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二次元插画-空间造型基础

建筑模型的几何概括-演示1

课程: 二次元插画-空间造型基础

笔记数量:145

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    如果我们需要放到我们作业包里面,就要框出来Ctrl加C。然后再这个图层里面复制一下然后再去ctrl加v给它。粘贴过来,放在这边,这样的话呢,我们就能够把第一个的东西给它定出来了。

    建筑模型的几何概括-演示1
    建筑模型的几何概括-演示1 课程:二次元插画-空间造型基础
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    因为老师有一次也是这种情况,一下电脑翻车了,然后打开新用户的话就没有了所以这一块告诉我们大家什么道理呢?记得要去保存。我们记得要去保存。保存的时候我们可以写个名字。然后做完之后呢?我们再把它框出来。

    建筑模型的几何概括-演示1
    建筑模型的几何概括-演示1 课程:二次元插画-空间造型基础
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    因为老师有一次也是这种情况,一下电脑翻车了,然后打开新用户的话就没有了所以这一块告诉我们大家什么道理呢?记得要去保存。我们记得要去保存。保存的时候我们可以写个名字。然后做完之后呢?我们再把它框出来。

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    你们现在处于一个学习阶段,那这样我们就能把框架给它定出来,定出来之后呢,我们这样做好之后呢,基本要给它存一个备份。然后刚才老师是给大家做了一个也不太好的一个案例。比如说老师现在举一个例子。现在你看老师这里写的是未标题。如果现在老师我电脑死机了之后,有些时候会触发这种糊涂效果自动保存的这种功能,不过有的同学难免会有这种情况。

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    如果你们在这一步给它炫死了之后的话,确实有些时候是很省事,在你们起稿的阶段,你们做的很精细。把它的线你画的时候会省事一点。但是我们到后面的话,画出来之后,可能就不太需要打这么精准的格子啦。

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    用我们的截图工具就可以。老师先定好这个面。再定好这个面。这块会不会有些遮挡,所以说这一块会把这个区域给它遮挡掉。老师在描的时候,这一块老师还是稍微要往前一点。那这一块老师还是要给它调一调。所以说在表现这个阶段的话,目测调一下还是很重要的。

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    这些细节。在这个阶段给它调一调,修一修。然后放大一点。给它看把这些细节都给它修一修。修完之后呢,然后呢?我们再去给它底下这一块给它做出来。然后这边是有一个厚度的。是吧?。然后突然感觉这一块透视不太准。这一块目测的话,有些时候目测能力是慢慢训练出来的。感觉这一块连起来,老师开始以为有这一块会往这边往这个角度去偏的。然后有时候也会出现种目测不太对的情况。这样的话去检查一下。感觉一旦违合就检查一下。。。

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    那这一块就要往里面进行调整了。这一块就要往内一点,有时候再看一下。后面这一块还是感觉有一点距离的。那正好,这一块呢。不用给它做太多,整体来说我们画这些东西还是处在一个比较小心的状态来去画。然后我们定完它上面这块之后呢,我们可以把线稿给他关一下,检查一下看哪一块需要调,比如说这一块没有闭合好。

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    给它切一下。顶面在这儿。顶面再往下带一点。然后这一块会稍微出来一点。所以说我们要给它做一个延长线。那这边的线在画的时候。你会感觉这边的线会更长一点。这边的线会更短一点是吧?所以说我们在画的时候这一块的话就要做出一些调整了。

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    还是要去给它做一些这个处理的。然后咱们接下来开始给它画。然后我们把他这个房顶这一块给它画一下。那这边稍微出来一点。那这一块中角度的话,影响不是很大。就直接这样给它画过来就可以。然后呢?这边给它做一条它的一个垂线,然后这一块在距离上是有点宽度的,我们看这一块是有点宽度的。但咱们画的时候,这一块的宽度有点不太够,所以说在这个时候我们怎么办呢?我们就顺着这一块呢。

