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二次元插画-空间造型基础

建筑模型的几何概括-演示1

课程: 二次元插画-空间造型基础

笔记数量:94

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  • 休比·多拉

    休比·多拉

    1

    ctrl+alt+a qq截图

    建筑模型的几何概括-演示1
    建筑模型的几何概括-演示1 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 凹凸曼说要相信光EC-733-024

    凹凸曼说要相信光EC-733-024

    1

    反选:擦除多余control+shift+i

    建筑模型的几何概括-演示1
    建筑模型的几何概括-演示1 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 青灯夜游

    青灯夜游

    0

    注意遮挡关系和空间距离

    建筑模型的几何概括-演示1
    建筑模型的几何概括-演示1 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 青灯夜游

    青灯夜游

    0

    先进行元素分析和拆分,在构建底面布局

    建筑模型的几何概括-演示1
    建筑模型的几何概括-演示1 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 青灯夜游

    青灯夜游

    0

    拆分先考虑底面布局

    建筑模型的几何概括-演示1
    建筑模型的几何概括-演示1 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 莫莉

    莫莉

    0

    模板选国际A4 图像-旋转90度

    建筑模型的几何概括-演示1
    建筑模型的几何概括-演示1 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 用户3631冷局长

    用户3631冷局长

    0

    ctrl

    建筑模型的几何概括-演示1
    建筑模型的几何概括-演示1 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 用户4340

    用户4340

    0

    在绘画时,先定出承载着主体的底面,然后在底面上划分出承载物体的区域大小,然后切分出内容中的主体及其它元素,在绘画中可以把完成的线稿进行备份,方便对比及修改 定出底面的具体布局,然后拆分出底面承载的物体及内容和元素, 承载:画面中的主体及背景和摆设,风景,树木等主体之外的任何东西和主体所组成的内容被称为承载 遮挡:指前面的物体将后面的物体挡住,或挡住一部分,为的是

    建筑模型的几何概括-演示1
    建筑模型的几何概括-演示1 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 用户9784

    用户9784

    0

    拆分

    建筑模型的几何概括-演示1
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  • 用户9784

    用户9784

    0

    清理

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  • 用户9784

    用户9784

    0

    距离

    建筑模型的几何概括-演示1
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  • 欧阳果子

    欧阳果子

    0

    建筑概括绘制

    建筑模型的几何概括-演示1
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  • 枝子Zz

    枝子Zz

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    crl Alt+A

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  • EC-598-021 陈辞

    EC-598-021 陈辞

    0

    c,➕r,➕a截图

    建筑模型的几何概括-演示1
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  • 欧阳果子

    欧阳果子

    0

    开始画前用截图在原图上做一个透视辅助线

    建筑模型的几何概括-演示1
    建筑模型的几何概括-演示1 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 枝子Zz

    枝子Zz

    0

    截图

    建筑模型的几何概括-演示1
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  • 欧阳果子

    欧阳果子

    0

    新建 预设国际标准纸张 大小A4

    建筑模型的几何概括-演示1
    建筑模型的几何概括-演示1 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 枝子Zz

    枝子Zz

    0

    新建画板→图像→图像旋转

    建筑模型的几何概括-演示1
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  • 欧阳果子

    欧阳果子

    0

    新建画布后旋转

    建筑模型的几何概括-演示1
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  • 枝子Zz

    枝子Zz

    0

    Ctrlshift I 反选→清除多余部分

    建筑模型的几何概括-演示1
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  • 凉乞钞(想获得d)

    凉乞钞(想获得d)

    0

    可以不用扩大纸张,直接使用钢笔工具进行透视计算

    建筑模型的几何概括-演示1
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  • 狐狸尾巴

    狐狸尾巴

    0

    作业演示的步骤总结 1.定好底面(承载面) 2.定小房子所在的区域 3,绘制上面的几何体 4,绘制下面的底座(如果有) 【重要】为了防止难以挽回的错误建议定期备份 多用目测的方式校对调整

    建筑模型的几何概括-演示1
    建筑模型的几何概括-演示1 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 水兴

    水兴

    0

    在绘画时,先定出承载着主体的底面,然后在底面上划分出承载物体的区域大小,然后切分出内容中的主体及其它元素,在绘画中可以把完成的线稿进行备份,方便对比及修改 定出底面的具体布局,然后拆分出底面承载的物体及内容和元素, 承载:画面中的主体及背景和摆设,风景,树木等主体之外的任何东西和主体所组成的内容被称为承载 遮挡:指前面的物体将后面的物体挡住,或挡住一部分,为的是凸显出画面的前后左右的透视关系

    建筑模型的几何概括-演示1 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 猫尾草

    猫尾草

    0

    3.物体的几何概括(高级) 建筑模型概括:底面布局→拆分布局(几何)

    建筑模型的几何概括-演示1
    建筑模型的几何概括-演示1 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 繆西

    繆西

    0

    概括步骤1,拆分。2,设计布局。

    建筑模型的几何概括-演示1
    建筑模型的几何概括-演示1 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 繆西

