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2. 男女头部比例差别: - 真人比例来说: (i) 女性的额头到眉弓的转折相比男性来说会偏弱。 (ii) 女性的下颚骨这块,下巴角度来说相比男性来说会比较尖一点,转角也没那么方。男性的话下巴来说会宽一点,转角会硬一点。 (iii) 鼻梁这块的话,男性的会长一点,直一点;女性的话,更短一点,小一点。 (iv) 眉毛的话,女性的眉毛会离眼睛比较远,男性会离眼睛比较近。但是有时候女性的眉毛会离得比较近,显得英气点;离得远的就柔美一点。 (v) 眼窝(凹陷)这块,男性的比女性要多一点
2. 男女头部比例差别: -从骨骼来看。会有一些比较重要的区域:眉弓骨,鼻骨,下颚骨。 -眉弓与额头会有转折 -眉弓到眼睛之间会有一个凹陷 -鼻骨把鼻子撑起来 -下颚骨把下巴撑起来
1. 头像的比例差别 (i) 三庭五眼(男女通用) - 三庭(长度)是把脸的部分分为三等分:发际线到眉毛(上庭),眉毛到鼻挺(中庭),鼻挺到下巴(下庭)。发际线一般是在五分之一的位置。 -五眼(宽度)-把脸的宽度分为五等分,差不多五个眼睛的宽度。 -成年人的比例:眼睛是在头长的二分之一。耳朵从正面看的话,通常是在中庭的范围;从侧面看的话,通常是在头宽度的二分之一(耳根的位子)。嘴巴通常是定唇线,通常是在下庭的三分之一。 -二次元的比例: @男性 - 眼睛在二分之一偏下一点。三庭差不多,耳朵嘴巴的位子都差不多。 @女性 - 眼睛在二分之一更靠下,靠近小孩的比例。三庭的话,上庭的中庭差不多,下庭(下巴/嘴巴)会短一点,因为做了萌化的处理。唇线通常是在下庭三分之一或下一点。 *比例在一个标准下,不同人物会有一定的差异,相比较来说,动漫男性保留真人的感觉会多一些,女性眼睛会靠下,下巴会变短。 *通常是基于真人比列来做改变
1.几何体概括的用途:可以对素材几何化加工并且可以更好地概括形体 2.物体只有3个维度:长度,宽度,高度 3.画面拉得越近,透视越强烈。当我们把镜头拉近,就无法看到整个物体 4.灭线的宽度得控制好 5.透视的强度无法用具体的数值表现,是靠刻画经验和练习来判断的 6.几何体刻画的测算与刻对: A.辅助线测量画法步骤(正方形): i.画灭线 ii.画个三角形,调整好斜度 iii.确定好消失点 iv.中间画3条直线,调整好每个线条之间的宽度 v.确定高度画线连接去消失点 vi.描线和清理多余线条 *必要的时候可以用直线工具和图层辅助绘制 B.目测比较画法步骤: i.画灭线 ii.画个三角形,调整好斜度(三角形下面的点可以画一条线来看下角度对不对) iii.里面画3条线(注意好线条之间的宽度) iv.确定好高度 v.画两侧的线条(注意好线条的倾斜度) vi.画上面的线条 vii.描线和清理多余线条 7.保证基本透视准确 8.每个步骤测量与校对 9.目测下有误差是难免的,我们做的事尽可能降低误差
如何把平面东西画成三维立体空间: 1.表现出体积和空间 2.透视是平面或者曲面上描绘物体的空间体积关系的方法和技术。换句话说,透视可以让画面变得更加真实 透视知识: 1.近大远小:物体距离我们越近就显得越大,物体距离我们越远就显得越小 2.消失点:打个比方,你站在一条直路上,你会注意到道路两侧和线上的线条在地平线上的一个点上相遇。 中心线将直线前进,侧面的线将向内倾斜直至所有线相交。 这个交点是消失点 3.视平线:眼睛垂直90度看向前方的视线就叫视平线 4.视平面:由物体上的诸点向视点投射出的若干视线所构成的平面叫做视平面,即由共面的无数视线组成的几何平面,其大小可无限延展,与画面的交线即为所画物体的透视 5.地平线:地面与天空相连成一条线就叫地平线 6.地平面:拍照者站在的任意平面都称之为地平面。例如,你在桥上画画,那地平面就是你站着的桥 7.灭线: *消失点落在的线 *当我们的视平面与地平面平行,灭线会与他们重合 *地平线只有一条而灭线和透视可以存在多条和多个 8.根据角度判断: A.1,2,3点透视: *前提是地平面和视平线垂直90度 *1点透视:一条边不平行 *2点透视:两条边不平行 *3点透视:三条边不平行 *平行:两条线交互形成90度 B.物体与线的位置(物体与灭线的位置) C.仰视与俯视所产生的3点透视 9.现实与插画的透视: A.画面的倾斜: *插画会出现 *地平线在三维世界是不会改变的 *插画上看到的都是对画面构图的处理 10.透视理论是建立在基础常识上使用的分析工具 11.1点透视:一个消失点 12.2点透视:两个消失点 13.3点透视:三个消失点 14.有时,消失点与灭线可能在画面外面