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    对于这个画画容易翻车的同学来说的话,其实这个东西还是能救急一下的。然后我们可以给它放大一点。差不多这么大就可以。那这样的话,我们就可以看得清楚一点。就说我们的绘画,为什么有些时候会这样画。不是完全的把它透视线给画完。因为咱们画画的是时候一般情况是这样的。就是我们的草图啊。往往是没有咱们一个最后做的一个成稿,没成稿做得那么清楚,所以说有的时候我们在描线这个阶段。

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    后面感觉画错了,你后面改就不好改了。是吧,如果我们在这个地方,哪个阶段?它画错了。很有可能好改。那我在画的时候呢?我这个时候该怎么办呢?最好的办法就是给它留一个备份。所以这边我们给它做一下复制一层。然后给它留一个备份。备份这个东西是很重要的。所以说

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    把透视线给补上吧。因为一开始老师没有补上。做完之后的话,然后我们就得到一个这么一个东西。得到一个这么一个东西。因为咱们画的时候要比这个稍微给他画得大一点,所以说在这基础上,我们ctrl加t。给它做大一点。但做的时候呢,老师建议不光在,你们在这个阶段出了错画到后面。

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    然后切分一下它的一个各个的区域,然后开始可以增加它上面的一些几何体,定好顶面之后再把底下这一块给它补上。然后再做一个切分。主要是先把这几步都做好。做好了之后呢,我们把它给它合一个图层。我们可以把它合并一下。

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    然后用的是垂中线的方式来去做。来去定。然后这一块的话,我们先去给它定。这边是个斜坡是吧?那这一块隔得比较近。我们先把这一条线先定出来。然后这边选择连一下。连完之后呢,我们可以对进行一个合层,我们可以这样来看一下它的步骤啊。回顾一下。一开始先去给它定的一个底面。

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    这一块也需要目测的一些感觉了,那不管怎么样?总体来说呢我们最后还是要把它就是后面需要我们自己能够比这个量少一点的辅助线的方式能把它画出来。现在这样的话,为了大家更好的测算这些东西。然后定完之后呢?在这基础上,再去开始来对它进行一个房顶的,一个切分。先找一个绿色吧。

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    所以说我们在这基础上稍微往这边移一点。把这一块稍微移一点,因为他毕竟是有一个距离的一个关系的,所以说这一块处理之后稍微容易串点错。那你这一块稍微往这边拉一点就可以了。那这块拉一点的话呢。这个点这边的这个垂线就不能用了。所以说要在这基础上,然后往这个地方带一点。

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    拉的时候我们就用直线工具来去给它拉。然后我们把这一块给它拉过来。这一块的话,因为它整体来说,我们直接往下垂下来这一块。我们通过做这一条垂线这一块,理论上我们垂直,因为这一块的话,它底下这个区域会更小一点。

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    那多那么一小块。影响还不是很大。如果多这么大一块到了是吧?影响就会比较那么大了。然后再定一下它的垂线。这样就能把它整体的这个这一块的区域做好。做完之后呢我们有一条线我们要穿过这个。我们可以选择一条线穿过这个顶面。这一块有的线的话不好拉的时候呢,。。

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    然后画的速度会特别快。然后接下来我们再画它的底面这一块。底面这一块的话,我们再来去给它把它这底下这一块给它切出来。这一块大概是看一个长度大概是多少。当然这一块比例差不多就可以。这个稍微往这个方向来走。或者多那么一小块。

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    那这样的话,我们可以这样把它这个多余的线给它去擦掉一些。就一定要学会每个步骤。一定要清理。因为你这个步骤你不清理的话可能最后真的会很乱,所以说打透视线对新手来说的话,应该是最像这种老师数学不好的同学来说会比较难受一点。因为老师这个数学确实不太好,像这种计算比较多的东西看起来会比较头疼一点。相对来说。把这些地方都给它啊,清一下。

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    然后我们再往上给它画一下,这一块往下一点。有些地方它特别小。特别小的一个区域的话呢,我们直接通过目测就可以。这一块按理说是不平行。但这一块太窄了。所以说误差的话稍微有一点,只要不是反向透视平行一点就可以了。那这一块的话,我们可以这样子。斜着这么过来一下。。

