1.光影与灰阶 1.1 灰阶:共256阶梯的亮暗(RGB 0~255) 1.2 构成:平面构成、色彩构成、立体构成 明度的对比度: 高调 中调 低调 长调:高长调、中长调、低长调 中调:高中调、中中调、低中调 短调:高短调、中短调、低短调 调子的长短是决定风格的重要因素
老师打型用2号笔刷,有点像方形。细节就里面随便选 明暗部,明暗交界线已经绘制出大体,开始细化。添加反光,反光可以用亮面的亮度,但要比亮面弱一些。 鼻子是脸上最立体的部分,所以明暗差别会大点,便于塑造立体性。 暗部里的细节添加差不多之后 ,添加亮部。亮部包含亮面和灰面。分好哪里是受光的亮面,哪里是灰面。
局部的光线衰减 整体观察,不扣细节,一会画头发一会画脸,一会这一会那。 头发的层次 进一步细化、深入细化,一会眼睛一会鼻子 光的衰减的运用:点一个亮部,周围往外衰减变灰
演示光线衰减的运用 轮廓——铺底色——铺明暗色块 (用线稿也是可以的) 加深暗部——进一步加深最暗处(眼睛、鼻、唇线、下巴以下) 添加五官细节 头顶铺头发,需要的时候调暗画布背景色 修正五官、调整脸型轮廓 继续添加五官细节(为了显女性特征,加大了眼睛) 短调灰度绘制亮部 进一步添加五官细节 “两线夹一面”的运用,比如眉弓与上眼睑之间有一段灰面、下唇线两条线之间、下巴处 整个头部的灰度,往明暗交界线衰减。
处理完暗部后再处理亮部 有些细节需要凭经验绘出 暗部有些地方需要强调一下,注意暗部的反光 上嘴唇下唇线有反光 下巴像一个球体,用软阴影 深色填充背景 根据参考图,把底部加亮(另一图层) 通过给背景填色,可以很好地暴露轮廓线的缺陷,修正轮廓。 修正颈部软阴影,增加反光 【亮部部分的绘制】 新图层 受光部分提亮 鼻梁、颧骨、眉弓 提亮暗部过暗的地方(然后老师又把亮部图层和暗部图层合并了) 亮部较多的话,一开始铺底色的时候不要用太暗的颜色,否则现在就会像老师一样需要大面积地提亮。 老师又把眼睛以下整个脸部受光面都涂平了。 鼻翼到嘴角加亮,因为是突起的。 运用灰阶知识里的高短调知识。 脖子和身体的亮部提亮。 运用变形工具给整了个容。 老师觉得哪里有问题,但是也拿不准哪里有问题。 还是觉得哪里有问题,于是祭出了液化工具。
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