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1、现在脑海里还有小学生的概念,复杂就越好, 然而线的疏密会影响观感。 复杂的线的堆砌会看得很累 简单的反而让眼睛得到休息的机会 所以疏密会带来节奏感 2、在看到图片时时,可以圈出角色哪边的线稿是密哪边是疏的 3、如果脖子的装饰是密的,那么在腰部就可以适当放开,然后再密再疏,以此给人节奏感
光影的应用大师: cm comark 商业:电影概念,游戏宣传,卡牌 表现,设计(光影表现,服务,从无到有) 光影和色彩: 色彩认知:色彩环境,色彩视错 光影设计:
在画东西之前,脑袋里就应该已经有东西了,而不是一笔接着另外一笔,无脑地去堆砌。 在设计人物时,先通过和几何体将人物的大体给做好,也就是几何体带给人的感觉给做好。然后再去画。
二、光线的强度 光照强度:单位面积上接受的可见光的光通量(勒克斯Lx) 光通量:光源单位时间内辐射的光能(以流明为单位) 太阳光下光照强度:6-10万Lx 阴天光:1k-1wLx→打光 室内:100-550Lx 日光灯:0.2Lx 主光源: 1.大光源 2.反光 反光的光源决定了暗部的光照强度 灰阶:色彩构成——9个调子 光线会随着结构而衰减 以上两点共同表达光照强度 晴天高长调,阴天低短调
一、光线的属性 1.亮部:亮调、灰调 2.暗部:明暗交界线、反光、投影 1.光是沿直线传播的(立体主义除外,光延螺旋传播,毕加索) 2.光的传播不需要介质。 光线会出现反射现象 1.镜面反射 2.漫反射 光线会随结构衰减(例如球体)——五大调中有两个光源:主光源、反光 光线都会向明暗交界线处衰减
RGB选色(优势:通过自然光来选色) 红+绿+蓝=白,在无光的时候显示黑色。 全部在中间的时候是灰色。 红+蓝=紫色。 每一个的数值越大,该颜色的明度越亮。 如果红光数值最大的时候,其他光源低数值的时候,显示的是红色(红光是很纯的),在这个的情况上其他光源的数值越来越多的时候,红色会参杂了其他颜色,红色的纯度就会降低,(把握光的各种之间的绝对值来把握光的纯度)
色光是不同颜色光的颜色。 色彩是指绘画中使用到的颜料、色彩 色彩的三原色:红、黄、蓝。 红+黄=橙色 黄色+蓝色=绿色 红色+黄色+蓝色=黑色。(颜料的一些知识) 红色+蓝色+绿色=白光。(色光的基础知识) 纸张使用的颜料(色彩) 电脑的屏幕是用光显示颜色的(色光),色光也是自然界根本的颜色,自然界看到的都是光的传递。
色光的三原色。红绿蓝。 rgb(0-255,0-255,0255)=rgb(红,绿,蓝) hsla(0-360,0%-100%,0%-100%,0-1)=hsla(Hue,Saturation,Lightness,Alpha) 一束白光由7颜色组成。总体说来是由红绿蓝组成。