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    的话呢,我们可以先保留其中的一块。你可以从这个地方来连。也可以从上面这个地方连往下一点。这一块这个地方你放大之后。他这一块就不准了。是吧?只要别差太多的情况下呢?我们就先把它给放过。因为这样的话,后面在处理的时候也会好处理一点。因为这个最后。你发现你最后做完之后整体来说影响不是特别大的就可以。

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    然后在这个个地方我们再去给它,在往上去画一下,这一块它的这个房顶的一个区域。我们先把房顶这一块给它切出来,这一块你看占多少?一半多一点的一个位置,有些时候呢记得要给它放大一点。然后再把底下这个房子给它定一下。顺便我把这个顶面给它画完。有些时候在这一块会出现连不上的情况。稍微错点这会连不上这一块,如果出现这种情况,

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    然后这个时候可以用咱们的画笔直线工具来去做。因为这个画笔直线工具做的时候,相对来说会灵活一点。因为打这个底下的框架会用的工具。而且这个你用的时候,力度要控制好。后面这个线可能就更淡一点,这样的话,就不至于线太多。看起来会很乱。

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    然后这样的话我们这个最基本的底面就定好了。对吧?定好了之后呢,我们在这基础上,开始了来去给它往上加东西。我们可以这样去给它合一下图层,然后我们在往上建一层。这边这个高度它的一个高度跟它的一个整体的一个这么宽度可以这样去比。或者是斜着比,它们的比例大概是一个什么样子的?然后我们可以这样给它去判断出来。

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    定好了之后呢?把作业这些多余的地方给它切一切。我们可以把这个区域先选出来。Shiftl加a。反选,然后把这些多余的地方给它擦掉,这样的话,它的底面的话,就能够做得干净一点。因为有些时候透视线太多的情况下,你可能会看起来很难受,很麻烦

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    然后关于这个卡这个消失点的话呢?这个消失点可能也会稍微有些抖一下。就不是很准了。所以说整体来说的话,反正就是稍微有一点关系不是很大。因为咱们最后描线的时候也会做一定的校对。然后呢?咱们这样就定好了。

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    去给它,从这个点开始去给它拉。在画的时候呢,我感觉这一块需要一些校对。需要一些调整的时候,我们也要大胆去调。然后关于校对这一块。这一块你抽出的时间越多。相对来说你还是容易画得还是更加准确的。然后我们这个底面就给它定好了。定好了之后呢?然后呢?我们在这个基础上,再去把它这个下面再去给它新建一层。当然这个步骤的话相对来说还是比较自由一点。有些时候你觉得步骤稍微变换一点影响也不大。。

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    但都是比较窄的。所以说我们在切的时候一定要控制好它的,这个大概是在一半的距离我们先给它定好。那这样的话,大体的感觉已经定好了。是吧?大体的感觉定好之后,然后呢,我们再去给它降低一下不透明度。然后来去新建一层。为了保险起见。我们可以在这基础上

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    这边的话,感觉这两个宽度的话,是吧,更宽一点是吧?这个大房子更宽一点的。这个会更宽一点是吧。这个大房会更宽一点。会超过这个一半的距离。这边是个小房子是吧。相对来说会小一点。然后这边的话呢,会有什么距离?

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    我们再去给它,定它的这边的一个区域。我们可以目测加修正的方式来去做。我们再去给它找它的一个颜色。我们可以多找几个颜色的线来去画。我们可以先去这样给它定一定。大概是在一个什么样的距离?

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    这一块老师想往上给它调一点。其实这一块影响也不大是吧,然后定完之后呢?我们再来去给他做它一个细节。然后再把它清理一下。清理一下的话呢,然后呢?我们再确定一下它的高度。有些时候这一块呢,角度上,透视上会有一些这种,会有一些这种差别。所以说会有一些差异,这一块在定的时候呢也不要太过于纠结。只要是比例差不多就可以。然后我们在定的时候呢,

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    这一块老师没有给它分一下图层。分一下图层啊。咱们最好这一块给它分一下,分一下图层好一点,先定好一个点。所以有的时候我们在判断的时候,不好判断。我们目测一下画一下也可以这一块。咱们画这个东西也不是说一个完全的意思

