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    2.中等大小的切分,一般尖锐的突出的是重点。较为细小的不要管。

    日系头发的练习演示-演示1
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    较为复杂的头发时:1,大的切分

    日系头发的练习演示-演示1
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    注意里面的线条比较细而且断裂一点更有感觉。

    日系头发的练习演示-演示1
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    注意转折的流畅感,怎么去转的,如图不是那样直接画s线的硬转而是分两步的,显得自然而且更加简单。

    日系头发的练习演示-演示1
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    用户5291

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    1.亮部和暗部。加线条。

    线条局部处理
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    头部轮廓的细节 头部的转折需要处理的圆一些,不能直接用角度表示。 侧面对于一些角色的鼻梁会向内凹进去,这点只能看具体问题然后具体分析。画鼻底时要想内收,也要根据图形来判断内收的幅度。嘴巴的上嘴唇要比下嘴唇要凸出一些,根据自己喜好来决定是否画出唇线以及唇线是否断开,形似三个角度不同的7相加在一起在把尖角磨圆。 男性会更加贴近现实一些眉弓也会凸出一些转角会更加硬朗一些,下巴会带有凸出一点的转角。 半侧: 需要记住凸出部分和凹陷部分的结构。 男性的外轮廓会相对女性更加硬朗一些。 风格的不同,凹凸的强度也不同。

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    头像的角度 日系插画中,因为转折没有写实画法那么强烈,所以很容易忽视透视转角的意识,导致画面不好看。所以在这小节要树立起体积意识 十字线与体积线 用好理解的方式就是用眼睛的方式来理解。眼镜框于眼睛腿的链接处的铰链来确定转折点,从侧面的方形中间画四分之一的圆后向下连结一天平缓的线过转折点再往下开始向内收到下巴 这条体积线是理论上的区分,并没有那么死板。 在此之后还需要一定的写实理论知识来支撑 通过几何拆分的方式建立体积意识 头就是一个长方体,脖子就是一个圆柱。 头部的长方体根据现实中头部的形状切分异能得到一个概括性的头部。再将线条带有一些弧度。就可以进一步丰富体积感。 头部与颈部 脖子与头部的连接较难 现实的脖子和头部是带有一定弧度的,在二次元绘画中这点会被弱化所以知道这个道理知道区分。 在十字线的中线需要带一定的弧度,这样是为了表示在侧面标志出一定的范围给鼻梁留出空间。还有就是面的压缩面部所在位置也是二分之一处 在练习中头部的转动角度变大会让眼睛的一部分被遮住,但被遮住眼睛的角度暂时部需要经常练习。目前主要练习能够完整看到双眼的角度。 耳根到脖子边圆的距离会随着侧面看到越多而拉开距离。 男女头部外轮廓的区别 区别在下颌骨的转角处会做一些区分,男性的转角会更加的硬朗一些。男性的脖子也会比女性更粗一些。男性的脖子的边缘距离耳根相对于女性会更远一些。 十字线与角度的关系 有十字线的存在可以减少五官和朝向的偏移和角度带来的误差避免出现眼睛一高一低的情况, 画十字线也需要注意压缩问题。这点需要更多的练习积攒经验。 补充:我们可以将看到头顶的区域多少来判断头部角度或者人物是抬头还是低头 1脸型很大程度会影响到整个头部的外轮廓,所以外轮廓的训练非常重要。 2平时的角度是最为基础的角度,绘画的练习要一步步来,挑战高难度的角度之前,要先把基础打好。

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    1.头部的画法简化(证明\侧面) 正面与侧面(需要运用到图形概括的能力) 先用画圆工具画出圆形然后定出下巴位置,再以类似三角的五边形确定脸型,随后确定眼睛的位置。 耳朵的位置再中庭的范围内。耳朵的确定用五边形确定其轮廓再进行切分。 一些比较可爱的角色的耳朵的位置会比鼻底要略低一些。 女性头部的侧面: 优先画出一个圆,中间用垂直线平分一下圆。下巴的位置为圆形向下延伸四分之一个圆然后以弧线链接再加一个带有圆角的三角形就能得到一个概括的侧脸。(注意这知识概括,不能忘记添加头部的骨点结构) 补充:在二次元中,鼻梁哪怕主观翘起了一些也会比真人小很多 男性头部的正面:偏向成熟的头部以一个圆加形似倒梯形的六边形,下巴也不再是尖的,而是拥有一定宽度,成熟类型的男性与现实的人物比例相似。偏向年轻正太的男性按照女性的要点画即可 男性头部侧面:成熟的男性用一个圆画出中心十字线,然后加一个倒过来的直角梯形。再加一个到两个三角形。 年轻的男性侧面也是女性的画法即可。但有可能会将鼻梁更翘起一些,这点根据人物的不同来定 男女的头颈肩关系: 因为此知识点难度较高所以优先学头颈关系 男性相对会更贴近现实。脖子从正面看会从下颌骨处的位置略微向中间收缩一些。类似美少年的角色鼻子收缩会更多一点,但不会差太多。从侧面看的话会从后脑勺的位置向内凹一些。用方形框起来就是后脑边缘向内收一些 女性的话脖子要细一些,后脑的转折也差不多。 女孩的二次元脖子相对要细一些,但是带一点主观,宁愿画细一点也不能画粗,但也不能太细。要多找参考。侧面的女性后脑要比男性更大一些,因为脖子缩的比较细的原因 我们目前所学习的人物风格是简化处理的人物,用几何的方式去理解、刻画,能提高我们的效率。正面侧面的角度会让人觉得比较扁平,一般可用于装饰性较强的画面。

