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二次元插画-人体造型基础

课程总结与作业安排

课程: 二次元插画-人体造型基础

笔记数量:26

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    ·理论总结 1.体块的画法多种多样,我们目前用的是相对简单的版本。 2.我们把骨骼分开为多个区域,用体块进行简化。 3.人体的骨骼是非常多的,我们只需要记住最重要的骨骼区域即可。 4.因为记住的生理弯曲,所以躯干体块在站姿下也是有起伏变化的。 5.男性胯骨和腿宽度没有女孩那么宽。 ·练习总结: 1.我们今天作业是通过描图的方式来初步了解体块的相关知识。 2.线条的刻画不要太细。 3.体块的透视允许一定 的误差,描完后可以关掉底层图层校对一下。 4.体块遮挡与面的朝向处理起来感觉比较复杂,可以多分几个图层。

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    作业要求

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    脊柱的弯曲,体块在站姿下有变化

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    体块总结

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    人体2 体块 总结

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    总结—— 记住骨骼区域 驱赶体块的起伏变化 男女跨部宽度区别 线条不要太细 允许一定误差 几何体随手练习 遮挡关系处理 可多分图层

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    总结概括

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    记住骨骼区域

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    体块总结 骨骼只要记住区域就行 躯干有弯曲 可以存在误差

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