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透视训练(目测) 外形推敲法:先画外形轮廓,再定里边线条 竖线画法:先定竖线再推敲其他线条 单个面推敲画法:先画一个面,然后再推敲出其他线条
知识导入: 1.线条是最容易入手的绘画手段 2.线条的表现是多样的 3.线条能够直接承载我们的构想 接线: 1.设置选择好的画笔 2.确定画笔的大小 3.两头尖的笔刷,便于接线 4.分段太多不不容易保持线条的流畅性 5.从尾端开始连接可以持续画 弧线or曲线: 1.从尾端稍上一部分开始接线,否则需要在较细处进行补充,直线同理 长线: 1.人物的袖子有起伏,画线注意出来一些,平顺的地方可以画长一些 转折线; 1.在转折处画一个小角,特别小的转折处可以一笔带过,画的时候放松 2.画发梢可以画两条交叠的线,之后用橡皮擦沿线的方向擦
软质物品:找顶点确定比例,然后图中能看到书包的顶面说明我们的视线在灭线或是说视平线之下。 画圆柱:圆形选框工具, 右键描边,ctrl+t 右键透视,在图中情况下内侧弧度小,可以通过比较内外圆与直线的距离来判断弧度的大小。(最后收尾工作清除多余的线及合并图层)
2. 几何体角度旋转与切割: - 透视越强,角度越大。 - 夹角越大,面的压缩越大,变得比较短。 - 除了夹角,还有另外一的地方可以判断透视--镜头距离。 - 镜头距离越近,角度越大,面被压缩的越扭曲。
2. 几何体角度旋转与切割: - 根据参考的数值/范围,推敲出比例。(这只是一个工具)。 -正方体 (i) A面(正面)- a & b 两条线是等比例 (ii) 进行角度上一定的旋转后,正方形变得像平行四边形。边形被进行一定的压缩和扭曲。A边在前面,B边在后面,近大远小的关系,A边会比B边还要长。宽度也会有一定上的压缩,所以面积会变得比较小点。 (iii) 再进行旋转,b边离我们更远了,变得更短。宽度变得更窄,这个面的收缩感会更强。 -旋转立方体,会造成它某些面上一定程度上的压缩和变化 -面的压缩越窄,透视感越强。