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    其实影响就不是很大了。然后我们先去给它把那个线给它拉一拉。然后这一块话我们尽量还是把它当成一个这种带有这种倾斜度的。把他这个感觉的倾斜度给它抓住。然后我们用这个直线工具来去给它画

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    在什么范围内?然后在这基础上我们可以把它拖过来。然后在这基础上我们再来做一些修正这样的话处理起来会比较好处理一点,但是这一块做的时候呢可以把它做得稍微大一点点。这样会比较麻烦。这样的话会比较稳妥一点。因为这一章的话相对来说比较稍微难做一些。然后我们再去找一个直线工具。然后我们在定的时候呢,可以先去这样去给它定一下。然后这一块这个透视的话呢,稍微往这地方调一点。往那个地方调一点。

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    所以说这样的话呢?我们再把刚才这个图给截过来。截过来之后呢,我们再去新建一层。可以把这一层不透明度稍微降低一点。然后我们上面新建一层之后呢。我们就着嗯,然后我们先找一个红色啊。因为我们这一层先打好辅助线的话,可能会容易一点。那我们知道这两个夹角的话呢,我们差不多吧就能够定好。定出来这个底面。是吧。我们知道它透视的一个角度和倾斜的度大概是多少?。

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    这边先点击这个新建。我们新建的时候,其实这边预设,我们基本上用这个国际标准纸张大小,A4大小就可以然后点击确定。然后点击确定之后,我们这边的话,就是点击这个图像,然后点击图像旋转然后我们旋转一个90度。因为它可能这个宽度有可能不够。因为我们把它画得也别太小吗

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    然后再点这个完成就可以。然后做完之后呢,可能之前有的同学可能直接拿这个放作业包里面,里面就来画就可以,然后做完之后我们,但是你要是这一块打透视线的话,在这一块处理起来会比较难一点,因为它的空间不够大。我们就要新建一层。

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    然后这一块的话,我们先去给它连一连啊。当然我们这个灭线的话,它不是倾斜的,咱们在画的时候呢,要做出一些调整,这一块呢,我们要把它正过来,是吧?那我们大概的话知道这么的一个,它的一个方向,它的一个透视线的长度,我们先知道这个。我们先给做它一个截图。然后再点

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    然后我们用这个箭头。选择一个虚点箭头。给它去选,给它做一下他透视的辅助线。这些东西能一会会用得到。这一章相对对新手来说,感觉到难度会有所提升啊,其实这个还好其实并没有你们想象中的那么夸张。

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    在这基础上,我们理解的时候呢,会变得更好理解一点。然后我们接下来的话呢,我们开始画画之前呢,然后我们先来用我们的截图工具,老师先把QQ登上了,Ctrl加R加A就是咱们的截图工具,

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    我们首先先来去看它的一个底面,把它当成一个扁扁的长方形,然后是再往下它的一个支架,我们也把它当成小1号的长方形。其余的把它成一个长方形。然后两个房间的话也把它当成长方形,只不过多了一个斜面的切分,然后在这基础上

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    做完之后呢,前面这块会突出一块。这一块是个梯子。我们把它这一块概括成整体的长方形就可以了。做完之后呢,我们再对它的元素进行拆分。这一块拆分起来的话呢?它其实还是一个比较几何的一个效果。它是一个比较几何的一个效果。我们在拆分的时候,

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    那这一块我们找到之后也要注意它的一个遮挡的一个空间距离。首先我们看这个边是吧,你看这边的边会隔一点距离。是吧?我们在这个地方做出来。也包括第二个大一点的房子跟这个这条边的一个距离。也要给定定出来以及这一块的距离。对吧?。

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    一个这个小房子的一个模型。然后这个模型的话,我们首先要对它的元素进行一个拆分,然后咱们拆分的时候,先考虑它的一个底面布局。那这个底面的话,我选择的是在顶上这一块。因为顶上这一块的面积会更大一点。

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    然后我们知道这些之后呢?接下来的话,就是对于我们今天的一个练习做一个讲解。然后今天的练习的。主要是两个,一个是建筑模型。一个是室内场景。然后这一块呢咱们都先做一个分析。首先咱们来看第一个。一个这个小房子。

