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宁方勿圆,方男圆女(一般),硬方圆软,材质决定线的软硬,例如:铁(金属)方硬一点,水(液体)或者软绵绵的物体就圆一点。结合粗细和深浅来表现线条,使线稿越来越丰富。
01.旋转画面(R)『PS』 02.画不同材质的时候可以把画笔调至不同像素 03.头部是视觉中心,线稿可以加上阴影和高光,提高完成度
01.材质不同粗细不同。例:皮肤(细,圆润);布料(深,粗) 02.细:日漫线稿;粗:美式Q版(概括) 03.外轮廓(粗,突出);前后(粗细) 04.材质之间用加粗/深的线来区分,用粗细和深浅让线稿有层次感 05.学习:搜索美漫线稿,很多日漫也会参照这种表现手法,多练手 06.外轮廓不要断断续续,加粗,提高画面整体性
01.线条总是画不准的时候,可以框选线条,Ctrl+T变形成想要的形状 02.线稿:黑/实(太死)、浅(方便上色)、有深有浅(建议)
.线稿颜色太深,会显得很死 2.线稿画得浅,有利于上色,融合更好 3.PS 画笔设置——传递——控制压力 ※※※※※※4.视觉中心(头部)线稿较重,次要部分,下半身浅一点 (举例) (不要让次要部分抢了主要部分,主次分明关系在绘画中都应该注意)※※※※※ 5.整体线稿有轻重,单条线也有深浅变化
画线稿不单要画好画干净,还要注意: 01.物体的物理形态 02. 如何画好线稿? (1)多练 (2) 对物体的理解要足够 PS:尽量将线条拉长来画,一笔带过,数位板画线稿要画快。 前期:做打圈圈,排线练习,理解人体,练习手感,描图练习线条,尽量流畅的画出来,将手练熟。
亮暗分开 光线强度 绘制轮廓线条 新图层按剪影铺底色 铺暗部,注意明暗交接线、反光、投影 暗部细化,铺最暗部 铺亮部,注意高光、灰部 侍机画出五官
景深:分远、中、近三种 近景:对比度强 中景:对比度较弱 远景:对比度最弱 当光线照射到中景时,可能出现中景对比度增强的情况
===光线与空间=== 【光线在空间中的某些属性】 回顾五大调: 亮部(高光、灰调) 暗部(明暗交接线,反光、投影) 1、光线沿直线传播(立体主义除外,可以沿螺旋状传播) 2、光线传播不需要介质 光会反射 【光的反射】 两种反射模式:镜面反射、漫反射 光线会随空间变化(结构)衰减 圆球举例,高光、反光都会向明暗交界线衰减 真实照片举例
【步骤】 1、绘制 2、亮暗划分 3、暗部描绘 4、亮部描绘 石膏像临摹的作用: 1、复杂调子的概括 2、对于复杂结构的理解(造型的能力) 3、★对于光线的细化有重要作用 面部石膏像的硬阴影是对明暗交界线的总结和展示,对于掌握头像的结构有重要意义. 有些部位的硬阴影加上过渡后就可以成为真实的光影,但有些部位不行.具体要看实际的情况.
【构图】 把要画的物品想象成一个物品,把他们全框进一个大方框内------大构图 把每个小物品所占的空间,放进先前的大构图内------摆盒子 【几何图形】 几何图形的运用,举例古希腊的三个柱式,不同的几何图形象征不同的身份。 【两个部,三大面,五大调】 重点讲解三大面:明暗交界线,反光,投影 分析图片,分别框出暗部、投影 【分析大光影】 绘画静物的大师——威廉卡尔夫 对大师画作的分析 绘制球体演示 1.画圆 2.划分明暗两部分(大光影) 3.划分反光和阴影(暗部操作) 4.柔化明暗交界线,绘出灰部过渡 5.高光



