从墨

    从墨

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    动画设定集

    人体的表演
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  • 欧阳果子

    欧阳果子

    0

    画动态时要注意的线

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  • 欧阳果子

    欧阳果子

    0

    动态的改变与调整

    人体的表演
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  • 欧阳果子

    欧阳果子

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    素材拼合创作时的一个很好的练习

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  • 欧阳果子

    欧阳果子

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    肢体的表现性格

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  • 欧阳果子

    欧阳果子

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    用在一些目的功能性的地方去做的

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  • 欧阳果子

    欧阳果子

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    动态表现

    人体的表演
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  • 什吾

    什吾

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    人体的表演: 动态技巧 常见的问题: 人体的动态可以理解为表演下的人。想要画出好看的人需要掌握一些动态的技巧 平行:肩膀和胯部的处于平行状态下会缺少表演的动态感,所以一定要将肩线和跨线给错开形成夹角。 补:这套理论在四肢的动态塑造上也要遵守 顺拐:这种是为了表达某种肢体语言或者某种动作的时候会用,对画师的要求非常高,应当尽可能的避免。 扭动趋势(强化) 在画照片或者某个参考素材的时候并不是一昧的去照搬照抄,而是一种处理。 需要注意处理可能存在的腰胯平行或者顺拐的问题。 对于插画类型的参考,我们需要掌握能过够提炼人体的能力 以真人照片作为参考的话,其照片中的人物动态可能并没有那么的明显,并且可能会出现腰胯平行的问题。所以我么在绘画的时候需要进行主观的调整,增加人物的动态强度。 Z字线 在绘画的时候眼睛的位置线,肩膀的位置线和胯底的位置线依次对比尽量不要让相邻的线保持平行 补:在绘画的过程中不要忘记轮廓线、中线。和重心线的存在 动态组合 四肢调整:在未来的创作中,对于素材的调整第一个就是四肢的调整,例如:改变四肢的动态 上下调整(拼合):以四肢调整为基础更进一步。将两个动态相近的不同人物的上下部分的动态进行拼合 需要多去尝试积累经验,对于创作是一个非常好的练习。推荐素材:碧蓝幻想 肢体表现: 性格:以性格特点为主设计能够体现角色性格提点的姿势。像是性格开朗飒爽的角色其动作就可以设计的大开大合一点 展示:多用于设定图内,用于向观众表示角色的道具和细节。其动作都会比较单一 道具互动:一般来说角色都会有一些道具物品用于将觉得表现的更加生动 行动表现:同样是为了角色生动表现而做出的不同的动作

    人体的表演
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  • 小小白tiki

    小小白tiki

    0

    眼睛线 肩膀线 胯骨线 呈现z字线效果更好

    人体的表演
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  • 小小白tiki

    小小白tiki

    0

    肢体表现,道具互动,行动表现

    人体的表演 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 仙衣

    仙衣

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    注意三线:Z字线(眼睛,肩,胯三线不要平行!)轮廓线,重心线……

    人体的表演
    人体的表演 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 慕雪楠楠

    慕雪楠楠

    0

    表达人体动态尽量避免平行(头,胸腔,胯)和单独画人体不要顺拐(四肢的动态) 也要注意人体在地面上的重心线 不同的动态表现可以看出不同的性格

    人体的表演
    人体的表演 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 亦夏子

    亦夏子

    0

    1

    人体的表演
    人体的表演 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 亦夏子

    亦夏子

    0

    动态技巧的常见问题: 1.平行。主要指锁骨与胯骨的线条平行导致动态不够强。还有就是,胳膊与胳膊之间或者腿与腿之间的平行也要尽量避开。不是不可以平行,只是平行会让画面没有那么生动 2.顺拐。顺拐:指走路时同时伸出同一面的手和脚。尽量避免顺拐,如果只是画一幅画。因为角度比较难画好。 如果想要画好人物动态可以用z字的方法 就是眼睛的线与肩膀的线与胯部的线互不平行形成z字 在画的时候要注意三线就是轮廓线中心线重心线 角色的肢体可以反应角色的性格 参考可以去搜某某某动画设定集 道具的互动和行动的表现也可以使人物更生动

    人体的表演
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  • 亦夏子

    亦夏子

    0

    z字线 -眼睛,胸腔,胯骨,线条最好不要太一致 -轮阔线、中心线、重心线也很重要(站立的时候)

    人体的表演
    人体的表演 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 道常

    道常

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    胸腔与胯骨的扭动

    人体的表演
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  • 狐狸尾巴

    狐狸尾巴

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    人体的表演: 动态平行:指的是肩膀和胯部两条线处于平行的状态。缺点:动态感比较弱,表演感觉弱。尽量避免胳膊和腿部之间平行。 顺拐:对准度要求高,前期能不用就不用 扭动趋势: Z字线:表示眼睛,胸腔顶部,胯部方向的线连起来接近一个Z字形。除此之外还需要注意轮廓线和中线 动态组合: 1.四肢调整 2.上下调整(适用于练习) 肢体表现与什么相关: 1.性格 2.展示(多用于设定集) 3.道具互动 4行动表现

