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色相。 取色器在一个长方形条的选取框。 颜色是多样性的,单一颜色有多种属性:不同的明度/不同的纯度/不同的色相,去决定一个颜色的变化。 如果想要越鲜艳越明亮的效果可以把颜色纯度调纯,明度调明 如果想要越暗的效果,可以把颜色的纯度调低,明度调暗。 所以,不要一味的调整色相的颜色,可以尝试把颜色的其他两个要素添加到里面,在纯度和明度里面挑选颜色。
颜色的饱和度(颜色的纯度):也是颜色鲜艳的程度。越鲜艳饱和度越高,越不新鲜饱和度越低。拾色器:从左到右决定颜色的纯度,越右边越鲜艳(饱和度越高) 红色并不是右上角最亮的颜色,要不断在纯度和明度中寻找适合的颜色。
色彩三要素:明度/饱和度/色相 明度(明暗):亮度(颜色的受光的一个程度),通过光变亮,受到的光多就是亮,受到的光少就是暗。拾色器:上下决定明度。
细化暗部完毕后 1.背景层调成与照片一样的背景色深色,锁定透明图层,画出石膏放置的桌布 2.图像边缘补齐。 3.软化脖子暗部 4.画亮部:复制一份,在上面新建一个图层6
1.图层1画面大框 2.图层2各部分分块 3.图层3大概轮廓 4.图层3拷贝,重色描边 5.新建图层4,放到图层3下面,图层3正片叠底。在图层4较深色填充整个图像 6.将“图层3拷贝”保护为剪切蒙版。外部毛边直接消失。图层4修补边缘。 7.点击图层4.在“图层3拷贝”下方新建图层5,保护为剪切蒙版,硬笔描出明暗交界线+喷枪最暗部 8.ctrl+J复制“图层4+图层5+图层3拷贝”,ctrl +E合并图层,出现“图层3拷贝2” 9. 进入第二大步骤,“用几何图形的样式精细化光影” 10.good2笔刷处理软调子。画笔状态下,alt快捷吸色。处理暗部细节。处理边缘线,最后不要看到任何一根线。
一、几何体有助于对于复杂的调子的概括 二、对于复杂的结构的理解——繁化,有利于场景的设计和拼凑 三、对于光线的细化有重要作用 阿格里巴石膏雕像如何归纳为锐利刨面图,不同部位过渡有的锐利有的缓和
细化: 保持剪影整洁 大量时间描绘磨合 暗部之后描绘灰部。good1笔刷比good2颗粒更细 灰部之后画亮部,一点点进行,不要追求一步到位。 圆形部位光影变化柔和微妙
选中移动工具 按atl 鼠标左键拖动可复制 曲线工具可加深线条 浅色线稿适合上色 视觉中心 线条可较深 次要部位偏浅 可用橡皮擦工具



