所有笔记
  • 优里菜琨琨

    优里菜琨琨

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    只要多画就可以让你的显卡从1050变成1060

    物体的几何概括-演示
  • 宣羽

    宣羽

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    【脸部草稿】 画圆,定中线,定下巴宽度,定眼睛位置,切脸,定耳朵,接脖子

  • 白鸰

    白鸰

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    1.替换和组合 不同整体的特征 2.造型变换 先拆分区域,各个区域拉伸压缩变形 3.造型替换 内部纹样,整体造型 4.造型组合 拆分区域,打散,重新组合 5.练习思路 提取素材 替换素材 造型变化 造型组合

  • 一棵松_HT-34-180

    一棵松_HT-34-180

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    继续添加细节。 【眼睛】 上眼睑的厚度,会对眼球产生投影,所以眼球上半部分更暗。 【鼻子】 (略) 【暗部的反光】 暗部的反光可以让人看出细节。 【人头结构】 人的头部两侧是被门夹过的,所以像钢铁侠一样,两侧的形状是接近平面的。 【鼻子】 鼻子是面部海拔最高的地方,遮光、受光最多,所以面部调子中鼻子部分是最明显的。 鼻翼与口轮匝肌中间一个区域,稍亮一点。 【眼睛】 眼球是一个球体,了解其结构,根据结构细化。 【脸蛋儿】 橡皮擦把脸部轮廓擦一些,变美一点。 【面部材质】 good2(笔刷?)可以形成类似面部毛孔的材质。 【肌肉】 下巴肌肉,有部分是个球面,画好了很好看。 【调整亮部】 太亮的地方用大面积笔刷刷一下,然后用模糊笔刷磨下皮。 【头发】 可以用套索工具分批划出区域绘画,画鬓角。 【液化整容】 用液化工具整容。 【亮部细化】 亮部分为高光和灰部,先把灰部画出来。 算了,这3节课只能用来了解绘画流程。

  • アサヒ

    アサヒ

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    *新建图层! 按住shift拖出直线;ctrl+方向键微调;ctrl+E拼合;整体调整 拖拽出临摹辅助格(不要太密) 试用笔刷

    临摹案例-演示1
  • 正睹瑶光与玉绳

    正睹瑶光与玉绳

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    体型的承载与遮挡 以下前提是都放在一个平面上 做法概括: 1.定底面 2.切分底面的区域 3.增加上面的几何体,定好顶面 4.最后把最底面定好切分 【承载】:承载面(与基线有关)与地平面平行,目前视频以这个方向为主,不管是承载面还是上面的物体,他们都共用一条视平线 **承载面的定义是什么鄙人暂时不知,此处吾记一笔** 【紧贴遮挡】:共同点:共用一个面 (内围:紧贴的一面;外围:没有紧贴的相对的一面) 1.挨底:一般的先根据透视辅助延长线定底面,其次在定紧贴的高和邻边的透视线,接着做外围的高和边,最后通过透视辅助线封顶; 2.浮空:一般的首先定内围的4条边,其次通过透视辅助线增加矩形的宽度定外围的4条边; 跟透视辅助线的延长线来做; 【距离遮挡】 先定底面之间的距离,再往上画(切片画法); 技巧:透视延长线可以用截图工具来判断 --------正睹瑶光与玉绳

  • 玉手不笑

    玉手不笑

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    1.找关键、转折点,定点连线,用几何图形进行拆分、对多余的线条进行擦除(原图) ,2.用点和线条做大体框架,补充几何图形(临摹) 3.对图形进行拆分(临摹) 4.进行粗描线(临摹) 5.进行细苗、对图形进行形状调整(临摹) 注:描线时注意转折 可以用点定起始点,终止点,进行定点,定形

  • 一棵松_HT-34-180

    一棵松_HT-34-180

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    先深色随便涂一团。 擦出一张脸的轮廓,看起来像就好。 用深色大致画出五官,不要陷入细节,要画得像鬼一样!丑不要紧,一定要五官端正。 换个灰度涂个柱子当脖子。 复制一层来加其他细节。 换个灰度在头顶涂一块抹布当头发。 基本结构画出来,轻松愉快的灵魂草图就画好了。 下面开始添加一些细节。 【1、找亮暗】 新建叠加图层,确定光线方向。 套索圈出亮部,喷枪提亮该区域,区分出亮暗。 【2、找明暗交界线】 换个深点的颜色,沿着明暗交接线加深。 顺便给眼睛添加一些细节。 【3、加深暗部】 面部的暗部部分加重。 顺便再给眼睛添加一些细节。 【4、增加补光】 确定好补光方向,加亮外轮廓。 面部反光部分开始点一点提亮。 头发反光和高光部分开始提亮。 顺便给其他部分添加一些细节。 【5、再添加一些细节】 让像鬼的部分投胎重新变成人。 根据肌肉走向和面部结构调整亮暗关系。 具体下一节课讲。

  • 什吾

    什吾

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    课程总结: 一.接线 1.开始之前调整好笔刷; 2.切记不要蹭线,起始点的判断; 3.线条界限要找切入点; 4.线条要干净整洁,勤用撤回键 5.记得清理毛边,让画面保持干净 二.描线 1.底稿降低透明度到合适的程度 2.注意线条的起始 3.画长线可以缩小画布 4.新手画画可以放慢速度,不要操之过急 (补充:绘画时多使用缩放和旋转功能让自己能够以舒服的状态画线,撤回键不要吝啬使用以及如果可以的话尽量用一条线画完一段,尽量少用接线)

  • 猫尾草

    猫尾草

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    眼睛的画法与类别 一、认识,二次元中的眼睛 1)日系的眼睛比较大 2)上眼睑比较厚 3)内眼角不闭合 2.简化与不同类型人物眼睛的概括 1)眼睛简化方式(宁方勿圆) 找到外轮廓,每条线长度不同,上面或下面遮住→点性,强化/细节丰富 2)不同类型(年龄)的眼睛 萝莉:眼球比较大 少女:眼球比萝莉小一点 御姐:眼球更小,显得成熟,比较像真人 少年:眉毛稍微粗一点 青年:像御姐,眼角像梯形 大叔:眉毛厚重,皱眉的小细节 3)常见眼睛的绘制步骤 第一步,分析眼睛类型,定轮廓;第二步,画上眼皮,眉毛加重,画双眼皮,可画美瞳(※);第三步,画睫毛,打弯;第四步,眼角尖加点或画睫毛。

    认识二次元的眼睛与角度
  • 凌昕

    凌昕

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    液化工具:选择图层,套索工具选择区域,滤镜里找液化,放大是z,缩小是发大选好后按住alt,空格是拖拽画布,液化可以调整线的走向,增加画笔大小],减少画笔大小[,调完后可以点确定

    角度与液化工具
  • 用户3530

    用户3530

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    直线递增、弧线递增 定点直线,定点曲线 连续折线,螺旋线 圆圈递增递减,灯笼 同心圆

    线条随笔训练方式(拓展)
  • 猫尾草

    猫尾草

    5

    造型的观察方法与绘制流程 1.观察刻画与校对 观察刻画,测量比例、分区域,校对造型 观察校对在每个步骤都要进行,参照点是主观性的,我们一般找最边缘,最突出的点。 1.临摹步骤解析 ①准备:打格子 ②草图:切分图形 ③描线与处理:加外轮廓,改线稿颜色

    观察校对与临摹步骤解析