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一,五大调 亮部: 1.亮面 2.灰面 暗部: 1.明暗交界线 2.反光 3.投影 二,光的特质 1,沿直线传播 2,不需要介质 3,在不同的物体表面上会产生不同的效果,漫反射,镜面反射。 三,光与物体的关系 1,以明暗交界线为中点,物体亮部与暗部(反光)的光线会随着靠近明暗交界线而逐渐减弱,亮度向中心衰弱。 2,球体这种比较软的结构会比较明显,正方体这种比较硬的就没这么明显。
线的动静: 可简单理解为:摆拍or抓拍 有动感:可添加速度线、特效线、残影(参考动漫) 画角色时尽量不要画笔直的,稍微偏S型,可用简单的形状构建形体
角色设计: 可以先将角色用简单的几何体堆砌出来,在这个基础上进行线条切割,通过增减线条丰富角色的初步设计草图; 画面的构图也可以通过画线条来定位人体的位置和大致形体动作等
线稿粗细 粗: 1.一般用于Q版 2.可以用来和细线对比显示前后关系。 3.用于外部轮廓勾勒,突出作用。外轮廓不要断断续续。 细:一般用于日漫 注意笔刷的形状动态和传递属性的操作。 练习线稿时,可以选择美漫线稿来练习线条的粗细和深浅来表达层次感和各种关系。
线条的软硬 硬:有棱角,如男性的肌肉 软:圆滑,如女性的身体 美术所说的“宁方勿圆”,是指方块立体结构有助于理解明暗关系 线条的软硬也是区分材质的一个重要因素
线的软硬: 1、硬线:直线带棱角 2、软线:带弧度 3、美术术语:宁方毋圆:方块立体结构更有利于理解物体的明暗。 4、萝莉:偏软的线条;正太:偏硬一点的线条; 5、软硬也可以用于表达不同材质的物件:如木块和水滩的区别。







