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  • Theia

    Theia

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    (补充:绘画时多使用缩放和旋转功能让自己能够以舒服的状态画线,撤回键不要吝啬使用以及如果可以的话尽量用一条线画完一段,尽量少用接线)

    课程总结与作业安排
  • 慕雪楠楠

    慕雪楠楠

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    画辅助线可以shift+画笔定点配合画出不同角度直线 画圆弧可以新建图层用椭圆选框工具作画描边,两点透视“圆”可以先画出透视正方体作辅助再进行圆选区画圆描边,后Ctrl+d取消选区打出Ctrl+t切换自由变换“扭曲”将“圆”四角移到透视辅助方体相应角度内

    物体的几何概括演示
  • 闪刀姬零依

    闪刀姬零依

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    脸颊开始下凹的地方画横线找眼角位置

    头部轮廓与五官演示-半侧面
  • 欧阳果子

    欧阳果子

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    老师示范,白天用红色,晚上用蓝色去渐变

    环境色渐变和环境光
  • 用户已注销

    用户已注销

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    半次元停止运行了!不用搜了!(2023年7月12日半次元停止运营及服务。)

    创作之前的准备和练习步骤
  • 鱼鱼

    鱼鱼

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    学习方向概述总结之一些心得分享: 1、前期枯燥的练习如何度过? 前两章基础打好后期不翻车。 2、绘画中的瓶颈期, 重头开始一点点,让理解跟上技能。 调整绘画枯燥时的心态。 3、前期画不动,心有余而力不足。 建立练习需要时间投入。 4、某一样问题长期不能解决。 对复杂的问题进行拆分,分头解决。 5、因为能力不足产生的自我怀疑。 稳住

    学习方向概述总结
  • 什吾

    什吾

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    现阶段的图形练习肯定会出现一些错误,所以不要求一模一样,这次的作业合理要更加重要一些。 可以在原本的基础上加入一些自己的理解让图形更加的生动。不用怕错误。

  • 梦溪

    梦溪

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    钢笔工具按ctrl点击空位可以退出连续,按住ctrl+ALT可以复制一层代替选中,按住ctrl选中线条可以继续调整

  • 梦溪

    梦溪

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    1.shift选框得到正方形,ALT复制拉出来得到包括物体的边框,再确定物体在边框内的长度得到物体三维 2.使用方法得到旋转的正方体(选框的透视?) 3.钢笔工具用来实现透视(ctrl+H可以隐藏钢笔工具?默认快捷键是P)按住ctrl当点位变黑可以拖动工具的点位。 4.运用钢笔的透视来延长,添加延长线)(多个正方体形成长方体)(米字格) 5.最后进行切分即可

    物体转角概括演示-1
  • 什吾

    什吾

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    1.认识,二次元中的眼睛 眼睛的线条不要画成直线,会显得眼睛非常僵硬。 内眼角不封死。并且眼睛的每个线条不要相等,做到灵活变动。 眼睛的线条要干净清楚。 眼睛的眼尾需要做出一个交代。 总结:日系的眼睛比较大 上眼睑比较大 内眼角不闭合 简化不同类型人物眼睛的概括 眼睛的简化方式(宁方勿圆) 将眼睛的转折标点连接概括。形似五边形。 眼睛的上半部分和靠外侧的概括线条不要相等,下眼睑的线相对较轻。 内眼角和上眼睑处的睫毛一般会作分叉处理。能够起到强化和细节的丰富。眼尾一般不直接连下来一条线。可以用点的方式连接 不同类型(年龄)的眼睛 萝莉:萝莉的眼睛整体较大,高度也较高。瞳孔在眼眶内上下遮住的大小不要一样,做一些偏差。 少女:少女眼睛的占比会比萝莉略小,但眉毛和睫毛的距离会更近一些 御姐:成熟类性的角色眼睛也会更小一些,也会更加倾向真人,眼尾的转角也需要更加注意一些,会有向下的走势。 少年:眉毛到眼睛相对于女性更近一些同时也更粗一些,其余和少女的画法相近 青年:类似御姐的画法,眼尾类似平行四边形的画法,并且眼角会向上提一些。 大叔:老驴到美型的情况下主要的一点时把眉毛画的厚重一些,并且在眉毛内侧加上一个重眉毛的画法 常见的眼睛绘制步骤: 眼睛起稿时稍微蹭一两笔把草稿的厚度体现出来。方便后期的作画。但需要注意的时不能胡乱的蹭线。不能把转折结构遮住导致结构错位。 当眼睛的结构画出来时,眼睛中的瞳孔可以不用加,不要忘记下眼睑的表现。(这一步很重要。后期的出错都需要在这里找问题) 上眼睑的睫毛需要注意打弯,并且以散射状加在眼睛上。并且注意不要添加太多。 眼尾出一般会处理的比较尖,并且与下眼睑用点连接 注:外眼角睫毛的厚度一般会比内眼角厚一些。 目前画的阶段是草稿阶段,只要不会给后期的自己造成麻烦,线条可以适当的断开让画面相对舒服一点。 2.眼睛与角度: 眼睛的高度应当保持在一个水平线上,并且美貌的走向要注意 目前阶段眉毛的画法并不会出现表示毛发的短线,这不是新手能够掌握的画法。 一般情况下不会画出内眼角。 要注意近大远小 总结:1位置(十字线 2透视与压缩变型 3瞳孔朝向与位置 4眼间距 5美观手法(符合日系基本思路) 位置与外眼角 这节内容会牵扯到十字线的知识点 尤其需要熟练使用十字线的定位 透视压缩与眼间距(难点 当头部出现旋转,较远的一边的型体也会因为透视的原因产生一定形变,最明显是宽度,其次是高度,最后角度也会出现倾斜表现出近大远小的透视 更加直观的方式可以在纸片上画好一双眼睛,倾斜放置,观察后将纸片弯曲观察眼睛的变化 瞳孔的"T"字的朝向与视线统一 头像的朝向难免会出现斜视等角度。眼睛瞳孔朝向很容易不一致。可以在眼睛的草稿上加入一个T字确定眼睛的透视 侧面的眼睛 侧面的眼睛绝对不能当作正面的眼睛来画,眼睛的瞳孔会被压缩的很扁。可以理解为一个角度塞着一个竖起来的小椭圆。睫毛也需要注意画出厚度,眉毛的内侧顶端也需要注意比眼睛最高角度的更加靠近内侧一些。 男性的画法和女性相同,但需要注意,男性的眉毛相对女性要更加靠近眼睛。

    认识二次元的眼睛与角度
  • 亦夏子

    亦夏子

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    目测头身比 定朝向 火柴人定框架 描轮廓 定中线和锁骨,定裆部

    全身人体练习演示-女性