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  • 小节

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    确定好底部范围

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    做辅助线

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    切分

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    注意距离

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  • 用户已注销

    用户已注销

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    Ctrl+Shift+I反选

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  • 用户已注销

    用户已注销

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    建筑模型(类似都可)概括: 1.拆分元素 2.底面(顶视图)布局

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  • 想当上画画王的男人(这句话语法好日语)

    想当上画画王的男人(这句话语法好日语)

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    可以不用扩大纸张,直接使用钢笔工具进行透视计算

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  • 空白

    空白

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    地平线只有一根,灭线有很多根,水平的灭线

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  • 温暖团团

    温暖团团

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    刻画细节

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  • 温暖团团

    温暖团团

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    绿线切分

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  • 温暖团团

    温暖团团

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    添加几何体

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  • 温暖团团

    温暖团团

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    切分区域

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  • 温暖团团

    温暖团团

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    定底面

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  • 青灯夜游

    青灯夜游

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    拆分先考虑底面布局

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  • 青灯夜游

    青灯夜游

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    先进行元素分析和拆分,在构建底面布局

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  • 青灯夜游

    青灯夜游

    0

    注意遮挡关系和空间距离

    建筑模型的几何概括-演示1
    建筑模型的几何概括-演示1 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 猫是一种猫

    猫是一种猫

    0

    可先定底面再加高加其他

    建筑模型的几何概括-演示1
    建筑模型的几何概括-演示1 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 猫是一种猫

    猫是一种猫

    0

    理解结构:1.拆分元素 2.底面布局

    建筑模型的几何概括-演示1
    建筑模型的几何概括-演示1 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 爱吃炸土豆

    爱吃炸土豆

    0

    注意每个部分之间位置关系

    建筑模型的几何概括-演示1
    建筑模型的几何概括-演示1 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 爱吃炸土豆

    爱吃炸土豆

    0

    然后开始细化

    建筑模型的几何概括-演示1
    建筑模型的几何概括-演示1 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 爱吃炸土豆

    爱吃炸土豆

    0

    然后放大

    建筑模型的几何概括-演示1
    建筑模型的几何概括-演示1 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 爱吃炸土豆

    爱吃炸土豆

    0

    可以留个底模备份

    建筑模型的几何概括-演示1
    建筑模型的几何概括-演示1 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 爱吃炸土豆

    爱吃炸土豆

    0

    定房顶位置(用画中线位置确认)

    建筑模型的几何概括-演示1
    建筑模型的几何概括-演示1 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 爱吃炸土豆

    爱吃炸土豆

    0

    3

    建筑模型的几何概括-演示1
    建筑模型的几何概括-演示1 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 爱吃炸土豆

    爱吃炸土豆

    0

    然后确定底面位置

    建筑模型的几何概括-演示1
    建筑模型的几何概括-演示1 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 爱吃炸土豆

    爱吃炸土豆

    0

    1

    建筑模型的几何概括-演示1
    建筑模型的几何概括-演示1 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 爱吃炸土豆

    爱吃炸土豆

    0

    别忘了切出房顶位置

    建筑模型的几何概括-演示1
    建筑模型的几何概括-演示1 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 爱吃炸土豆

    爱吃炸土豆

    0

    区域选好就往上加东西

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    建筑模型的几何概括-演示1 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 爱吃炸土豆

    爱吃炸土豆

    0

    虚线框住时 crtl shift R 反选 框住区域外 (多余地方擦掉)

    建筑模型的几何概括-演示1
    建筑模型的几何概括-演示1 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 爱吃炸土豆

    爱吃炸土豆

    0

    这步就定好底面

    建筑模型的几何概括-演示1
    建筑模型的几何概括-演示1 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 爱吃炸土豆

    爱吃炸土豆

    0

    先定大体位置 再通过用灭线 灭点来确定具体位置

    建筑模型的几何概括-演示1
    建筑模型的几何概括-演示1 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 爱吃炸土豆

