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大纲: 光影大师:CM,comark 商业运用:电影概念,游戏宣传(卡牌类等) 光影从属于表现,服务于想法(设计) 1.光影与素描 2.光影与色彩 色彩认知:色彩与环境 色彩视错 视觉上长短受箭头内外影响。 浅色容易扩张,深色容易收缩。 3.光影设计:物体和光线的交互
01.长短:点(视觉中心)线(表现画面结构)面(切割) 02. 短:排线(素描)、长: 定关系 03.练习:排线练习;随便画一个形状,在里面添加东西(练习发散思维)
大纲: 光影大师:CM,comark 商业运用:电影概念,游戏宣传(卡牌类等) 光影从属于表现,服务于想法(设计) 1.光影与素描 2.光影与色彩 色彩认知:色彩与环境 色彩视错 视觉上长短受箭头内外影响。 浅色容易扩张,深色容易收缩。 3.光影设计:物体和光线的交互
01.长短:点(视觉中心)线(表现画面结构)面(切割) 02. 短:排线(素描)、长: 定关系 03.练习:排线练习;随便画一个形状,在里面添加东西(练习发散思维)