1.绘画时,先画灭线 2.再画顶视图,调整。 3.用米字格在各个面作正方形。 4.利用透视线描线 5.开始找原图比例。(部分较难计算,可以用目测法) 1.B作业难在侧面打正方形时要注意透视,稍微压缩边长。 2.夹角越大,压缩得越厉害。 3.方形优势可能对不上,只要不要误差不大可以忽略不计。 4.侧面有透视的情况下,定的比例长度会随着夹角的变小而变大。
*注意透视 先画带透视线的方体 划分不同集合的区域 屋顶三棱柱可以找顶面中点(侧面画米字格),连接底面。 ··········· 小吃摊的顶棚画起来倾斜度较低是因为灭线位置高(灭线上能看到底面,灭线下能看到顶面) Ctrl+Art+A截图 如果画柱子想追求较为准确那就在底面画方台
所有的点都要遵循透视规则,不能随便画。 三棱锥的切法:先画一个长方体,找到底边的对角线交点,过交点确定一条线,再用线确定长方体 长边的连线
切换移动工具-ALT+拖动(复制图像) 1.三棱柱画法:长方体2切1 2.棱锥画法:找长方体面的中点 3.切角画法:截三角形 4.斜坡画法:截矩形 5.方台画法:十字线上找点(记得透视) 6.圆台画法:先画圆柱,再画小椭圆,前边略宽。 7.圆锥画法:找中心 8.斜柱体画法:画椭圆、旋转(或画母线)
抄—— 1.几何体概括的用途:可以对素材几何化加工并且可以更好地概括形体 2.物体只有3个维度:长度,宽度,高度 3.画面拉得越近,透视越强烈。当我们把镜头拉近,就无法看到整个物体 4.灭线的宽度得控制好 5.透视的强度无法用具体的数值表现,是靠刻画经验和练习来判断的 6.几何体刻画的测算与刻对: A.辅助线测量画法步骤(正方形): i.画灭线 ii.画个三角形,调整好斜度 iii.确定好消失点 iv.中间画3条直线,调整好每个线条之间的宽度 v.确定高度画线连接去消失点 vi.描线和清理多余线条 *必要的时候可以用直线工具和图层辅助绘制 B.目测比较画法步骤: i.画灭线 ii.画个三角形,调整好斜度(三角形下面的点可以画一条线来看下角度对不对) iii.里面画3条线(注意好线条之间的宽度) iv.确定好高度 v.画两侧的线条(注意好线条的倾斜度) vi.画上面的线条 vii.描线和清理多余线条 7.保证基本透视准确 8.每个步骤测量与校对 9.目测下有误差是难免的,我们做的事尽可能降低误差
抄—— 如何把平面东西画成三维立体空间: 1.表现出体积和空间 2.透视是平面或者曲面上描绘物体的空间体积关系的方法和技术。换句话说,透视可以让画面变得更加真实 透视知识: 1.近大远小:物体距离我们越近就显得越大,物体距离我们越远就显得越小 2.消失点:打个比方,你站在一条直路上,你会注意到道路两侧和线上的线条在地平线上的一个点上相遇。 中心线将直线前进,侧面的线将向内倾斜直至所有线相交。 这个交点是消失点 3.视平线:眼睛垂直90度看向前方的视线就叫视平线 4.视平面:由物体上的诸点向视点投射出的若干视线所构成的平面叫做视平面,即由共面的无数视线组成的几何平面,其大小可无限延展,与画面的交线即为所画物体的透视 5.地平线:地面与天空相连成一条线就叫地平线 6.地平面:拍照者站在的任意平面都称之为地平面。例如,你在桥上画画,那地平面就是你站着的桥 7.灭线: *消失点落在的线 *当我们的视平面与地平面平行,灭线会与他们重合 *地平线只有一条而灭线和透视可以存在多条和多个 8.根据角度判断: A.1,2,3点透视: *前提是地平面和视平线垂直90度 *1点透视:一条边不平行 *2点透视:两条边不平行 *3点透视:三条边不平行 *平行:两条线交互形成90度 B.物体与线的位置(物体与灭线的位置) C.仰视与俯视所产生的3点透视 9.现实与插画的透视: A.画面的倾斜: *插画会出现 *地平线在三维世界是不会改变的 *插画上看到的都是对画面构图的处理 10.透视理论是建立在基础常识上使用的分析工具 11.1点透视:一个消失点 12.2点透视:两个消失点 13.3点透视:三个消失点 14.有时,消失点与灭线可能在画面外面
抄—— 1.确定好大小、分段、少蹭线、起始点衔接到位; 2.擦除小毛边 3.依据线条颜色深浅调整不透明度 4.长线缩小画布去画 5.新手适应期不要急
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