    爱吃炸土豆

    0

    然后把刚才的图截图带进来

    建筑模型的几何概括-演示1
    建筑模型的几何概括-演示1 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 爱吃炸土豆

    爱吃炸土豆

    0

    纸张空间不够大画灭线 灭点 新建 A4纸张 图像 图像旋转90度

    建筑模型的几何概括-演示1
    建筑模型的几何概括-演示1 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 爱吃炸土豆

    爱吃炸土豆

    0

    先找灭线 灭点(但原图参考灭线是倾斜的不是平行的,所以我们要把灭线调整,调平)

    建筑模型的几何概括-演示1
    建筑模型的几何概括-演示1 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 爱吃炸土豆

    爱吃炸土豆

    0

    如图

    建筑模型的几何概括-演示1
    建筑模型的几何概括-演示1 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 休比·多拉

    休比·多拉

    1

    ctrl+alt+a qq截图

    建筑模型的几何概括-演示1
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  • 风青玉

    风青玉

    0

    如图

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  • 欧阳果子

    欧阳果子

    0

    新建画布后旋转

    建筑模型的几何概括-演示1
    建筑模型的几何概括-演示1 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 欧阳果子

    欧阳果子

    0

    新建 预设国际标准纸张 大小A4

    建筑模型的几何概括-演示1
    建筑模型的几何概括-演示1 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 欧阳果子

    欧阳果子

    0

    开始画前用截图在原图上做一个透视辅助线

    建筑模型的几何概括-演示1
    建筑模型的几何概括-演示1 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 欧阳果子

    欧阳果子

    0

    建筑概括绘制

    建筑模型的几何概括-演示1
    建筑模型的几何概括-演示1 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 狐狸尾巴

    狐狸尾巴

    0

    作业演示的步骤总结 1.定好底面(承载面) 2.定小房子所在的区域 3,绘制上面的几何体 4,绘制下面的底座(如果有) 【重要】为了防止难以挽回的错误建议定期备份 多用目测的方式校对调整

    建筑模型的几何概括-演示1
    建筑模型的几何概括-演示1 课程:二次元插画-空间造型基础
  • HliosehnYu

    HliosehnYu

    0

    记得备份

    建筑模型的几何概括-演示1
    建筑模型的几何概括-演示1 课程:二次元插画-空间造型基础
  • HliosehnYu

    HliosehnYu

    0

    把其他的线擦掉,用反选

    建筑模型的几何概括-演示1
    建筑模型的几何概括-演示1 课程:二次元插画-空间造型基础
  • HliosehnYu

    HliosehnYu

    0

    先用灭线定好底面,并且在底面分区域

    建筑模型的几何概括-演示1
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  • 什吾

    什吾

    0

    3.物体的几何概括(高级) 建筑模型概括 首先将模型元素进行拆分。优先考虑其底面元素的布局,找到后就要注意其遮挡和空间距离。布局完成后再进行形体的拆分。 为了保险起见应当多去新建图层用来确保能够更好的对画面进行清理。 及时的进行清理是有必要的,以免过多的线条对自己产生干扰 在我们绘画时我们的草图往往没有成稿那么精细,所以我们再描线的阶段还是要进行调整。 勤加保存

    建筑模型的几何概括-演示1 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 独步春雪

    独步春雪

    0

    仰视分析 地面开始,确定好各部分占比

    建筑模型的几何概括-演示1
    建筑模型的几何概括-演示1 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 用户4340

    用户4340

    0

    在绘画时,先定出承载着主体的底面,然后在底面上划分出承载物体的区域大小,然后切分出内容中的主体及其它元素,在绘画中可以把完成的线稿进行备份,方便对比及修改 定出底面的具体布局,然后拆分出底面承载的物体及内容和元素, 承载:画面中的主体及背景和摆设,风景,树木等主体之外的任何东西和主体所组成的内容被称为承载 遮挡:指前面的物体将后面的物体挡住,或挡住一部分,为的是

    建筑模型的几何概括-演示1
    建筑模型的几何概括-演示1 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 凹凸曼说要相信光EC-733-024

