鉴赏分析线稿: 1.通过处理后的线稿效果更强——(在线条交接转折区域,如脸颊等鼓起的地方)外形加重与卡点处理 PS:线条的处理方式:卡点、局部加重、轮廓加重、排线、暗部加重 2.线条处理能够体现空间(靠前的较重,反之)、疏密(排线表示情绪)、明暗 卡点:多画钝角线条来练习 加重:关注笔刷大小(外五内四),在转折区域或过渡区域加重 补充: 当下线稿细致度较高,且线稿细致与否不是判断线稿的唯一标准
插画人物比例: 裆部,二分之一,保留真人比例 头长,测量方法也一样 手掌到裆部的长度也和真人保留一样 肩宽这块不保留,没有真人两个头宽,基本上是1.5个头宽或者1个头长,稍微多一点 身体越高,肩膀会越宽,胯部相对于较长,同时脖子也会缩短 人体比例差异: 年龄: 不同年龄身高差异也不一样 相对于来讲,个子最高是壮年时期,25-40岁,肌肉比较发达,个子比较高,8-10头身 青少年时期,身体不是很壮的话,个子相对于矮一点,678头身作左右 老年人相对于来讲更矮一点,身体会萎缩一点,5-7头身 越小的孩子他身高就越矮,5-2头身 性别: 普遍男孩的要比女孩要高一点,高半个头或者一个头左右,特别高的2个头 肩宽: 男性比女性肩膀要宽一点
艺用解剖——肌肉记忆 颈:胸锁乳突肌-斜方肌(披肩状-三角肌 胸大肌-腹肌(概括为一大块) 侧面:背阔肌(从背面看较大)-腹外斜肌 腰臀:臀中肌-臀(股)大肌
1.画的不够重可以复制一层图层,细节夹角再加重。 2.按CTRL鼠标按住图层,变蓝色,再同时按住alt向下托得到复制,再合拼好修改。 3.外轮廓加重,魔术棒选中区域shift CTRL+i选居外,黑色。再点居中调整
从正面看脖子下面那块区域是棱形 从侧面来看脖子是有一定倾斜的不要画直脖子和身体连接的地方有块突起是脊柱的弯曲再下面点是背阔肌(蝴蝶肌)要有突起
所有笔记