    繆西

    0

    肯特,西服特加i反选

    建筑模型的几何概括-演示1
    建筑模型的几何概括-演示1 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 洗头水

    洗头水

    0

    定底面多分图层之后方便反选删除辅助线

    建筑模型的几何概括-演示1
    建筑模型的几何概括-演示1 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 洗头水

    洗头水

    0

    可以新建画布在隔壁画完房子后再复制到画面上

    建筑模型的几何概括-演示1
    建筑模型的几何概括-演示1 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 凹凸曼说要相信光EC-733-024

    凹凸曼说要相信光EC-733-024

    0

    复制:control➕c再control➕v

    建筑模型的几何概括-演示1
    建筑模型的几何概括-演示1 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 什么海

    什么海

    0

    灭线和底面确定好后,在底面上画物体线条时,先大概确定指向灭点的大概位置,再用直线校对。

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  • 什么海

    什么海

    0

    先确定好底面线条位置,再加东西(高度什么的)

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  • 什么海

    什么海

    0

    高度可以和宽度或者斜度对比

    建筑模型的几何概括-演示1
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  • 什么海

    什么海

    0

    容易翻车记得备份

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  • 蔡笃芳

    蔡笃芳

    0

    ctrl shift+i

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  • 什么海

    什么海

    0

    要记得及时保存

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  • 什吾

    什吾

    0

    3.物体的几何概括(高级) 建筑模型概括 首先将模型元素进行拆分。优先考虑其底面元素的布局,找到后就要注意其遮挡和空间距离。布局完成后再进行形体的拆分。 为了保险起见应当多去新建图层用来确保能够更好的对画面进行清理。 及时的进行清理是有必要的,以免过多的线条对自己产生干扰 在我们绘画时我们的草图往往没有成稿那么精细,所以我们再描线的阶段还是要进行调整。 勤加保存

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  • 温暖团团

    温暖团团

    0

    定底面

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  • 大头垫脚石

    大头垫脚石

    0

    备份很重要

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  • 温暖团团

    温暖团团

    0

    切分区域

    建筑模型的几何概括-演示1
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  • 温暖团团

    温暖团团

    0

    添加几何体

    建筑模型的几何概括-演示1
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  • 温暖团团

    温暖团团

    0

    绿线切分

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  • 温暖团团

    温暖团团

    0

    刻画细节

    建筑模型的几何概括-演示1
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  • 离子纯拿铁

    离子纯拿铁

    0

    建筑模型(类似都可)概括: 1.拆分元素 2.底面(顶视图)布局

    建筑模型的几何概括-演示1
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  • アサヒ

    アサヒ

    0

    先定底面,确定几何体边缘比例 新建图层 换颜色 画笔shift起点终点线条淡,比较清爽 (步骤可以稍微自由

    建筑模型的几何概括-演示1
    建筑模型的几何概括-演示1 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 离子纯拿铁

    离子纯拿铁

    0

    Ctrl+Shift+I反选

    建筑模型的几何概括-演示1
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  • アサヒ

    アサヒ

    0

    小细节目测去画 擦掉多余的线条 清理画面

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  • アサヒ

    アサヒ

    0

    定底面 分区域 增加几何体 补充底面 切分几何体 合并图层 复制备份 放大图像

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  • アサヒ

    アサヒ

    0

    关闭线稿检查问题

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  • HliosehnYu

    HliosehnYu

    0

    先用灭线定好底面,并且在底面分区域

    建筑模型的几何概括-演示1
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  • 画画是热爱哒

    画画是热爱哒

    0

    新手要用透视辅助线 加目测

    建筑模型的几何概括-演示1
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  • HliosehnYu

    HliosehnYu

    0

    把其他的线擦掉,用反选

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  • HliosehnYu

    HliosehnYu

    0

    记得备份

    建筑模型的几何概括-演示1
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  • 凌昕

    凌昕

    0

    可以选国际标准纸张a4旋转90度(图像里有旋转键)

    建筑模型的几何概括-演示1
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  • 凌昕

    凌昕

    0

    可以选中一个区域然后反选去掉多余区域

    建筑模型的几何概括-演示1
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  • 爱吃炸土豆

    爱吃炸土豆

    0

    如图

    建筑模型的几何概括-演示1
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  • 凌昕

    凌昕

    0

    每个步骤最好清理线,不然后面很乱

    建筑模型的几何概括-演示1
    建筑模型的几何概括-演示1 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 爱吃炸土豆

    爱吃炸土豆

    0

    先找灭线 灭点(但原图参考灭线是倾斜的不是平行的,所以我们要把灭线调整,调平)

    建筑模型的几何概括-演示1
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  • 凌昕

    凌昕

    0

    透视作业可以用sai里透视尺做

    建筑模型的几何概括-演示1
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  • 爱吃炸土豆

    爱吃炸土豆

    0

    纸张空间不够大画灭线 灭点 新建 A4纸张 图像 图像旋转90度

    建筑模型的几何概括-演示1
    建筑模型的几何概括-演示1 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 凌昕

