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  • 光点

    光点

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    这一块老师没有给它分一下图层。分一下图层啊。咱们最好这一块给它分一下,分一下图层好一点,先定好一个点。所以有的时候我们在判断的时候,不好判断。我们目测一下画一下也可以这一块。咱们画这个东西也不是说一个完全的意思

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    其实影响就不是很大了。然后我们先去给它把那个线给它拉一拉。然后这一块话我们尽量还是把它当成一个这种带有这种倾斜度的。把他这个感觉的倾斜度给它抓住。然后我们用这个直线工具来去给它画

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    在什么范围内?然后在这基础上我们可以把它拖过来。然后在这基础上我们再来做一些修正这样的话处理起来会比较好处理一点,但是这一块做的时候呢可以把它做得稍微大一点点。这样会比较麻烦。这样的话会比较稳妥一点。因为这一章的话相对来说比较稍微难做一些。然后我们再去找一个直线工具。然后我们在定的时候呢,可以先去这样去给它定一下。然后这一块这个透视的话呢,稍微往这地方调一点。往那个地方调一点。

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    所以说这样的话呢?我们再把刚才这个图给截过来。截过来之后呢,我们再去新建一层。可以把这一层不透明度稍微降低一点。然后我们上面新建一层之后呢。我们就着嗯,然后我们先找一个红色啊。因为我们这一层先打好辅助线的话,可能会容易一点。那我们知道这两个夹角的话呢,我们差不多吧就能够定好。定出来这个底面。是吧。我们知道它透视的一个角度和倾斜的度大概是多少?。

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    这边先点击这个新建。我们新建的时候,其实这边预设,我们基本上用这个国际标准纸张大小,A4大小就可以然后点击确定。然后点击确定之后,我们这边的话,就是点击这个图像,然后点击图像旋转然后我们旋转一个90度。因为它可能这个宽度有可能不够。因为我们把它画得也别太小吗

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    然后再点这个完成就可以。然后做完之后呢,可能之前有的同学可能直接拿这个放作业包里面,里面就来画就可以,然后做完之后我们,但是你要是这一块打透视线的话,在这一块处理起来会比较难一点,因为它的空间不够大。我们就要新建一层。

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    然后这一块的话,我们先去给它连一连啊。当然我们这个灭线的话,它不是倾斜的,咱们在画的时候呢,要做出一些调整,这一块呢,我们要把它正过来,是吧?那我们大概的话知道这么的一个,它的一个方向,它的一个透视线的长度,我们先知道这个。我们先给做它一个截图。然后再点

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    然后我们用这个箭头。选择一个虚点箭头。给它去选,给它做一下他透视的辅助线。这些东西能一会会用得到。这一章相对对新手来说,感觉到难度会有所提升啊,其实这个还好其实并没有你们想象中的那么夸张。

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    在这基础上,我们理解的时候呢,会变得更好理解一点。然后我们接下来的话呢,我们开始画画之前呢,然后我们先来用我们的截图工具,老师先把QQ登上了,Ctrl加R加A就是咱们的截图工具,

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  • 澜星

    澜星

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    一、课程定位与学习目标 本节课为上节课的升级版,聚焦人体动态的刻画技巧与动态创作思路,旨在提升人体表现力和造型演变能力。 二、人体动态中的常见问题 主要包括肩膀与胯部线条平行导致动态感弱,以及四肢顺拐影响视觉效果,应尽量避免或通过姿态调整优化。 三、参考素材的类型与处理 分为素体、插图中的人体和真人照片三类,需对素材进行提炼和再处理,尤其是去除衣物干扰、增强动态幅度。 四、增强动态表现的关键方法 通过调整中线、增加肩胯角度差、拉大肢体间距等方式强化动态;利用Z字线(头、肩、胯连线)体现扭转趋势,避免各部位朝向一致。 五、辅助线的重要性 强调轮廓线、中线、重心线在动态绘制中的作用,特别是重心线在站立姿态中的平衡意义。 六、动态创作的实践技巧 可通过调整四肢位置改变姿态,在半侧面等角度下优先调整四肢;进一步采用上下半身拼接法组合不同素材,创造新颖动态。 七、肢体语言的表现功能 肢体动作可体现角色性格(如沉稳、活泼、害羞、爽朗),并通过道具互动(如武器、酒瓶、帽子)增强角色生动性。 八、动态在功能性表达中的应用 在设定图中常用于展示角色正面、侧面等标准视角,以清晰呈现服装、道具等设计细节。 九、动态与行动表现的结合 通过特定动作(如持剑登场、比爱心)表现角色正在进行的行为,增强画面叙事性和表现力。 (仅供参考)(嘻嘻)

    人体的表演
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    我们首先先来去看它的一个底面,把它当成一个扁扁的长方形,然后是再往下它的一个支架,我们也把它当成小1号的长方形。其余的把它成一个长方形。然后两个房间的话也把它当成长方形,只不过多了一个斜面的切分,然后在这基础上

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    做完之后呢,前面这块会突出一块。这一块是个梯子。我们把它这一块概括成整体的长方形就可以了。做完之后呢,我们再对它的元素进行拆分。这一块拆分起来的话呢?它其实还是一个比较几何的一个效果。它是一个比较几何的一个效果。我们在拆分的时候,

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    那这一块我们找到之后也要注意它的一个遮挡的一个空间距离。首先我们看这个边是吧,你看这边的边会隔一点距离。是吧?我们在这个地方做出来。也包括第二个大一点的房子跟这个这条边的一个距离。也要给定定出来以及这一块的距离。对吧?。

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    一个这个小房子的一个模型。然后这个模型的话,我们首先要对它的元素进行一个拆分,然后咱们拆分的时候,先考虑它的一个底面布局。那这个底面的话,我选择的是在顶上这一块。因为顶上这一块的面积会更大一点。

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    然后我们知道这些之后呢?接下来的话,就是对于我们今天的一个练习做一个讲解。然后今天的练习的。主要是两个,一个是建筑模型。一个是室内场景。然后这一块呢咱们都先做一个分析。首先咱们来看第一个。一个这个小房子。

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