    凹凸曼说要相信光EC-733-024

    0

    复制:control➕c再control➕v

    建筑模型的几何概括-演示1
    建筑模型的几何概括-演示1 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 凹凸曼说要相信光EC-733-024

    凹凸曼说要相信光EC-733-024

    1

    反选:擦除多余control+shift+i

    建筑模型的几何概括-演示1
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  • 用户8463

    用户8463

    0

    ctrl+alt+a qq截图,在截图的基础上确定底面角度,重新画出透视线

    建筑模型的几何概括-演示1
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  • 翊~

    翊~

    0

    完成以后再处理线稿细节

    建筑模型的几何概括-演示1
    建筑模型的几何概括-演示1 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 翊~

    翊~

    0

    定完方块和屋顶,以后可以把,透视关掉,看一下线稿处理情况

    建筑模型的几何概括-演示1
    建筑模型的几何概括-演示1 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 翊~

    翊~

    0

    先计算比例,后定底面

    建筑模型的几何概括-演示1
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  • 繆西

    繆西

    0

    肯特,西服特加i反选

    建筑模型的几何概括-演示1
    建筑模型的几何概括-演示1 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 繆西

    繆西

    0

    概括步骤1,拆分。2,设计布局。

    建筑模型的几何概括-演示1
    建筑模型的几何概括-演示1 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 水兴

    水兴

    0

    在绘画时,先定出承载着主体的底面,然后在底面上划分出承载物体的区域大小,然后切分出内容中的主体及其它元素,在绘画中可以把完成的线稿进行备份,方便对比及修改 定出底面的具体布局,然后拆分出底面承载的物体及内容和元素, 承载:画面中的主体及背景和摆设,风景,树木等主体之外的任何东西和主体所组成的内容被称为承载 遮挡:指前面的物体将后面的物体挡住,或挡住一部分,为的是凸显出画面的前后左右的透视关系

    建筑模型的几何概括-演示1 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 莫莉

    莫莉

    0

    模板选国际A4 图像-旋转90度

    建筑模型的几何概括-演示1
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  • 陌邶舡

    陌邶舡

    0

    ctrl,at,aqq截图

    建筑模型的几何概括-演示1
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  • 洗头水

    洗头水

    0

    可以新建画布在隔壁画完房子后再复制到画面上

    建筑模型的几何概括-演示1
    建筑模型的几何概括-演示1 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 洗头水

    洗头水

    0

    定底面多分图层之后方便反选删除辅助线

    建筑模型的几何概括-演示1
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  • 猫尾草

    猫尾草

    0

    3.物体的几何概括(高级) 建筑模型概括:底面布局→拆分布局(几何)

    建筑模型的几何概括-演示1
    建筑模型的几何概括-演示1 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 凌昕

    凌昕

    0

    可以留一个备份防止画错(等比例放大前)

    建筑模型的几何概括-演示1
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  • 凌昕

    凌昕

    0

    透视作业可以用sai里透视尺做

    建筑模型的几何概括-演示1
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  • 凌昕

    凌昕

    0

    每个步骤最好清理线,不然后面很乱

    建筑模型的几何概括-演示1
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  • 凌昕

    凌昕

    0

    可以选中一个区域然后反选去掉多余区域

    建筑模型的几何概括-演示1
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  • 凌昕

    凌昕

    0

    可以选国际标准纸张a4旋转90度(图像里有旋转键)

    建筑模型的几何概括-演示1
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  • 用户6891

    用户6891

    0

    。

    建筑模型的几何概括-演示1
    建筑模型的几何概括-演示1 课程:二次元插画-空间造型基础
  • EC-598-021 陈辞

    EC-598-021 陈辞

    0

    c,+s,+i反选

    建筑模型的几何概括-演示1
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  • EC-598-021 陈辞

    EC-598-021 陈辞

    0

    c,➕r,➕a截图

    建筑模型的几何概括-演示1
    建筑模型的几何概括-演示1 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 焦茶布丁(EC-598-047)

    焦茶布丁(EC-598-047)

    0

    在绘画时,先定出承载着主体的底面,然后在底面上划分出承载物体的区域大小,然后切分出内容中的主体及其它元素,在绘画中可以把完成的线稿进行备份,方便对比及修改

    建筑模型的几何概括-演示1
    建筑模型的几何概括-演示1 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 焦茶布丁(EC-598-047)

