所有笔记

  • 隋隋

    隋隋

    0

    PS安装及破解 pscc2017 最新版本 因为ps对电脑要求不是很高,建议使用最新版本。

  • 隋隋

    隋隋

    0

    PS adobe photoshop 功能非常多,涉及图像,图形,文字,视频,3D的编辑 PS的专长在于图像处理而不是图形创作,就是把原有的一个图像进行添加和修改处理,不是去做一个本来没有的图 PS工作领域: 1平面设计 2广告 3摄影 4绘画

  • 隋隋

    隋隋

    0

    数位笔的区别 数位笔的属性也是非常重要的 压感笔 笔头:磨损后是可以更换的,所以要知道笔头的型号 自定义按键:笔上会有一些简单的按键,可以自己设定 橡皮擦:笔头的另外一端是橡皮擦的东西,反转会默认 压感:通常会分成2个级别,1024和2048 电源:1无线无源压感笔(携带方便,轻便,手感好) 2无线充电压感笔(不带线,但是要充电,重量有点大,电量影响) 3带线(里面没有电源,但是有线连着影响手感) 4电池(用电池的,基本淘汰了,重量大,成本高)

  • 隋隋

    隋隋

    0

    数位板和数位屏的区别: 板子 优点:比较方便,平时带一个板子就可以了,价格便宜 缺点:不够直观,板子绘画,电脑显示屏出图 数位屏: 优点:直观 缺点:不方便,价格比数位板贵可达10倍 板子重点: 1重量 2读取速度:主要体现于笔画出现的速度 3压感 4分辨率 选购建议: 1.价格(新手不需要买一些太贵的板子) 2.大小(小的会比较顺手,绘画区域小了好画;大的比较精细,会比较累) 品牌 通常都使用wacom的,外国品牌 国产的是汉王和友基

  • 隋隋

    隋隋

    0

    电脑屏幕可能会造成一个视觉色差 会有饱和度过高或过低的问题之类的,影响作品的效果 1亮度,对比度,色彩平衡,饱和度(绘画的时候买电脑要注意这些) 选购意见: 液晶显示器,大小,分辨率(对绘画来说就不用太过) 其实画画资金足够的话苹果电脑的显示屏是最好的 耐看,护眼的屏幕最重要,找护眼功能比较好的电脑 设置: 控制面板 找到“显示”-“校准颜色”,跟着里面的设置方法去调试就好了

  • 隋隋

    隋隋

    0

    CG就是电脑图像的简称 包括平面,三维,影视,多媒体等等 既包括技术又包括艺术 这边的课程主要是绘画教学 服务于影视领域和游戏领域 影视领域: 1.把二维和三维的场景加入到影视场景中 2.做前期的影视概念设计,画面感,建模,整体精细度非常高 3.影视后期对影片的剪辑,渲染 游戏领域: 1.原画设计,包括角色,场景,UI,建模 2.后期角色的动作,特效,渲染等 CG行业的优点: 1.成本低 2.效率高 3.效果好 适合商业发展 电影,游戏和娱乐的提升

  • 隋隋

    隋隋

    0

    painter 1很强大的一点:仿天然的绘画技术 (水彩干湿,深浅都非常逼真) 1小缺点:图像处理对电脑配置的要求比较高

  • 隋隋

    隋隋

    0

    Sai 是日本公司研发的,对日漫线稿极友好 软件优点: 1方便小巧(3M,免安装) 2防抖动(会自动把坑洼的线做顺滑处理) 3水彩过度(模拟的很舒服)

  • 隋隋

    隋隋

    0

    AI,CorelDraw,flash Adobe Illustrator 这3个因为是不同公司研发,工作习惯会有不同,但效果基本相同 矢量图的好处就是不管怎么放大,图像依然清晰,保真,没有毛糙 印制大型海报只能用AI画的矢量图,不能用PS的位图,不然放大后像素显现会失真

  • 隋隋

    隋隋

    0

    位图和矢量图的区别 位图:可以简单地称为点阵图像或绘制图像 通过多个点或色块排列形成(每笔都由多个像素排列) 矢量图:矢量是一种既有大小又有方向的量,又称为向量,不会产生位图的像素,再怎么放大都不会有像素出来,是平滑的线 因为矢量图主要表现的是方向和大小的信息 比如用钢笔定位拉线画的矢量图 工作方向 位图:图像效果为主,重点在于图片的视觉效果,常见的领域例如摄影,原画,插画,影视,常见的软件就是PS 矢量图:强调的是图形的准确性,不能出现误差,工作领域例如建筑设计,印刷,LOGO,常见的软件是AI,coreldraw,flash

  • 昔日

    昔日

    0

    先深色随便涂一团。 擦出一张脸的轮廓,看起来像就好。 用深色大致画出五官,不要陷入细节,要画得像鬼一样!丑不要紧,一定要五官端正。 换个灰度涂个柱子当脖子。 复制一层来加其他细节。 换个灰度在头顶涂一块抹布当头发。 基本结构画出来,轻松愉快的灵魂草图就画好了。 下面开始添加一些细节。 【1、找亮暗】 新建叠加图层,确定光线方向。 套索圈出亮部,喷枪提亮该区域,区分出亮暗。 【2、找明暗交界线】 换个深点的颜色,沿着明暗交接线加深。 顺便给眼睛添加一些细节。 【3、加深暗部】 面部的暗部部分加重。 顺便再给眼睛添加一些细节。 【4、增加补光】 确定好补光方向,加亮外轮廓。 面部反光部分开始点一点提亮。 头发反光和高光部分开始提亮。 顺便给其他部分添加一些细节。 【5、再添加一些细节】 让像鬼的部分投胎重新变成人。 根据肌肉走向和面部结构调整亮暗关系。 具体下一节课讲。

  • 昔日

    昔日

    0

    第一章 光影与调子 1.1 光影与素描基础 1)构图 调子 亮暗分界线画出来 先用线条将亮暗区分 目的:给予目标粗略的光影关系 分出亮暗部后 在亮部里分出亮面和灰面 暗部为暗面(灰面不止一个) *三大面:亮面 灰面 暗面 *五大调:亮调 灰调 暗调 明暗交界线 反光 投影 暗面里区分 接近明暗交界线的地方越暗 远离的越亮(反光) 投影:其他物体产生 也包含在暗部 从明暗交界线开始 不断排线 线条越来越疏松 表现出暗面的反光 调子的区分: 有棱角的(正方):明暗交界线分明清晰 无棱角的(圆):明暗交界线柔和朦胧

  • 昔日

    昔日

    0

    光影 ·光影的运用:大师 CM comark ·商业应用:电影概念 /游戏宣传/卡牌 表现 设计 ·描述:光影与素描 光影与色彩——色彩认知 色彩与环境 色彩与视觉错觉 「浅色容易扩张 深色容易收缩」 ·光影设计

  • 鈺悦

    鈺悦

    0

    第一步:亮暗区分 第二步:先画灰面:明暗交界线、(确定暗部的结构)反光(补光)会使画面更加立体、投影