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  • 什吾

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    半侧面的画法和正面和侧面差不多。 眼睛角度变化程度大时。其相对较远的眼睛会变得更窄以及要矮一点。 嘴巴的位置要在鼻子的另一侧一点 男性的双眼间隔的距离相对女性要窄一些

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    侧面画法也是优先确定眼睛的位置,然后在确定眼尾到耳朵的距离。眼睛的宽度也需要注意 男性的注意点和女性的点相同。 注,五官的转折处要是适当加重一点。

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    五官练习 大框架的重要性:在同样的框架下能够有多种的变化。 草稿预先高的差异:学习者一般思路都是在打完草稿后直接对草稿进行描线,这样并不是全队的。在完成草稿后必须要对草稿进行细致的调整和完善这一步骤才能描线 作图前确定好辅助十字线,定好三庭五眼的位置。 在二次元中,五官的宽度相对会窄一点 对于年龄偏小或者萌系角色眼睛会再宽一点,一般不会浮动太大。 美瞳的走向与遮挡关系 一般情况下,在五官里面美瞳从顶点到底点,双瞳直线的走向会向内倾斜。 其次美瞳遮挡关系中要么上方遮挡的多一些,要么遮挡下面多一些。要么只遮挡上面,要么只遮挡下面。一般不会出现上下都不遮挡情况。多数情况会选择上下都被遮挡且上方被遮挡多一些 在睫毛部分是容易出现错误的地方,如果实在画不好的画可以不画睫毛使用素颜,优先画好其他的部位。睫毛知识锦上添花的加分项。 耳朵部分可以先观察参考然后根据参考来画自己的画 在描线的时候可以在“窗口”-“排列”-“为...新建窗口”来创建一个同步的画板用来方便自己观察本画布的参考。 画眼睛的时候要注意五眼的距离和位置,并且注意美瞳在眼睛内的位置。美瞳的位置在眼睛中更加偏向中线一点 男性的五官更加偏向现实一些,眼睛相对于女性来说更扁一些。 男性嘴角的位置在双眼的内眼角的位置,并且两边会向外侧多一点点。 眉毛的填充用排线的方式从一侧点点排线拍过去,并且在转折的区域适当加重一些, 刚开始学习使用排线时可以将眉毛的外轮廓用断线框出然后再进行排线,排线中不要太用力并且不要过于密集。如果边框在绘画过程中没有体现出来可以再适当加重边缘。

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    一.丰富的布局与刻画 五官所在的区域: 少女的眼睛占比较大,并且五官整体像是差一点变成正方形的横向长方形 男性的眼睛占比相对少女要小一些,鼻梁更高,嘴巴更大。整体呈竖起的长方形。 3.步骤与讲解 绘图过程中对于五官的判断更加的依赖十字线。 在确定五官的位置时也不能忘记因为透视带来的五官的变化 1.定出主体的框架并区分五官的位置(先确定出双眼的宽度,眼睛的位置所在会影响到头的正面与侧面的区分) 2.定五官整体的位置与型壮概括(这个阶段只是将已经学习的知识堆在一起。 3.进一步完善草图(校对调整) 4.描线与细化造型 方法演变(核心) 在一个基础的造型上通过修改眼睛大小,睫毛,眼睛位置等等特征作出不同的变化

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    在学习之前先复习一些之前学的知识: 最先休息了轮廓和眼睛相关的知识来构成一个光头的头像,剩下的五官对于头部的造型来说也非常的重要。过于写实或者过于凌乱都会显得非常糟糕。 面部气体五官的画法: 耳朵:在二次元中,耳朵的差别都不大,通用性非常的好。在二次元中的耳朵与现实中差不多,只不过更加的扁平化,并且简化。 同时还需要考虑压缩问题 从正面来看耳朵有压缩的处理。 耳屏只能看到较小的一部分耳轮也会相对大一点。 从侧面来看耳朵更加像平铺开的图像。要更加的宽一点,和透视的原理一样。 半侧面介于正面和侧面之间 鼻子(相对复杂一些) 在日系中鼻子是简单到极致的存在,就一个点。一般鼻子的位置在中线上或者中线以外的位置(画在意外的位置是因为中线的弧度不够) 相对附加一些加带比来鼻梁的情况要先从眉毛入手,从眉毛的尾端下来到尾根再到鼻梁鼻底。 一般来说鼻子用点概括。 嘴巴: 女性的嘴巴小而窄 男性的嘴巴扁而宽一些。 如果以线稿的方式并且没有动态的情况下嘴巴的区域一般保留的区域:1唇线 2唇珠 3下嘴唇 注:半侧面的嘴巴并不一定在中线上 侧面的嘴巴女性的因为小而窄的原因上嘴唇要比下嘴唇要凸出一点。并且唇线显得短一点 男性的的唇线要更加长一点 。而嘴巴张开的侧面也是是上唇和下唇分开一点,加上曲线过度,但是上嘴唇依旧比下嘴唇凸出一点。

  • 用户9313

    用户9313

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    深浅示范 1、草稿可以乱一点,但最好不要画太粗或者长毛 2、线稿的线是要有深浅变化的,粗细一样就很死板 3、不要用纯黑色画线稿,也很死板 Tips: 1、 改变线条——框选+ctrl T 2、 改变线稿颜色——锁定不透明度随便抹

  • 用户4340

    用户4340

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    如何细化物体步骤: 1.定下主体框架 2.几何概括主体的区域 3.切分主体和细化 4.切分表面结构 5.描线并且调整细节(细节加减) 如何画同心圆: 1.click shift键或ctrl键不放→选择2图层(不同大小的圆形)→左边移动工具→上面的垂直居中对齐→水平居中对齐

    型体刻画-步骤讲解到草图-演示1
  • 谷语

    谷语

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    构图方法: 1.主次关系:主要是大小和位置上控制。 主要物品要至少覆盖九宫格中心那一格的四个顶点中的一个且一半以上位于中心格内,或完全位于中心格内(主要用于静物)。 次要物品最好不要和主要物品一样大或比主要物品大 2.遮挡及距离关系(可以让画面看起来更加紧凑) 遮挡不要超过一半,尽量控制遮挡在三分之一以内 3.高低与平衡关系 有点像杠杆原理,两个对等的物体放在一起会平衡。如果两个不同大小的物体放在一起,就会失去平衡,为了维持平衡,可以控制物体之间的距离。

    实用的构图方法
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    对于眼睛的绘画需要找到基本的原理,并且学会转换。

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    什吾

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    不同类型的眼睛。配合笔记使用

    认识二次元的眼睛与角度
  • 用户5291

    用户5291

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    夹角处理方式为卡点。转折部分处理方式是加重。加重边缘要处理好。

  • 用户5291

    用户5291

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    处理方法 :1.交接处卡点(点向外突出)。加重突出。2.调节笔刷大小,画阴影再用橡皮处理局部。