    焦茶布丁(EC-598-047)

    0

    定出底面的具体布局,然后拆分出底面承载的物体及内容和元素, 承载:画面中的主体及背景和摆设,风景,树木等主体之外的任何东西和主体所组成的内容被称为承载 遮挡:指前面的物体将后面的物体挡住,或挡住一部分,为的是凸显出画面的前后左右的透视关系

    建筑模型的几何概括-演示1
    建筑模型的几何概括-演示1 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 画画是热爱哒

    画画是热爱哒

    0

    新手要用透视辅助线 加目测

    建筑模型的几何概括-演示1
    建筑模型的几何概括-演示1 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 金炏22325

    金炏22325

    0

    Ctrl+shift+i☞反选

    建筑模型的几何概括-演示1
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  • 金炏22325

    金炏22325

    0

    图像旋转:图像—旋转90°

    建筑模型的几何概括-演示1
    建筑模型的几何概括-演示1 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 大头垫脚石

    大头垫脚石

    0

    备份很重要

    建筑模型的几何概括-演示1
    建筑模型的几何概括-演示1 课程:二次元插画-空间造型基础
  • アサヒ

    アサヒ

    0

    关闭线稿检查问题

    建筑模型的几何概括-演示1 课程:二次元插画-空间造型基础
  • アサヒ

    アサヒ

    0

    定底面 分区域 增加几何体 补充底面 切分几何体 合并图层 复制备份 放大图像

    建筑模型的几何概括-演示1 课程:二次元插画-空间造型基础
  • アサヒ

    アサヒ

    0

    小细节目测去画 擦掉多余的线条 清理画面

    建筑模型的几何概括-演示1 课程:二次元插画-空间造型基础
  • アサヒ

    アサヒ

    0

    先定底面,确定几何体边缘比例 新建图层 换颜色 画笔shift起点终点线条淡,比较清爽 (步骤可以稍微自由

    建筑模型的几何概括-演示1
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  • 蔡笃芳

    蔡笃芳

    0

    ctrl shift+i

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  • 徐小明

    徐小明

    0

    ch,sh,x

    建筑模型的几何概括-演示1
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  • 徐小明

    徐小明

    0

    截图工具

    建筑模型的几何概括-演示1
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  • 萝卜呀

    萝卜呀

    0

    1.Ctrl Shift + I(反选) 选区选择需要的部分,反选清理不需要的部分。

    建筑模型的几何概括-演示1
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  • 萝卜呀

    萝卜呀

    0

    1.Ctrl Alt + A (截图) 2.图纸不够大:菜单栏文件--新建--预设:国际标准纸张--A4 3.图像旋转:菜单栏图像--画布大小--图像旋转

    建筑模型的几何概括-演示1
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  • 什么海

    什么海

    0

    要记得及时保存

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  • 什么海

    什么海

    0

    容易翻车记得备份

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  • 什么海

    什么海

    0

    高度可以和宽度或者斜度对比

    建筑模型的几何概括-演示1
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  • 什么海

    什么海

    0

    先确定好底面线条位置,再加东西(高度什么的)

    建筑模型的几何概括-演示1 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 什么海

    什么海

    0

    灭线和底面确定好后,在底面上画物体线条时,先大概确定指向灭点的大概位置,再用直线校对。

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  • 用户9784

    用户9784

    0

    距离

    建筑模型的几何概括-演示1
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  • 用户9784

    用户9784

    0

    清理

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  • 用户9784

    用户9784

    0

    拆分

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  • 枝子Zz

    枝子Zz

    0

    Ctrlshift I 反选→清除多余部分

    建筑模型的几何概括-演示1
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  • 枝子Zz

    枝子Zz

    0

    新建画板→图像→图像旋转

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  • 枝子Zz

    枝子Zz

    0

    截图

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  • 枝子Zz

    枝子Zz

    0

    crl Alt+A

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  • 用户3631冷局长

    用户3631冷局长

    0

    ctrl

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