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01.用较黑/实的线条勾线稿,画面会显得死 02.线稿用浅色显得通透,方便上色,易融合 03.控制线条深浅:可以用画笔设置(F5)—传递『PS』 04.主次:视角中心(深)、次要(浅) 05.整体/线条都有深浅变化
CG-电脑图像的简称 特点:艺术+技术 包括:平面、三维、影视、多媒体 CG绘画的类型: 1、影视领域 二维、三维 前期:概念设计(画面、建模) 后期:剪辑、渲染等 2、游戏领域 前期:原画、建模(角色、场景、UI等) 后期:动作、特效、渲染)
线的深浅,粗细,长短,穿插(物体之间的交接,交代) 线的切割:设计有关 疏密,虚实(表现空间),线条的动静(物体的物理形态) 画线稿要多练,物体的足够理解,临摹时尽量拉长线条来画,排线练习,人体结构线稿
光影大纲: 光影的运用: CM(Craig Mullins克雷格·穆林斯) Michael Comarck 商业:电影概念;游戏宣传;表现;设计 1、光影与素描: 原点:素描→ 2、光影与色彩: 色彩认知:色彩与环境 色彩视错 3、光影设计






