所有笔记
1. 耳朵 - 外形像梯形/五边形 (外耳轮) - 正面看的话,耳朵的宽度会有所降低,上面的外耳轮会比较厚一点,耳屏可能只会看到一点点。 - 侧面看的话,耳朵会比较宽。 - 半侧面,带一点压缩
1.几何体概括的用途:可以对素材几何化加工并且可以更好地概括形体 2.物体只有3个维度:长度,宽度,高度 3.画面拉得越近,透视越强烈。当我们把镜头拉近,就无法看到整个物体 4.灭线的宽度得控制好 5.透视的强度无法用具体的数值表现,是靠刻画经验和练习来判断的 6.几何体刻画的测算与刻对: A.辅助线测量画法步骤(正方形): i.画灭线 ii.画个三角形,调整好斜度 iii.确定好消失点 iv.中间画3条直线,调整好每个线条之间的宽度 v.确定高度画线连接去消失点 vi.描线和清理多余线条 *必要的时候可以用直线工具和图层辅助绘制 B.目测比较画法步骤: i.画灭线 ii.画个三角形,调整好斜度(三角形下面的点可以画一条线来看下角度对不对) iii.里面画3条线(注意好线条之间的宽度) iv.确定好高度 v.画两侧的线条(注意好线条的倾斜度) vi.画上面的线条 vii.描线和清理多余线条 7.保证基本透视准确 8.每个步骤测量与校对 9.目测下有误差是难免的,我们做的事尽可能降低误差
3. 不同类型的眼睛: - 萝莉: 眼睛比较大,整体高度偏高 - 少女: 眼睛和萝莉差不多,可能占比比萝莉少一点。 - 御姐:眼睛比较小,瞳孔上下的眼白基本都被遮住。 *画女孩的眼睛时尽量带弧度去画,眉毛也不要画很粗。 - 少年:跟女孩差不多,眉毛比较粗,眉毛一睫毛近 - 青年: 跟御姐有点类似,外框是梯形,只是内眼角不要闭合。外眼角要往上提一点。眉毛粗 - 大叔:跟青年差不多。眉毛要画厚重点,可以加点小皱纹。 *男孩眉毛偏粗, 比较直。
2. 眼睛简化: - 找转折点,用几何的方式概况 - 通常用4条线框架眼睛。 - 1,2,3条线的长度尽量不要相等 - 4线通常是下眼睑,带过而已。 - 瞳孔尽量上下不要留太多眼白,要不上面遮点,要不就下面遮点。 - 上眼睑的外眼角可以加厚。 - 外眼角到下眼睑之间,一般都不会直接连成一条线,可以点几个点带过