    凌昕

    0

    可以留一个备份防止画错(等比例放大前)

    建筑模型的几何概括-演示1
    建筑模型的几何概括-演示1 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 爱吃炸土豆

    爱吃炸土豆

    0

    然后把刚才的图截图带进来

    建筑模型的几何概括-演示1
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  • 爱吃炸土豆

    爱吃炸土豆

    0

    先定大体位置 再通过用灭线 灭点来确定具体位置

    建筑模型的几何概括-演示1
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  • 爱吃炸土豆

    爱吃炸土豆

    0

    这步就定好底面

    建筑模型的几何概括-演示1
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  • 爱吃炸土豆

    爱吃炸土豆

    0

    虚线框住时 crtl shift R 反选 框住区域外 (多余地方擦掉)

    建筑模型的几何概括-演示1
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  • 爱吃炸土豆

    爱吃炸土豆

    0

    区域选好就往上加东西

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  • 爱吃炸土豆

    爱吃炸土豆

    0

    别忘了切出房顶位置

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  • 爱吃炸土豆

    爱吃炸土豆

    0

    1

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  • 爱吃炸土豆

    爱吃炸土豆

    0

    然后确定底面位置

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  • 爱吃炸土豆

    爱吃炸土豆

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  • 爱吃炸土豆

    爱吃炸土豆

    0

    定房顶位置(用画中线位置确认)

    建筑模型的几何概括-演示1
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  • 爱吃炸土豆

    爱吃炸土豆

    0

    可以留个底模备份

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  • 爱吃炸土豆

    爱吃炸土豆

    0

    然后放大

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  • 爱吃炸土豆

    爱吃炸土豆

    0

    然后开始细化

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  • 爱吃炸土豆

    爱吃炸土豆

    0

    注意每个部分之间位置关系

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  • 翊~

    翊~

    0

    先计算比例,后定底面

    建筑模型的几何概括-演示1
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  • 翊~

    翊~

    0

    定完方块和屋顶,以后可以把,透视关掉,看一下线稿处理情况

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  • 翊~

    翊~

    0

    完成以后再处理线稿细节

    建筑模型的几何概括-演示1
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  • 用户6891

    用户6891

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    。

    建筑模型的几何概括-演示1
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  • 萝卜呀

    萝卜呀

    0

    1.Ctrl Alt + A (截图) 2.图纸不够大:菜单栏文件--新建--预设:国际标准纸张--A4 3.图像旋转:菜单栏图像--画布大小--图像旋转

    建筑模型的几何概括-演示1
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  • 萝卜呀

    萝卜呀

    0

    1.Ctrl Shift + I(反选) 选区选择需要的部分,反选清理不需要的部分。

    建筑模型的几何概括-演示1
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  • 独步春雪

    独步春雪

    0

    仰视分析 地面开始,确定好各部分占比

    建筑模型的几何概括-演示1
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  • 风青玉

    风青玉

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    如图

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  • 空白

    空白

    0

    地平线只有一根,灭线有很多根,水平的灭线

    建筑模型的几何概括-演示1
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  • 用户8463

    用户8463

    0

    ctrl+alt+a qq截图,在截图的基础上确定底面角度,重新画出透视线

    建筑模型的几何概括-演示1
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  • 焦茶布丁(EC-598-047)

    焦茶布丁(EC-598-047)

    0

    定出底面的具体布局,然后拆分出底面承载的物体及内容和元素, 承载:画面中的主体及背景和摆设,风景,树木等主体之外的任何东西和主体所组成的内容被称为承载 遮挡:指前面的物体将后面的物体挡住,或挡住一部分,为的是凸显出画面的前后左右的透视关系

    建筑模型的几何概括-演示1
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  • 焦茶布丁(EC-598-047)

    焦茶布丁(EC-598-047)

    0

    在绘画时,先定出承载着主体的底面,然后在底面上划分出承载物体的区域大小,然后切分出内容中的主体及其它元素,在绘画中可以把完成的线稿进行备份,方便对比及修改

    建筑模型的几何概括-演示1
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  • EC-598-021 陈辞

    EC-598-021 陈辞

    0

    c,+s,+i反选

    建筑模型的几何概括-演示1
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  • 金炏22325

    金炏22325

    0

    图像旋转:图像—旋转90°

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  • 金炏22325

    金炏22325

    0

    Ctrl+shift+i☞反选

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  • 陌邶舡

    陌邶舡

    0

    ctrl,at,aqq截图

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  • 徐小明

    徐小明

    0

    截图工具

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  • 徐小明

    徐小明

    0

    ch,sh,x

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  • 猫是一种猫

    猫是一种猫

    0

    理解结构:1.拆分元素 2.底面布局

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  • 猫是一种猫

    猫是一种猫

    0

    可先定底面再加高加其他

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    建筑模型的几何概括-演示1 课程:二次元插画-空间造型基础
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