所有笔记
PS adobe photoshop 功能非常多,涉及图像,图形,文字,视频,3D的编辑 PS的专长在于图像处理而不是图形创作,就是把原有的一个图像进行添加和修改处理,不是去做一个本来没有的图 PS工作领域: 1平面设计 2广告 3摄影 4绘画
数位笔的区别 数位笔的属性也是非常重要的 压感笔 笔头:磨损后是可以更换的,所以要知道笔头的型号 自定义按键:笔上会有一些简单的按键,可以自己设定 橡皮擦:笔头的另外一端是橡皮擦的东西,反转会默认 压感:通常会分成2个级别,1024和2048 电源:1无线无源压感笔(携带方便,轻便,手感好) 2无线充电压感笔(不带线,但是要充电,重量有点大,电量影响) 3带线(里面没有电源,但是有线连着影响手感) 4电池(用电池的,基本淘汰了,重量大,成本高)
数位板和数位屏的区别: 板子 优点:比较方便,平时带一个板子就可以了,价格便宜 缺点:不够直观,板子绘画,电脑显示屏出图 数位屏: 优点:直观 缺点:不方便,价格比数位板贵可达10倍 板子重点: 1重量 2读取速度:主要体现于笔画出现的速度 3压感 4分辨率 选购建议: 1.价格(新手不需要买一些太贵的板子) 2.大小(小的会比较顺手,绘画区域小了好画;大的比较精细,会比较累) 品牌 通常都使用wacom的,外国品牌 国产的是汉王和友基
电脑屏幕可能会造成一个视觉色差 会有饱和度过高或过低的问题之类的,影响作品的效果 1亮度,对比度,色彩平衡,饱和度(绘画的时候买电脑要注意这些) 选购意见: 液晶显示器,大小,分辨率(对绘画来说就不用太过) 其实画画资金足够的话苹果电脑的显示屏是最好的 耐看,护眼的屏幕最重要,找护眼功能比较好的电脑 设置: 控制面板 找到“显示”-“校准颜色”,跟着里面的设置方法去调试就好了
CG就是电脑图像的简称 包括平面,三维,影视,多媒体等等 既包括技术又包括艺术 这边的课程主要是绘画教学 服务于影视领域和游戏领域 影视领域: 1.把二维和三维的场景加入到影视场景中 2.做前期的影视概念设计,画面感,建模,整体精细度非常高 3.影视后期对影片的剪辑,渲染 游戏领域: 1.原画设计,包括角色,场景,UI,建模 2.后期角色的动作,特效,渲染等 CG行业的优点: 1.成本低 2.效率高 3.效果好 适合商业发展 电影,游戏和娱乐的提升
Sai 是日本公司研发的,对日漫线稿极友好 软件优点: 1方便小巧(3M,免安装) 2防抖动(会自动把坑洼的线做顺滑处理) 3水彩过度(模拟的很舒服)
AI,CorelDraw,flash Adobe Illustrator 这3个因为是不同公司研发,工作习惯会有不同,但效果基本相同 矢量图的好处就是不管怎么放大,图像依然清晰,保真,没有毛糙 印制大型海报只能用AI画的矢量图,不能用PS的位图,不然放大后像素显现会失真
位图和矢量图的区别 位图:可以简单地称为点阵图像或绘制图像 通过多个点或色块排列形成(每笔都由多个像素排列) 矢量图:矢量是一种既有大小又有方向的量,又称为向量,不会产生位图的像素,再怎么放大都不会有像素出来,是平滑的线 因为矢量图主要表现的是方向和大小的信息 比如用钢笔定位拉线画的矢量图 工作方向 位图:图像效果为主,重点在于图片的视觉效果,常见的领域例如摄影,原画,插画,影视,常见的软件就是PS 矢量图:强调的是图形的准确性,不能出现误差,工作领域例如建筑设计,印刷,LOGO,常见的软件是AI,coreldraw,flash
先深色随便涂一团。 擦出一张脸的轮廓,看起来像就好。 用深色大致画出五官,不要陷入细节,要画得像鬼一样!丑不要紧,一定要五官端正。 换个灰度涂个柱子当脖子。 复制一层来加其他细节。 换个灰度在头顶涂一块抹布当头发。 基本结构画出来,轻松愉快的灵魂草图就画好了。 下面开始添加一些细节。 【1、找亮暗】 新建叠加图层,确定光线方向。 套索圈出亮部,喷枪提亮该区域,区分出亮暗。 【2、找明暗交界线】 换个深点的颜色,沿着明暗交接线加深。 顺便给眼睛添加一些细节。 【3、加深暗部】 面部的暗部部分加重。 顺便再给眼睛添加一些细节。 【4、增加补光】 确定好补光方向,加亮外轮廓。 面部反光部分开始点一点提亮。 头发反光和高光部分开始提亮。 顺便给其他部分添加一些细节。 【5、再添加一些细节】 让像鬼的部分投胎重新变成人。 根据肌肉走向和面部结构调整亮暗关系。 具体下一节课讲。
第一章 光影与调子 1.1 光影与素描基础 1)构图 调子 亮暗分界线画出来 先用线条将亮暗区分 目的:给予目标粗略的光影关系 分出亮暗部后 在亮部里分出亮面和灰面 暗部为暗面(灰面不止一个) *三大面:亮面 灰面 暗面 *五大调:亮调 灰调 暗调 明暗交界线 反光 投影 暗面里区分 接近明暗交界线的地方越暗 远离的越亮(反光) 投影:其他物体产生 也包含在暗部 从明暗交界线开始 不断排线 线条越来越疏松 表现出暗面的反光 调子的区分: 有棱角的(正方):明暗交界线分明清晰 无棱角的(圆):明暗交界线柔和朦胧
光影 ·光影的运用:大师 CM comark ·商业应用:电影概念 /游戏宣传/卡牌 表现 设计 ·描述:光影与素描 光影与色彩——色彩认知 色彩与环境 色彩与视觉错觉 「浅色容易扩张 深色容易收缩」 ·光影设计