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    目测得出的透视形体也可作为草稿 概括形体线条的间距并通过辅助线校准 完成后再描线, 目测允许存在较小误差

    物体的几何概括-演示
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    不同类型动漫插画的头部比例区别方式: 女性: 一般用年龄区别。画少女时眼睛一般在二分之一以下处,下巴也会短一些。萝莉的下巴则是比少女更短一些。御姐的面部处理比例上会更加的倾向真人,眼睛也会在二分之一或二分之一一下,但会比少女更高一点。下巴也会比少女更长更尖一些。 男性: 相对于女性更加还原现实一些。眼睛也在二分之一处。其脸颊两侧的角度与垂直的线条成左右的夹角。而少年的头部会更加的倾向御姐的样子,下巴也会随着年龄边长,下颌角也会更方一些 以上时一些常规下的男性女性的头部比例 Q版: 其在处理时下巴会变得非常短,脸颊也会凸出来一些显得更肉更可爱一些。

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    1.认识头像 在头像绘画中有着众多的类别。大致分为:写实、欧美卡通,日韩画风(我们目前学习的类别) 写实:更加倾向为真实细节较多,虽然做了美化的处理但依旧保留了很多的人体结构特征。 欧美卡通:同样会保留较多的人体结构特侦但是会对人体结构的特征进行一定程度上的夸张,使人物差异变大 日韩画风:五官的处理相对简化,画面整体相对平整。色块也更加明显。 我们现阶段学习的人物风格整体上差异并不大,相对更加规范统一 本章节的学习目标使对头像线稿的临摹与简单的同人创作。 2.头像比例差别 “三庭五眼”(男女通用) 三庭是指将人物分为上中下三等份,分别为:上庭、中庭、下庭 上庭:从发际线到眉弓(眉毛中心突起处) 中庭:从眉弓到鼻底(颧骨底线,耳垂底部) 下庭:从鼻底到下巴 补充:一般人的发际线是从头顶到下巴的五分之一处开始。这只是一个大概的范围。不一定准确。 五眼是指把脸的宽度五等分就是指五眼。 在三庭五眼的比例中绘画,其画面的比例就不会太奇怪。 一般成年人的眼睛在整个头的二分之一处。耳朵也是在中庭范围里,耳根也是在侧面头部的二分之一处 我们的嘴巴在下庭的二分之一往上的位置,也可以记成鼻底到下巴三分之一的位置。 以上面的知识点向二次元过度。 二次元中的眼睛所在的我i之一般是头部的二分之一向下一些的位置。 当画成年男性的时候眼睛还是画在整个头的二分之一处中庭也相对长一点点 女孩的上庭和中庭差不多,下庭会略微缩短。嘴唇会在鼻底到下巴的三分之一往下一点 总结:比例在一个标准下,不同的人物会有一定的差异,相比较来说,动漫男性保留的真人的感觉会多一些,女性眼睛会靠下,下巴会变短 男女头部比例差异(从真是角度出发过渡到日系。) 头部是由骨骼撑起来的,对于一些必要的骨点位置我们是必须要记住的 眉弓骨(额头部分的区域)以及眉弓骨横向眉毛的部位。 鼻梁骨 下颌骨 举一些例子:女性相比较男性在额头部位要弱一些。 女性下巴的转角相对男性的要尖一些,转角美那么方。男性的转角更硬下巴更宽 女性的鼻子相对男生更小更短。 女性的眉毛距离眼睛的距离要更远一点,男性的要更进一些。有一些女孩的眉毛距离眼睛也会进一些,这样显得女孩更加英气一些。隔得更远会显得更柔美一些。 眼窝的凹陷要比女性更深一些 以上的知识转二次元 在二次元女性额头的起伏会变得比较小,男性的处理相对较大一点。年幼的男孩和清秀的男孩也会和女性一样不会强调眉弓骨的结构 女性的下巴基本上会是尖下巴,下颌角也会处理的更圆滑。男性则是宽一点,下颌角也会更硬一点 不同的风格中鼻子的处理不太一样。萌系的风格中鼻子就是一个点,有的会画出鼻梁的弧度。而带有写实风格的作品中鼻子会更加真实一些。 从年龄方面来说,御姐的鼻梁相对于萝莉要更高一些。 男性的鼻梁整体来说相对于女性要更高一些。且相对女生不会翘起那么高。 女性的眉毛距离眼睛的距离要更远一点,男性的要更进一些。有一些女孩的眉毛距离眼睛也会进一些,这样显得女孩更加英气一些。隔得更远会显得更柔美一些。(这点和现实没啥区别) 女性眼窝一般不会处理的很明显很多都是简单处理一些,除非是带有写实元素才会用明暗之类的手法来表现。男性因为眉毛要距离眼睛比较近,会处理一下眼窝的造型,眼睛相对较小以及更加成熟的男性会处理的比较明显 整体来说,日系的刻画整体强度比写实要更加弱化一些。(不是说不画) 年龄也需要考虑在其中。日系插画中少女更像是小孩的比例,因为做了萌化的处理。

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    用户8463

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    步骤:先勾轮廓——头发分组,完善发末分组,最后完善里面的修饰。