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  • 秋月十八拍

    秋月十八拍

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    如何把平面东西画成三维立体空间: 1.表现出体积和空间 2.透视是平面或者曲面上描绘物体的空间体积关系的方法和技术。换句话说,透视可以让画面变得更加真实 透视知识: 1.近大远小:物体距离我们越近就显得越大,物体距离我们越远就显得越小 2.消失点:打个比方,你站在一条直路上,你会注意到道路两侧和线上的线条在地平线上的一个点上相遇。 中心线将直线前进,侧面的线将向内倾斜直至所有线相交。 这个交点是消失点 3.视平线:眼睛垂直90度看向前方的视线就叫视平线 4.视平面:由物体上的诸点向视点投射出的若干视线所构成的平面叫做视平面,即由共面的无数视线组成的几何平面,其大小可无限延展,与画面的交线即为所画物体的透视 5.地平线:地面与天空相连成一条线就叫地平线 6.地平面:拍照者站在的任意平面都称之为地平面。例如,你在桥上画画,那地平面就是你站着的桥 7.灭线: *消失点落在的线 *当我们的视平面与地平面平行,灭线会与他们重合 *地平线只有一条而灭线和透视可以存在多条和多个 8.根据角度判断: A.1,2,3点透视: *前提是地平面和视平线垂直90度 *1点透视:一条边不平行 *2点透视:两条边不平行 *3点透视:三条边不平行 *平行:两条线交互形成90度 B.物体与线的位置(物体与灭线的位置) C.仰视与俯视所产生的3点透视 9.现实与插画的透视: A.画面的倾斜: *插画会出现 *地平线在三维世界是不会改变的 *插画上看到的都是对画面构图的处理 10.透视理论是建立在基础常识上使用的分析工具 11.1点透视:一个消失点 12.2点透视:两个消失点 13.3点透视:三个消失点 14.有时,消失点与灭线可能在画面外面

    初识透视
  • 大头垫脚石

    大头垫脚石

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    方法论:检查时可以把灰土层明度拉低,如果某处出现黑点就是未上色的地方

    头像铺色演示
  • EC-588-099 Tatsu

    EC-588-099 Tatsu

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    腓降肌的穿插顺联到膝盖,描线时的穿插要柔和

    四肢与体型的关系与造型演变练习
  • 秋月十八拍

    秋月十八拍

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    鉴赏分析线稿: 1.通过处理后的线稿效果更强——(在线条交接转折区域,如脸颊等鼓起的地方)外形加重与卡点处理 PS:线条的处理方式:卡点、局部加重、轮廓加重、排线、暗部加重 2.线条处理能够体现空间(靠前的较重,反之)、疏密(排线表示情绪)、明暗 卡点:多画钝角线条来练习 加重:关注笔刷大小(外五内四),在转折区域或过渡区域加重 补充: 当下线稿细致度较高,且线稿细致与否不是判断线稿的唯一标准

    线条局部处理
  • EC-598-021 陈辞

    EC-598-021 陈辞

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    加重:脸颊,鼓起的地方

    线条局部处理
  • 音海

    音海

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    日系插画中的少女更像小孩的比例,因为做了萌化,可爱化处理

  • 以萌

    以萌

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    插画人物比例: 裆部,二分之一,保留真人比例 头长,测量方法也一样 手掌到裆部的长度也和真人保留一样 肩宽这块不保留,没有真人两个头宽,基本上是1.5个头宽或者1个头长,稍微多一点 身体越高,肩膀会越宽,胯部相对于较长,同时脖子也会缩短 人体比例差异: 年龄: 不同年龄身高差异也不一样 相对于来讲,个子最高是壮年时期,25-40岁,肌肉比较发达,个子比较高,8-10头身 青少年时期,身体不是很壮的话,个子相对于矮一点,678头身作左右 老年人相对于来讲更矮一点,身体会萎缩一点,5-7头身 越小的孩子他身高就越矮,5-2头身 性别: 普遍男孩的要比女孩要高一点,高半个头或者一个头左右,特别高的2个头 肩宽: 男性比女性肩膀要宽一点

    标准化的人体建立与比例测量
  • アサヒ

    アサヒ

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    艺用解剖——肌肉记忆 颈:胸锁乳突肌-斜方肌(披肩状-三角肌 胸大肌-腹肌(概括为一大块) 侧面:背阔肌(从背面看较大)-腹外斜肌 腰臀:臀中肌-臀(股)大肌

    常用肌肉与男性躯干肌肉概括
  • EC-562-190蓝瑟

    EC-562-190蓝瑟

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    1.画的不够重可以复制一层图层,细节夹角再加重。 2.按CTRL鼠标按住图层,变蓝色,再同时按住alt向下托得到复制,再合拼好修改。 3.外轮廓加重,魔术棒选中区域shift CTRL+i选居外,黑色。再点居中调整

  • 乔治

    乔治

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    从正面看脖子下面那块区域是棱形 从侧面来看脖子是有一定倾斜的不要画直脖子和身体连接的地方有块突起是脊柱的弯曲再下面点是背阔肌(蝴蝶肌)要有突起

    头颈肩关系