    人体的表演
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  • 小袁同学

    小袁同学

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    肢体语言可以体现人物性格

    人体的表演
    人体的表演 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 星雷

    星雷

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    动态常见问题

    人体的表演
    人体的表演 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 星雷

    星雷

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    z字线

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  • アサヒ

    アサヒ

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    动态技巧: 肩胯平行× 顺拐 处理参考扭动趋势 ☆ Z字线 轮廓线 中线 重心垂线

    人体的表演
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  • 绫彩音风

    绫彩音风

    0

    一、人体的表演 a.常见问题: 平行、顺拐

    人体的表演
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  • アサヒ

    アサヒ

    0

    动态组合: 改动四肢/上下身拼合(角度相近)可多自己搜索

    人体的表演
    人体的表演 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 绫彩音风

    绫彩音风

    0

    一、人体的表演 b.扭动趋势

    人体的表演 课程:二次元插画-人体造型基础
  • アサヒ

    アサヒ

    0

    肢体表现: 体现性格 设定图(XX动画设定集)角度较单一 与道具间的互动 行动表现

    人体的表演
    人体的表演 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 绫彩音风

    绫彩音风

    0

    一、人体的表演 c.Z字线的运用:轮廓线和中线,重心线很重要

    人体的表演 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 绫彩音风

    绫彩音风

    0

    一、人体的表演 d-1.动态组合:四肢调整

    人体的表演 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 绫彩音风

    绫彩音风

    0

    一、人体的表演 d-2.动态组合:上下调整(拼合)

    人体的表演 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 绫彩音风

    绫彩音风

    0

    一、人体的表演 e.肢体表现能体现性格

    人体的表演 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 橘子的迷妹

    橘子的迷妹

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    动态技巧

    人体的表演
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  • 橘子的迷妹

    橘子的迷妹

    0

    扭动趋势

    人体的表演
    人体的表演 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 橘子的迷妹

    橘子的迷妹

    0

    z字线(眼睛,肩膀,胯骨)

    人体的表演
    人体的表演 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 橘子的迷妹

    橘子的迷妹

    0

    四肢调整

    人体的表演
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  • 橘子的迷妹

    橘子的迷妹

    0

    上下调整(拼合,角度相近)创作练习

    人体的表演
    人体的表演 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 橘子的迷妹

    橘子的迷妹

    0

    肢体表现:性格,展示(角色设定图),道具互动,行动表现

    人体的表演
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  • 红叶

    红叶

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    重心线,中线。 眼睛,肩,胯呈“Z”线

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  • 大头垫脚石

    大头垫脚石

    0

    重心线,轮廓线,中线很有用

    人体的表演
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  • 世小际黑

    世小际黑

    0

    1

    人体的表演
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  • 世小际黑

    世小际黑

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    2

    人体的表演
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  • 芷玥

    芷玥

    0

    动态常见的问题 -过于平行 - 胸腔和骨盆,两只脚 -手和脚顺拐

    人体的表演
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  • 世小际黑

    世小际黑

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    3

    人体的表演
    人体的表演 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 芷玥

    芷玥

    0

    扭动趋势 - 找参考,不是照搬,而是要处理 - 3种参考 1.素体 2. 插画 - 有些插画师画的图人体没太大为题,只是要提取对就行了 3. 真人 - 真人的扭动趋势看起来不是很大,有时候要适当夸张化

    人体的表演
    人体的表演 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 芷玥

    芷玥

    0

    z字线 -眼睛,胸腔,胯骨,线条不要太一致 - 中线很重要 -中心线也很重要(站立的时候)

    人体的表演
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  • 芷玥

    芷玥

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    动态组合 1. 四肢调整

    人体的表演
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  • 芷玥

    芷玥

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    动态组合 2. 上下调整/拼合-找两个角度相似的图合拼

    人体的表演
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  • 芷玥

    芷玥

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    动态组合 3. 肢体表象 - 性格

    人体的表演
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  • 芷玥

    芷玥

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    动态组合 3. 肢体表象 -展示

    人体的表演
    人体的表演 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 苒羽

    苒羽

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    z字线:面积线与肩线

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  • 芷玥

    芷玥

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    动态组合 3. 肢体表象 -道具互动

    人体的表演
    人体的表演 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 苒羽

    苒羽

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    重心线。

    人体的表演
    人体的表演 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 芷玥

    芷玥

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    动态组合 3. 肢体表象 -行动表现

    人体的表演
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  • 如我

    如我

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    人体11 人体的动态与概括 强化

    人体的表演
    人体的表演 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 如我

    如我

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    人体11 人体的动态与概括 强化

    人体的表演
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  • 如我

    如我

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    人体11 动态组合

    人体的表演
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  • 如我

    如我

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    人体11 动态组合

    人体的表演
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  • 如我

    如我

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    人体11 动态组合

    人体的表演
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  • 如我

    如我

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    人体11 动态组合

    人体的表演
    人体的表演 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 如我

    如我

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    人体11 肢体表现:1.性格2.展示(设定集一类)3.道具互动4.行动表现(例如比心)

    人体的表演
    人体的表演 课程:二次元插画-人体造型基础
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